Bukan rahasia lagi bahwa Intel saat ini sedang mengerjakan arsitektur prosesor grafis baru - Intel Xe - yang akan digunakan dalam grafis terintegrasi dan diskrit. Dan kini, di Tokyo Intel Developer Conference 2019, detail baru telah terungkap mengenai kinerja beberapa solusi Intel di masa depan, serta fakta bahwa solusi tersebut mungkin menerima dukungan untuk penelusuran sinar waktu nyata.
Berbicara di konferensi tersebut, CTO Intel Kenichiro Yasu menyajikan informasi tentang keunggulan grafis Iris Plus terintegrasi baru dari prosesor Ice Lake generasi ke-11 (Gen11) dibandingkan Intel UHD 620 βbawaanβ yang lebih lama (Gen9.5). Ia mencatat bahwa grafis terintegrasi baru mampu memberikan frekuensi di atas 30 fps di banyak game populer dalam resolusi Full HD (1920Γ1080 piksel).
Ia kemudian menambahkan bahwa Intel tidak berencana berhenti di situ, dan grafis generasi Intel Xe yang sudah terintegrasi harus mampu memberikan setidaknya 60 fps di game-game populer dalam resolusi Full HD. Dengan kata lain, kinerja grafis Intel Xe terintegrasi harus dua kali lipat dibandingkan dengan generasi ke-11 βbawaanβ. Kedengarannya cukup menjanjikan.
Intel juga dilaporkan sedang mengerjakan teknologi ray tracing yang dipercepat perangkat keras. Tentu saja, teknologi ini tidak akan muncul pada grafik terintegrasi, tetapi mungkin muncul pada GPU diskrit. Sebenarnya hal ini tidak mengherankan, karena Intel berencana bersaing secara setara dengan NVIDIA yang telah memiliki akselerator dengan ray tracing yang dipercepat perangkat keras, dan AMD yang juga sedang mengerjakan kartu video dengan ray tracing.
Sumber: 3dnews.ru