NVIDIA membanggakan metode DLSS baru dalam Kontrol dan prospek teknologi

NVIDIA DLSS, teknologi anti-aliasing layar penuh berbasis pembelajaran mesin yang menggunakan inti tensor kartu grafis GeForce RTX, telah meningkat secara signifikan dari waktu ke waktu. Awalnya, saat menggunakan DLSS, sering kali terlihat gambar buram. Namun, dalam film aksi fiksi ilmiah baru Control dari Remedy Entertainment, Anda pasti bisa melihat implementasi DLSS terbaik hingga saat ini. Baru-baru ini NVIDIA diceritakan secara rinciBagaimana algoritma DLSS untuk Kontrol dibuat.

NVIDIA membanggakan metode DLSS baru dalam Kontrol dan prospek teknologi

Selama penelitian, perusahaan menemukan bahwa artefak sementara tertentu, yang sebelumnya diklasifikasikan sebagai kesalahan, dapat digunakan secara efektif untuk menambah detail pada gambar. Setelah mengetahui hal ini, NVIDIA mulai mengerjakan model penelitian AI baru yang menggunakan artefak tersebut untuk membuat ulang detail yang sebelumnya hilang dari gambar akhir. Dengan bantuan model baru, jaringan saraf mulai mencapai kesuksesan besar dan menghasilkan kualitas gambar yang sangat tinggi. Namun, tim harus bekerja keras untuk mengoptimalkan performa model sebelum menambahkannya ke dalam game. Algoritme pemrosesan gambar akhir memungkinkan peningkatan kecepatan bingkai hingga 75% dalam mode berat.

Secara umum, DLSS bekerja berdasarkan prinsip berikut: permainan dirender dalam beberapa resolusi, dan kemudian, berdasarkan pasangan gambar tersebut, jaringan saraf dilatih untuk mengubah gambar beresolusi rendah ke gambar yang lebih tinggi. Untuk setiap permainan dan setiap resolusi, Anda perlu melatih model Anda sendiri untuk waktu yang lama, jadi biasanya DLSS hanya tersedia dalam mode yang paling sulit (misalnya, dengan efek ray tracing), sehingga memberikan kinerja yang dapat diterima di dalamnya.

NVIDIA mencatat bahwa versi DLSS yang baru dan lebih baik masih menyisakan ruang untuk perbaikan dan optimalisasi. Misalnya, saat menggunakan DLSS pada 720p di Kontrol, nyala api terlihat jauh lebih buruk dibandingkan pada 1080p. Artefak serupa diamati pada beberapa jenis gerakan dalam bingkai.

NVIDIA membanggakan metode DLSS baru dalam Kontrol dan prospek teknologi

Oleh karena itu, para ahli akan terus menyempurnakan model pembelajaran mesin untuk mencapai hasil yang lebih mengesankan. Dan mereka bahkan menunjukkan versi awal model DLSS berikutnya yang menjanjikan menggunakan contoh adegan kebakaran hutan di Unreal Engine 4. Model baru ini memungkinkan Anda memulihkan detail kecil seperti bara api dan percikan api, meskipun masih memerlukan pengoptimalan dalam hal rendering bingkai kecepatan. Ketika pekerjaan ini selesai, pemilik kartu video berbasis arsitektur Turing akan menerima driver baru dengan mode DLSS yang lebih baik dan efisien.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar