Detail baru tentang Intel Xe: ray tracing dan game dalam Full HD pada 60 fps

Bukan rahasia lagi bahwa Intel saat ini sedang mengerjakan arsitektur prosesor grafis baru - Intel Xe - yang akan digunakan dalam grafis terintegrasi dan diskrit. Dan kini, di Tokyo Intel Developer Conference 2019, detail baru telah terungkap mengenai kinerja beberapa solusi Intel di masa depan, serta fakta bahwa solusi tersebut mungkin menerima dukungan untuk penelusuran sinar waktu nyata.

Detail baru tentang Intel Xe: ray tracing dan game dalam Full HD pada 60 fps

Berbicara di konferensi tersebut, CTO Intel Kenichiro Yasu menyajikan informasi tentang keunggulan grafis Iris Plus terintegrasi baru dari prosesor Ice Lake generasi ke-11 (Gen11) dibandingkan Intel UHD 620 β€œbawaan” yang lebih lama (Gen9.5). Ia mencatat bahwa grafis terintegrasi baru mampu memberikan frekuensi di atas 30 fps di banyak game populer dalam resolusi Full HD (1920Γ—1080 piksel).

Detail baru tentang Intel Xe: ray tracing dan game dalam Full HD pada 60 fps

Ia kemudian menambahkan bahwa Intel tidak berencana berhenti di situ, dan grafis generasi Intel Xe yang sudah terintegrasi harus mampu memberikan setidaknya 60 fps di game-game populer dalam resolusi Full HD. Dengan kata lain, kinerja grafis Intel Xe terintegrasi harus dua kali lipat dibandingkan dengan generasi ke-11 β€œbawaan”. Kedengarannya cukup menjanjikan.

Detail baru tentang Intel Xe: ray tracing dan game dalam Full HD pada 60 fps

Intel juga dilaporkan sedang mengerjakan teknologi ray tracing yang dipercepat perangkat keras. Tentu saja, teknologi ini tidak akan muncul pada grafik terintegrasi, tetapi mungkin muncul pada GPU diskrit. Sebenarnya hal ini tidak mengherankan, karena Intel berencana bersaing secara setara dengan NVIDIA yang telah memiliki akselerator dengan ray tracing yang dipercepat perangkat keras, dan AMD yang juga sedang mengerjakan kartu video dengan ray tracing. 



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar