Buku harian pengembang Microsoft Flight Simulator baru berfokus pada suara dan mencakup gameplay

Microsoft telah merilis video baru tentang pembuatan game Flight Simulator mendatang, yang berfokus pada fitur dan fitur audionya. Dalam video ini, perancang suara studio Asobo AurΓ©lien Piters berbicara tentang komponen suara dari simulator penerbangan yang akan datang.

Buku harian pengembang Microsoft Flight Simulator baru berfokus pada suara dan mencakup gameplay

Mesin audio game telah didesain ulang sepenuhnya dan sekarang menggunakan Audiokinetic Wwise, memungkinkan teknologi audio interaktif terbaru seperti audio real-time atau bahkan pencampuran dinamis. Inovasi ini memberikan kebebasan yang sangat besar dan memungkinkan simulasi pantulan gelombang suara, akustik kabin, atau bahkan efek Doppler. Hal ini mengubah suara agar sesuai dengan lingkungan: jika angin bertiup kencang atau pesawat bergetar, suara akan mencerminkan perubahan tersebut untuk menambah kedalaman simulasi. Modder akan dapat menyesuaikan dan mengubah suara.

Penting juga bagi pengembang untuk mencerminkan karakteristik akustik setiap pesawat. Untuk mendapatkan hasil yang akurat, kemitraan diakhiri dengan produsen pesawat, di mana dimungkinkan untuk mengunjungi pabrik pembuatan pesawat dan mendapatkan akses penuh ke pesawat tersebut. Dengan menggunakan perangkat khusus, suara dapat ditangkap dengan presisi tinggi untuk 16 saluran: setiap mikrofon merekam elemen perspektif tertentu (baling-baling depan, baling-baling samping, knalpot tertutup, knalpot jauh, dan sebagainya). Hal ini memungkinkan kami menghadirkan suara surround ke dalam game. Suara tombol kokpit, saklar, instrumen, dan bahkan penutup juga terekam.


Buku harian pengembang Microsoft Flight Simulator baru berfokus pada suara dan mencakup gameplay

Selain itu, dengan menggunakan teknologi khusus, pengembang dapat merekam ruang akustik kabin untuk mereproduksi suara atau suara apa pun, seolah-olah pemain benar-benar mendengarnya di kokpit pesawat tertentu. Pengembang mencoba menerapkan gambaran pantulan suara yang paling realistis: misalnya, saat terbang di atas pegunungan, pemain akan merasakan bagaimana suara dipantulkan darinya. Dan berkat efek Doppler, bergantung pada kecepatan pesawat terbang dan kecepatan pengamat itu sendiri, suara mesin akan termodulasi, seperti di kehidupan nyata. Aliran angin aerodinamis pada pesawat juga dimodelkan. Jika pendaratannya tidak sempurna, pemain akan mendengar benturan dan guncangan pesawat.

Buku harian pengembang Microsoft Flight Simulator baru berfokus pada suara dan mencakup gameplay

Di simulator baru, Anda dapat mendarat di mana pun pesawat bisa mendarat, sehingga pemain akan mendengar soundscape dari berbagai tempat. Untuk mencapai hal ini, sistem bioma dibuat berdasarkan data klasifikasi lahan. Tergantung di mana pemain berada, dia akan mendengar suara yang berbeda. Misalnya, sabana Afrika memiliki spesies fauna yang sangat berbeda dengan wilayah Alaska. Dengan cara yang sama, soundscape malam dan siang hari dimodelkan, dan seterusnya.

Cuaca menceritakan kisahnya sendiri, dan akan ada banyak variabel yang bisa disesuaikan dalam simulator penerbangan, semuanya berhubungan dengan suara. Katakanlah jika angin semakin kencang, pemain tidak hanya akan merasakannya selama penerbangan, tetapi juga mendengarnya. Hal yang sama berlaku untuk hujan, guntur, dan bahkan badai.

Buku harian pengembang Microsoft Flight Simulator baru berfokus pada suara dan mencakup gameplay

Beruntungnya, video tersebut juga berisi cuplikan gameplay baru. Di Microsoft Flight Simulator, pemain akan dapat menerbangkan pesawat sipil yang sangat detail di dunia yang sangat realistis. Anda akan dapat membuat rencana penerbangan Anda sendiri dan terbang ke mana saja di dunia. Selain itu, game ini akan memiliki siklus siang dan malam serta kondisi cuaca yang sulit. Microsoft Flight Simulator akan diluncurkan pada tahun 2020. Game ini saat ini tidak mendukung headset VR, namun Microsoft ingin menambahkan realitas virtual.

Buku harian pengembang Microsoft Flight Simulator baru berfokus pada suara dan mencakup gameplay



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar