Dari lima sen hingga permainan para dewa

оброго .

Dalam artikel terakhir saya, saya menyinggung topik kompetisi bermain peran di meja, yang, seperti semua jenis indie jam untuk pengembang perangkat lunak, membantu konsep dan sketsa berkembang menjadi sesuatu yang lebih. Kali ini saya akan bercerita tentang sejarah proyek kompetisi saya yang lain.Dari lima sen hingga permainan para dewa
Saya pernah mengikuti kompetisi bermain peran di meja, baik kompetisi domestik (yang disebut “Cooks”) maupun kompetisi internasional (Game Chef tahunan). Di tingkat internasional, sebagai suatu peraturan, perlu untuk membuat semacam sistem aturan mini baru, dan juru masak tidak hanya menyerahkan sistem, tetapi juga modul petualangan untuk sistem yang ada. Kompetisi internasional juga mencoba menetapkan beberapa tren dan eksperimen - pada tahun itu, topik Game Chef berikutnya adalah pencarian format permainan peran meja baru: “kurangnya buku peraturan.”

Dan seperti inilah kondisinya:

Tema tahun ini: BUKU TIDAK ADA

Permainan role-playing di meja telah lama dibatasi pada satu format: format buku peraturan. Namun dalam beberapa tahun terakhir, standar ini mulai berubah: terdapat lebih banyak permainan pendek; permainan yang dibuat berdasarkan mekanisme kartu atau berdasarkan brosur kecil. Tahun ini, di Game Chef, kami mengundang Anda untuk mengembangkan tren tersebut. Bagaimana jika permainan tersebut tidak memiliki aturan yang seragam, tidak memiliki satu teks dasar? Lalu bagaimana pemain mengetahui aturan permainannya? Apakah mungkin membuat permainan papan tanpa seperangkat aturan? Mungkinkah game ini akan mengambil bentuk baru? Atau mungkin akan muncul solusi baru untuk masalah lama?

Dapatkan inspirasi dari tema ini dan biarkan tema ini mengubah permainan Anda seiring berjalannya waktu. Tafsirkan dengan cara apa pun yang memungkinkan. Kemungkinan besar visi Anda akan berbeda secara signifikan dari pilihan yang ditawarkan peserta lain. Kami telah memberikan beberapa penjelasan pada topik ini, tetapi Anda bebas menafsirkannya dengan cara Anda sendiri.

Empat bahan tahun ini: menyerap, liar, bersinar, sabit

Izinkan saya menjelaskan bahwa kata-kata bahan harus tercermin dalam karya kompetisi dengan satu atau lain cara (setidaknya dua dari empat kata).

Topiknya menurut saya menarik, karena saya sudah berspesialisasi dalam sistem eksperimental. Pada awalnya, saya akan mengambil mekanik dari permainan saya yang sudah selesai tentang luar angkasa, yang ingin saya "turunkan dari surga ke bumi", yaitu, untuk menciptakan dunia tidak hanya di luar angkasa, tetapi untuk mencoba menemukan lokasi saya di beberapa tempat. peta terbatas dan sesuaikan aturannya dengan hal ini. Namun waktu yang tersisa untuk menyerahkan karya tersebut tidak banyak lagi, dan selain itu, saya ingin mengimplementasikan ide tersebut dalam bentuk buku peraturan yang baku. Oleh karena itu, saya mulai memikirkan arah lain yang lebih sesuai dengan tema kompetisi.

Kemudian berbagai pemikiran muncul di benak saya tentang menawarkan semacam suprastruktur atas beberapa aturan terkenal. Nah, lho, misalnya mereka masih tahu lampu lalu lintas mana yang boleh Anda datangi dan di lampu mana Anda harus berhenti. Mungkin membuat peraturan seputar penggunaan beberapa jenis perangkat (seperti yang saya lakukan di kompetisi terakhir, menggunakan kalkulator), buku atau benda lainnya.

Dari sinilah muncul ide tentang penggunaan koin dan gambar sen. Saya juga berpikir untuk melibatkan, katakanlah, surat kabar. Tapi menurut saya itu tidak terlalu umum.

Dengan bentuk tersebut, saya memutuskan untuk mengambil risiko dan menyajikan aturan-aturan dalam bentuk implisit, melalui satu contoh permainan yang besar, sebagai potongan-potongan informasi yang “didengar” yang membentuk gambaran tertentu bagi setiap pengamat. Implementasi terbaik dari ide saya adalah merekam video atau merekam podcast, tetapi tidak ada peluang atau keterampilan seperti itu. Selain itu, untuk hal ini tetap diperlukan landasan, naskah. Jadi solusi tak terduga datang - sebuah mini-play. Jadi, hasil akhirnya adalah teks sederhana. Sebagai topik forum, komentar, transkrip, rekaman.

Inilah yang akhirnya terjadi:

Penjaga gerbang, kalau tidak, tidak akan ada Shishkin

Peran dipikirkan dalam lima bar

Aktor

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Penyelamat.
Shishkin.

MENGALAHKAN 1

Aksi tersebut berlangsung di apartemen Aivazovsky.

Ruangan yang luas, meja makan bersih dengan dua reproduksi dan segenggam koin di atasnya. Di dekatnya ada dua kursi kulit dan tiga bangku.

Ada dua orang di ruangan itu, satu di kursi, yang lain berdiri di depan meja. Bingkai berkedip pada panel televisi yang dihidupkan. Ada matahari terbenam di jendela.

Aivazovsky, Salvador (berbicara).

Salvador. Bagaimana kamu bisa menonton ini? Saya tidak mengerti.
Aivazovsky (berpikir). Itu film biasa.
Salvador. Maka Anda akan lihat, sendirian. (Mengambil beberapa langkah.) Kapan yang lain akan tiba?
Aivazovsky. Mereka seharusnya sudah melakukannya. Saya akan menelepon sekarang.
Salvador. Jadi, tunggu sebentar. Katakan saja padaku aturannya.
Aivazovsky (dengan enggan mematikan TV). Tidak ada aturan di sana. (Menatap Salvador dengan penuh perhatian.) Bayangkan, tidak ada aturan sama sekali! (Membuat isyarat dengan tangannya.) Tentu saja!
Salvador. Anda bercanda sekarang, kan? Cara bermain?
Aivazovsky. Anda akan melihat.

Kuncinya berbunyi klik. Lisa dan Arkhip Ivanovich muncul di pintu.

Salvador. Ini dia. Kurang dari setahun telah berlalu sejak Arkhip Ivanovich datang!
Arkhip Ivanovich (dengan marah). Saya Ivanovich yang sama seperti Anda - Salvador. (Menghela nafas. Menyapa Salvador. Membuat pandangan mencela.) Sementara kami menunggu, mereka bisa membuatkan teh untuk kami.
Salvador (dengan tenang). Tidak apa-apa, Anda akan punya waktu dengan teh Anda. (Kepada Aivazovsky.) Itu saja, itu saja? Dan Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin tidak akan ada di sana.
Lisa. Bagaimana mungkin bukan Shishkin? (Mengangguk ke arah orang banyak.) Halo.
Aivazovsky (melihat arlojinya). Biarkan dia. Nanti. (Berbicara kepada para pendatang baru.) Apakah Anda membawa fotonya?
Arkhip Ivanovich. Ya. Di Sini. (Mengeluarkan reproduksi dan meletakkannya di atas meja.)
Aivazovsky (mengalihkan pandangannya ke Lisa). Anda?
Arkhip Ivanovich. Dan dia melakukannya. Ya, itu Lisa!
Lisa. Sebentar. Arkhip Ivanovich berkata bahwa saya tidak membutuhkannya.
Aivazovsky. Oh ya, aku benar-benar lupa.
Salvador. Saya tidak mengerti sesuatu, apakah mungkin bermain tanpa gambar?
Arkhip Ivanovich. Tidak, hanya saja kami adalah Penjaga Gerbang, dan Lisa seperti tamu di dunia kami.
Lisa (berpikir). Apakah mereka Penjaga Gerbang atau Penjaga Gerbang?
Salvador. Apakah Anda tidak puas dengan Gatekeeper?
Lisa. Kami perlu menghubungi Anda sesuatu.
Arkhip Ivanovich. Lizok, jangan bodoh. Saya Arkhip Ivanovich. (Menunjuk ke Aivazovsky.) Ini Aivazovsky. (Melihat Salvador, mengingat sesuatu.) Ya, saya tidak tahu itu. Anda sebaiknya tidak pergi ke dunianya sama sekali. (Tersenyum.) Jika tidak, jam tangan akan meleleh atau masalah lainnya. Singkatnya, ini banyak masalah.
Lisa (tidak puas). Sekarang. Jadi gambar tersebut tidak boleh memiliki penulis.
Arkhip Ivanovich. Tidak ada gambar tanpa penulis.
Salvador (kepada Arkhip Ivanovich). Apakah Anda menentang dunia jam tangan lembut?
Lisa (dengan antusias). Ya ampun, Soft Watch World?
Aivazovsky. Ya! Lihat. (Mengambil salah satu reproduksinya, menunjukkannya kepada Lisa.)
Lisa (melihat gambarnya). Oh, tepatnya. Aku ingat.
Arkhip Ivanovich. Semua orang melihatnya, tidak ada yang menarik. Di sini saya memiliki Dunia Malam Terang Bulan!
Aivazovsky. Tapi bagi saya itu sederhana. Dunia Kesembilan.
Salvador. Dunia Kesembilan? Saya pernah mendengarnya di suatu tempat.
Arkhip Ivanovich. Lalu bagaimana dengan Shishkin? Dunia Beruang?

Tawa.

MENGALAHKAN 2

20 menit telah berlalu. Yang sama di sana.

Aivazovsky. Itu saja, ayo bermain. Saya yang pertama.
Arkhip Ivanovich. Pergi pergi. Sudah presentasikan.
Aivazovsky. Jadi itu saja. (Mengumpulkan pikirannya.) Gerbang ini mengarah ke Dunia Kesembilan yang penuh warna, tempat ombak menghantam bebatuan dan burung camar berputar-putar tinggi, tinggi di langit matahari terbenam, berduka atas kapal yang hilang. Lautan tak berujung menyimpan sejumlah misteri dan rahasia...
Lisa (menyela). Dan berapa banyak kapal yang telah tenggelam?
Aivazovsky. Sejauh ini hanya satu. Terakhir kali kita bermain. (Berpikir sejenak.) Singkatnya, inilah dunia kecil.
Salvador. Ya, aku sekarang. Katakan saja padaku, kan?
Aivazovsky. Tunggu, aku akan membuat semacam monster bawah air.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ya, biarlah ada Cthulhu. (Mengambil koin lima kopek.)
Lisa. Cthulhu? Siapa ini?
Arkhip Ivanovich. Tidak masalah, dia akan tetap tidur. (Kepada Aivazovsky.) Saya harap dia akan tidur?
Salvador (Lise). Monster chthonic, menyerap otak. Apakah kamu belum membaca Lovecraft?
Lisa. Tidak... Dan sepertinya aku tidak akan melakukannya.
Aivazovsky. Ya, dia akan tidur. (Melihat sekeliling pada mereka yang hadir dengan pandangan licik.) Untuk sementara.
Arkhip Ivanovich. Syukurlah. Ambil saja koin sepuluh kopeck, itu terlalu besar untuk makhluk sederhana.
Aivazovsky (tertawa). Artinya, kita akan memiliki Cthulhu sebagai lokasinya?
Salvador. apa yang kamu lakukan disana?
Aivazovsky (mengganti koin). Ya, lima kopek adalah pahlawan, dan sepuluh kopek adalah sebuah tempat. (Menghela nafas.) Sekarang dibutuhkan sepuluh putaran untuk membangunnya.
Lisa. Dan satu kopek?
Arkhip Ivanovich. Untuk satu - sebuah item.
Lisa. Ya, jelas. (Salvador). Bagaimana Dunia Soft Watches?
Salvador. Sekarang, Anda lihat, Aivazovsky mengeluarkan monster.
Aivazovsky. Jadi saya sudah selesai.
Salvador. Baiklah, dengarkan...

MENGALAHKAN 3

Satu jam telah berlalu. Sama halnya dengan Shishkin.

Arkhip Ivanovich (kepada Shishkin). Saya pikir kamu tidak akan datang hari ini.
Shishkin. Baiklah, kami perlu mengunjungi kalian para hantu. Memeriksa.
Lisa. Singkatnya, saya ingin rakit!
Aivazovsky. Apakah itu suatu benda atau suatu tempat?
Arkhip Ivanovich (dengan sinis). Atau mungkin dia masuk akal? Lalu makhluk itu.
Lisa. Kamu membuatku takut. Rakit biasa. (Berpikir.) Meski tidak, orang biasa akan tenggelam di sini. Anti gravitasi!
Salvador (memberi satu sen pada foto Aivazovsky). Tuliskan, tuliskan. Rakit.
Aivazovsky. Hei, apa yang kamu buat di sini untukku?
Salvador (Lise). Lihat, dia tidak menyukainya. Lebih baik bangun di duniaku.
Shishkin (ke Aivazovsky). Mengapa kamu tidak menyukai rakit?
Aivazovsky (kepada Shishkin). Anti gravitasi!
Lisa. Apa, tidak sesuai aturan?
Arkhip Ivanovich. Itu masalahnya, tidak ada aturan di sini.
Shishkin. Ya, secara teknis memang demikian. Hanya dalam bentuk bebas. Ada syaratnya sendiri: gambar, koin, waktu konstruksi. Ditambah lagi Aturan Liar.
Arkhip Ivanovich (skeptis). Oh ayolah. Sebenarnya tidak ada aturan.
Shishkin. Dan yang Liar?
Arkhip Ivanovich. Ini bukanlah aturan.
Salvador (tidak sabar). Nah, apakah kamu akan berjalan kaki? Lisa memesan rakit.
Arkhip Ivanovich. Omong kosong. Kami tidak membuat teh seperti itu.
Shishkin (tersenyum) Teh apa, jam tiga pagi!
Aivazovsky. Sebenarnya ini sudah jam setengah sepuluh. (Melihat sekeliling kerumunan.) Bagaimana kalau kita istirahat minum teh?
Shishkin. Baiklah.

Mereka bangun. Mereka pergi ke dapur.

Salvador (ke Shishkin). Apa nama gambarmu?
Shishkin. Dunia? Uh... Sabuk hutan!
Arkhip Ivanovich (dengan sinis). Dan bukan Dunia Pagi Hari? Bukan Dunia Pinus?
Lisa (mengangkat). Dunia Beruang?
Aivazovsky. Saya tahu, Dunia Kerucut!

Tawa.

Shishkin (memutar matanya). Sial, betapa lelahnya kamu.
Arkhip Ivanovich. Kami bahkan belum memulainya.

MENGALAHKAN 4

Dalam sepuluh menit. Setelah minum teh. Yang sama di sana.

Shishkin (menyelesaikan deskripsi). Sebenarnya, ini adalah pembukaan hutan dalam dongeng.
Salvador. Dengan beruang!
Lisa. Dan dengan kerucut!
Shishkin (dengan ironi). Ya secara umum! Benar-benar horor.
Arkhip Ivanovich (sibuk). Apa yang sedang kamu bangun?
Shishkin. Sayap. Untuk beruang.
Lisa. Mengapa beruang bersayap?
Shishkin (lelah). Kenapa kenapa. Terbang menjauh darimu! (Berpikir.) Meskipun tidak, kita akan menjadi pahlawan yang lebih baik, seorang penyihir.
Arkhip Ivanovich. Penyihir lagi? Kenapa di hutan?
Shishkin (kepada Arkhip Ivanovich). Bukan lagi, tapi lagi. Beri aku koin. (Melihat yang lain.) Siapa selanjutnya?
Aivazovsky. SAYA: Lalu akan ada Salvador, lalu Arkhip Ivanovich.
Lisa. Lalu aku.
Shishkin (kepada Lise). Di dunia manakah Anda sedang membangun?
Lisa. Di Aivazovsky's untuk saat ini. Rakit, bajak laut, dan kastil balon.
Shishkin. Kelas!
Lisa. Tapi ada laut yang gelisah dan bajak laut ingin pergi ke suatu tempat.
Arkhip Ivanovich. Buatkan kastil untukku, di tepi sungai. Atau kapal bajak laut. Fregat!
Lisa. Tidak, ini gelap bagimu. Dan saya ingin mentransfer bajak laut khusus ini.
Shishkin. Kami belum pernah melakukan ini sebelumnya, namun Anda dapat membuat Aturan Liar sendiri.
Lisa. Jadi saya tidak mengerti cara membuatnya.
Arkhip Ivanovich. Ya, dia sendiri tidak merokok, sejauh ini kami hanya memiliki Occam's Sickle dan seorang tamu.
Salvador. Jadi, mari kita lihat lebih dekat poin ini.
Shishkin (menghela nafas). Ya, saya menambahkan sabit.
Arkhip Ivanovich. Ya, kami memotong Cthulhu untuk mereka hari ini. Untuk berjaga-jaga.
Aivazovsky. Apakah dia mengganggumu?
Salvador. Ah, begitulah tadi. Itu sudah jelas.
Arkhip Ivanovich. Ya. (Kepada Shishkin.) Apa sebenarnya aturannya?
Shishkin (membacakan). sabit Occam. Itu muncul di alam semesta setiap sepuluh gerakan, tidak peduli siapa yang bergerak, dan pergi ke orang itu... (Menyela pembacaan.) Singkatnya, orang yang konstruksi berikutnya selesai terlebih dahulu akan mendapatkan Sabit, dan dapat mengambil sesuatu yang ekstra dari siapa pun.
Aivazovsky (kepada Arkhip Ivanovich). Dia akan muncul lagi hanya dalam satu giliran, dan aku akan menghancurkan menara penyihir hitammu.
Arkhip Ivanovich (memprotes). Tapi aku membutuhkannya, dia tidak berlebihan!
Lisa. Sebenarnya saya akan mendapatkan Sabit, kastil saya hampir selesai.
Aivazovsky (mengedipkan mata ke Salvador). Oh, itu tidak benar.
Lisa. Yah, tidak perlu melakukan hal-hal buruk. Saya sepenuhnya menentangnya!
Arkhip Ivanovich (kepada Shishkin). Oh ya, Aivazovsky juga menambahkan Aturan Liar. Anda dapat melakukan trik kotor ketika Anda telah membangun sesuatu yang signifikan.
Aivazovsky. Ya, maka Anda memperlambat konstruksi apa pun sebanyak satu putaran. Singkatnya, Anda melakukan kerugian dengan cara sekecil itu.
Lisa. Apa itu tamu?
Arkhip Ivanovich. Dan itu kamu. Saya menambahkannya agar pemain tidak dapat memiliki Gerbangnya sendiri dan membangun di mana pun dia mau.
Lisa. Bersinar dengan baik! Tadinya aku akan mengambil fotoku.
Arkhip Ivanovich. Ya. Tahukah kamu apa yang dia inginkan? Potret! (Kepada Lisa.) Bagaimana Anda membayangkannya berbicara tentang dunia melalui potret?
Lisa. Saya membayangkannya secara normal, ambil dan jelaskan. (Lelah.) Oke. Ayo pergi.
Shishkin. Mari tambahkan aturan yang memungkinkan untuk membangun portal antar Gerbang. Jika kedua Wali setuju.
Arkhip Ivanovich. Berhenti, Anda belum bisa menambahkan. Anda sudah memiliki Sabit.
Shishkin. Ya, aku memberitahu Liza. Ngomong-ngomong, aku bisa membatalkan milikku.
Arkhip Ivanovich. Melalui pemungutan suara?
Shishkin. Melalui pemungutan suara hanya yang baru, dan yang lama hanya berdasarkan keinginan pribadi.
Lisa (menatap tajam ke arah Aivazovsky). Akan lebih baik jika trik kotor itu dibatalkan.
Salvador. Artinya, Lisa dan saya akan menambahkan sesuai aturan dan hanya itu?
Arkhip Ivanovich. Tidak, maka setiap orang akan memilikinya dan yang baru dapat ditambahkan.
Aivazovsky. Singkatnya, kita kembali ke Dunia Kesembilan. (Kepada Lisa.) Saat bajak lautmu terbang di Plywood, cuaca berubah. Awan badai muncul di cakrawala dan badai mendekat. (Dengan kesedihan.) Raja Elf mengerutkan kening dan memberi perintah untuk menyelam, melambaikan tangannya. Semenit kemudian, kapal selam elf ditutupi dengan perisai listrik yang berkedip-kedip dan menghilang di bawah air.
Lisa. Nah, sekarang badai akan datang.
Shishkin. Tidak apa-apa, Anda akan bersembunyi di kastil di udara.
Aivazovsky (sibuk). Biasa saja. Akan ada sebuah pulau dalam tiga langkah, sebuah gua bawah air dalam tujuh langkah. Saya akan menambah tim untuk saat ini. Saya akan memesan elf berwarna merah.
Salvador. Pirang?
Aivazovsky. Tentu saja!
Salvador. Sementara itu, dinosaurus jarum jam telah diselesaikan di Soft Clock, dan... (Melihat penuh arti ke Aivazovsky.) Saya mendapatkan Sabitnya!
Arkhip Ivanovich (dengan nada mencela). Anda menerima sinar kebencian.
Aivazovsky. Tidak, Sabit muncul saat Lisa bergerak.
Salvador. Oh, baiklah, ya. (Kepada Liza.) Lalu aku hanya memperlambat kastilmu...
Lisa (marah). Lobak!

MENGALAHKAN 5

Dalam satu hari. Percakapan telepon.
Shishkin dan Arkhip Ivanovich (membahas kejadian terkini).

Arkhip Ivanovich. Anda tahu, saya akan melakukan segalanya. Saya akan menulis aturan normal agar tidak menciptakannya setiap saat. (Jeda.) Begini, Anda punya Occam's Sickle - buatlah sesuatu yang serupa tentang masing-masing filsuf.
Shishkin. Jadi semuanya sia-sia lagi?
Arkhip Ivanovich. Yah, tidak sia-sia. Idenya sendiri bagus, Anda hanya perlu mendesain gamenya dengan benar.
Shishkin. Ya, saya sedang berpikir untuk membuatnya sesuai standar. Tetapi. (Jeda.) Tapi Shishkin tidak akan ada di sana. Memahami? Dan intinya adalah setiap orang menciptakan mekanismenya sendiri.
Arkhip Ivanovich. Ya ya. Konsep permainan yang tidak ada dalam bentuk seperangkat aturan... Entah bagaimana rumit, rumit. (Jeda.) Ya, pada prinsipnya tidak apa-apa. Lisa di sini, Anda tahu apa yang dia sarankan...

Akhir?

ulasan

Selain mengirimkan permainannya masing-masing, seluruh peserta diminta untuk menulis review singkat terhadap 4 permainan dari peserta lain, dan juga memilih salah satu yang paling layak. Oleh karena itu, Gatekeeper saya juga mendapat beberapa review dari penulis lain, ini dia:

Ulasan #1

Sebuah cerita yang sangat menarik dengan karakter yang menghibur, tetapi tidak jelas bagaimana dan apa yang mereka coba mainkan. Bahan-bahannya disebutkan, meskipun Sabit yang sama ditarik ke telinga pisau cukur Occam. Secara umum, esai yang menarik, tapi ini bukan permainan. Saya ingin membaca lebih banyak tentang penulis ini, tetapi saya tidak dapat memberikan suara saya untuk karya ini.

Ulasan #2

Ulasan permainan penjaga gerbang

Saya harus segera mengatakan bahwa cara penyajian materi dalam karya ini sungguh luar biasa. Namun, hal ini tidak mengherankan, mengingat penulisnya juga merupakan pencipta sistem yang mempesona dan, pertama-tama, kumpulan pengaturan yang luar biasa - terra yang bengkok. Ini bahkan bukan soal penyajian materi yang tidak biasa; gagasan memperkenalkan pembaca pada materi faktual yang diperlukan, sejujurnya, bukanlah hal baru, tetapi gaya karyanya membuat kita mengingat fiksi ilmiah pada masa itu. saat itu masih hangat dan seperti lampu.

Sayangnya, bentuk penyajiannya rupanya menjadi penyebab kelemahan karya ini. Terlepas dari kenyataan bahwa karakter dalam karya tersebut menjelaskan kepada pendatang baru aturan permainan yang telah dikumpulkan semua orang, frasa utamanya, tampaknya, diucapkan di balik layar, atau umumnya hanya tersirat.

Terlepas dari kenyataan bahwa permainan yang dijelaskan lebih menyerupai strategi meja daripada permainan bermain peran klasik, teks tidak menunjukkan detail yang cukup penting untuk kelas ini. Dengan demikian, tujuan permainan ini disebutkan secara singkat - untuk membicarakan dunia. Berdasarkan apa yang terjadi dalam lakon tersebut, dapat diasumsikan bahwa cerita tersebut harus terdiri dari penciptaan dan konstruksi elemen-elemen baru di dunia. Namun tidak ditentukan kapan permainan dianggap selesai, atau bagaimana pemenang ditentukan, atau bahkan apa yang harus dilakukan dengan entitas yang diciptakan. Koin dihabiskan untuk pembuatan dan konstruksi, yang merupakan penghitung sumber daya dan ukuran waktu yang diperlukan untuk pembuatan. Solusinya sangat logis dan indah sehingga ketika Anda membacanya, Anda akan terkejut karena semua orang di sekitar Anda belum melakukan hal ini. Sayangnya, mekanisme ini juga kasar - tidak jelas di mana, untuk apa, dan dalam jumlah berapa pemain menerima koin, apakah dapat ditukarkan dan, sebaliknya, dijumlahkan.

Jika Anda memutuskan bahwa permainan tersebut masih berupa permainan peran dan Anda tidak perlu memenangkannya, gambarannya masih cukup aneh. Dalam teks tersebut, salah satu pemain mengusulkan untuk memperkenalkan aturan tambahan yang akan memperkenalkan portal yang menghubungkan dunia yang berbeda. Mungkin hal ini sebenarnya tidak berlebihan, karena nampaknya pada saat yang dijelaskan dalam lakon tersebut, permainan tersebut terdiri dari beberapa monolog di mana setiap orang berbicara tentang ciptaan mereka, terkadang merugikan orang lain dengan cara yang kecil. Berbicara tentang aturan tambahan. Aturan inti melibatkan pengenalan aturan tambahan untuk permainan seiring berjalannya permainan. Sekali lagi, solusi yang sangat baik, dan pendekatan yang sangat cerdas terhadap tema kompetisi - sebenarnya tidak ada buku peraturan, karena permainan selalu dibuat baru. Namun dalam kasus ini, ternyata sebagian besar gameplay yang diperlihatkan kepada kita merupakan situasi privat, ciri khas dari satu game, dan tidak berhubungan dengan game itu sendiri.

Dari uraian di atas, saya dapat menarik kesimpulan berikut: Penjaga gerbang tidak mungkin bermain dalam bentuk yang disajikan. Sebenarnya lakon tersebut menggambarkan bukan sebuah permainan, melainkan seperangkat mekanisme. Ngomong-ngomong, para pemain yang menggambarkan diri mereka sendiri juga memahami hal ini; ini dapat dipahami dari pidato resonansi Arkhip Ivanovich. Namun, di tempat yang sama tercantum mekanik yang digunakan:

“Shishkin. Ya, secara teknis memang demikian. Hanya dalam bentuk bebas. Ada syaratnya sendiri: gambar, koin, waktu konstruksi. Ditambah lagi Aturan Liar."

Ngomong-ngomong, dari konstanta yang diberikan, hanya lukisan yang membuatku bingung. Ide untuk menciptakan dunia berdasarkan gambar yang telah dibuat oleh seseorang terasa agak aneh bagi saya. Tidak diragukan lagi, gambar dapat banyak membantu, memicu imajinasi, memberikan asosiasi, dan akhirnya membangun satu rangkaian gambar. Namun pinjamannya terbatas pada satu pekerjaan, dan bahkan membawanya ke permainan terlebih dahulu. Mungkin masuk akal jika menjadikan detail ini sebagai komponen acak Penjaga Gerbang.

Dan terakhir, pada sisi formal dari masalah ini. Seperti yang sudah saya katakan, penulis menangani tema utama dengan sangat cemerlang. Saya juga ingin bisa melakukan ini. Namun bahan-bahannya belum banyak dikembangkan. Saya hanya bisa melihat Sabit sebagai salah satu aturan opsional, dan Cahaya di sekitar salah satu dunia yang disediakan. Namun, sekali lagi, seperti telah disebutkan, teks lakon tersebut ditulis dalam bahasa yang sangat baik, mengandung sejumlah sindiran dan telur Paskah, dan secara umum enak untuk dibaca. Deskripsi Cthulhu sebagai lokasi benar-benar menyenangkan. Saya sangat berharap suatu hari nanti bisa melihat penjaga gerbang baru di level yang sama dengan murchambola dan twisted terra.

Ulasan #3

Suatu ketika Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa dan Kuinzhi berkumpul, dan mereka mengobrol. Percakapan berlangsung hingga beberapa halaman, semuanya dibumbui dengan upaya lelucon yang gagal dan gerakan tubuh yang aneh. “Gambar-gambar artistik tampak seolah-olah hidup di depan mata saya, terbuka seperti langit di atas Berlin atau kerangka katedral Dresden setelah pemboman.” Saya berharap saya bisa menulis kalimat seperti itu tentang game ini, tapi tidak. Para seniman berkumpul dan membicarakan sesuatu, tentang Cthulhu, tentang sabit (tidak jelas dari mana asalnya), dan sebagainya. Bacchanalia mengingatkan saya pada film “The Green Elephant”; Saya hanya ingin menyerbu ke dalam pertemuan ini dan berteriak: “Apa yang kamu bicarakan? Cthulhu apa, lukisan apa?! Apakah kamu sudah pergi ?! Sejujurnya, kami tidak memahami apa pun dari permainan tersebut. Semuanya tampak seperti film rumah seni: ada terlalu banyak kata-kata sombong yang tidak perlu yang dapat dipahami dengan sempurna secara individual, tetapi tidak dapat digabungkan menjadi satu kalimat pun. Putusan: nol total, kami bahkan tidak mengerti cara memainkannya. Kata kunci sebenarnya tidak digunakan, tetapi topiknya diungkapkan sepenuhnya: tidak ada buku. Tidak ada apa-apa sama sekali.

Ulasan #4

Aturan penandaan usia

Hal paling keren tentang pekerjaan ini adalah presentasinya. Menyajikan aturan dalam bentuk deskripsi sesi permainan menurut saya merupakan langkah yang sangat keren. Modul sebagai cara mendesain game sungguh keren. Anda dapat menunjukkan visi penulis tentang kesesuaian penerapan dan interpretasi aturan, serta menyampaikan metode permainan. Menciptakan kembali dialog dan pertanyaan akan mengakomodasi apa yang ada di perusahaan Anda saat Anda mengembangkannya.

Di situlah kabar baik berakhir. Bagi orang dewasa, desain yang diusulkan bukanlah permainan. Ini dapat dimainkan dengan senang hati pada usia 4 - 5 tahun. Orang dewasa dapat memainkan permainan ini dengan seorang anak. Sebagai seorang anak, membayangkan sesuatu yang tidak ada merupakan sebuah tantangan nyata. Benturan beberapa fantasi menciptakan petualangan yang menakjubkan. Tapi orang dewasa tidak tertarik dengan hal ini. Mungkin kita adalah pengembang game yang korup, namun membuat aturan dalam bidang tertentu tampaknya tidak menyenangkan bagi kita, dan menciptakan entitas tanpa tujuan atau sasaran sepertinya bukan aktivitas santai yang menarik. Karena kurangnya anak-anak pada usia yang sesuai, tes bermain tidak dapat dilakukan, tetapi saya ingat betul bagaimana saya membuat permainan yang sangat mirip di suatu tempat di kelompok senior taman kanak-kanak, atau mungkin di kelas satu. Ini mungkin menyenangkan.

Benar, saya selalu berusaha mencari tahu terlebih dahulu siapa yang sebenarnya akan menang. Sayangnya, kriteria kemenangan merupakan bagian integral dari permainan seperti halnya aturan. Bagi kelompok kecil, muncul persaingan dalam kekuatan imajinasi dan pemenangnya jelas adalah orang yang imajinasinya lebih fleksibel untuk menghasilkan aturan-aturan yang berguna, dan lebih kaya dalam merespons kondisi-kondisi baru dengan entitas baru. Siapa pun yang tidak dapat menemukan sesuatu yang baru pada gilirannya akan kalah dan mulai mengulanginya. Sayangnya, tiga master dewasa dapat bersaing dalam hal ini sampai tembaga di koin berubah menjadi hijau dan tidak ada yang kalah. Tidak ada kriteria lain.

Mahakuasa, atau Anda harus menjadi dewa

Waktu berlalu, konsep permainan tentang makhluk ilahi perlahan membara di kepala saya, hingga suatu hari pengalaman bermain di meja “Smallworld” ditambahkan ke jajaran simulator ilahi yang memengaruhi saya (Populous, Black&White). Dan akhirnya saya menemukan teka-teki bahwa permainan saya dengan para dewa akan dibangun berdasarkan mekanisme Penjaga Gerbang yang dikembangkan, dari mana saya akan mengambil penghematan sumber daya suci (manipulasi koin iman). Dengan demikian, para pahlawan dalam drama itu memainkan semacam prototipe masa depan “Yang Mahakuasa”, bertukar kesan serupa dengan apa yang terjadi pada akhirnya.

Apa yang ternyata menjadi sesuatu seperti “Monopoli bermain peran”, di mana pemain berperan sebagai dewa yang mengendalikan wilayah tertentu di peta dan melempar dadu di setiap belokan, menggerakkan bidak di sepanjang jalur takdir. Berbagai sektor mempunyai dampak yang berbeda-beda. Anda dapat mengumpulkan koin iman dari sektor, atau membayar dengan koin ini untuk membuat sesuatu, mengembalikannya ke trek. Pada saat yang sama, permainan ini difokuskan secara khusus pada kreativitas, meskipun saya juga menambahkan beberapa tujuan akhir. Dan satu lagi dewa yang bisa menyelesaikan permainan dan berubah menjadi ilmu pengetahuan, jika kondisinya tepat – maka gameplay untuknya akan berubah.

Seperti yang saya perhatikan dari permainan uji, hal utama adalah jangan terburu-buru dan memperlakukan apa yang terjadi sebagai permainan bermain peran di atas meja, dan bukan permainan papan biasa. Artinya, Anda perlu mendengarkan dunia imajiner dan situasi yang terjadi di dalamnya, menciptakan dan menggambarkan peristiwa yang sedang terjadi, dan tidak hanya sekedar melempar dadu dan mengumpulkan koin.

Buku peraturan dapat dilihat di sini:

MAHAKUASA

Dari lima sen hingga permainan para dewa

Namun, aturan tetaplah aturan, dan, seperti kata mereka, lebih baik melihatnya sekali saja. Nah dibawah ini akan saya uraikan bagaimana salah satu playtest dari game tersebut yang saya lakukan di salah satu club di kota saya.

Laporkan permainan bermain peran tentang penciptaan dunia baru bersama

Jadi, para dewa muda mendapatkan kekuatan di luasnya benua yang masih asli. Mereka mengumpulkan iman dan memimpin rakyatnya menuju masa depan. Berbekal dadu bersisi enam dan koin iman.

Permainan uji kami memiliki lima peserta (ini adalah permainan yang tidak dihosting, jadi saya juga seorang pemain) dan menampilkan dewa dan ras berikut:

Secara tersembunyi, pelindung puncak gunung yang tinggi Rinna - dewa naga berwarna-warni

Mordekaiser, pelindung Lanf yang berawa gelap - dewa yang memimpin gerombolan mayat hidup

Segera (alias Pengembara Putih), pelindung gurun Cavarro - dewa yang merawat golem yang terbuat dari tanah liat putih

Myrtain, pelindung Capon yang misterius - dewa yang mengawasi manusia serigala

saya bermain untuk Reformasi, pelindung Ventron yang tertutup hutan, yang wilayahnya dihuni oleh ras pelabuhan transportasi - makhluk yang terbuat dari batu dan energi merah yang tidak dapat berjalan, tetapi dapat bergerak dengan berteleportasi dalam jarak dekat. Kediaman dewa saya menjulang di atas hutan – sebuah portal besar tempat energi merah bersirkulasi. Dari tempat tinggal lainnya, saya ingat sebuah menara panjang berisi buku-buku yang tergantung di tengah gurun dewa Prontos, serta benteng yang terbuat dari batu dan tulang-tulang besar di Mordekaiser.

Sistem permainan memiliki empat jenis dewa: Emitter, Akumulator, Transformer, dan Devourer. Setiap jenis memiliki karakteristik perilaku dan nuansa mekanisme permainannya masing-masing. Sebagai persiapan untuk permainan, saya mencetak instruksi untuk setiap jenis dewa sehingga setiap orang memiliki informasinya di ujung jari mereka.

Dari lima sen hingga permainan para dewa

Jenis dewa didistribusikan sebagai berikut: Mordekaiser memilih jalur pemakan dewa malam, Hiddenwise memilih menjadi Pencerah Transformator, Pronthos masuk ke Akumulator, dan Myrtain menjadi dewa pemancar siang hari. Saya memilih tipe acak untuk Reformax saya, ternyata itu adalah Akumulator lain - dewa yang berfokus pada nilai material.

Secara keseluruhan, ini ternyata menjadi game yang cukup menyenangkan dan penuh dengan kejadian tak terduga. Kami melihat bagaimana salah satu golem ditelan oleh cacing pasir dan dia bisa keluar dari monster itu. Kami melihat bagaimana para kerangka meminta tuannya untuk membuat mereka lebih mati. Kami melihat pertarungan dua naga, serta doa sang naga kepada dewa manusia serigala agar dia memberinya kesempatan untuk melahirkan. Golem menggali cyborg besar di gurun. Salah satu manusia serigala melayang di antara bentuk-bentuk sambil bertransformasi. Pelabuhan transportasi membangun jembatan kayu simbolis menuju gurun pasir sebagai tanda persahabatan dengan penduduknya. Golem yang berdoa kepada dewa manusia serigala bisa berubah menjadi manusia. Dua transportasi secara tidak sengaja terjebak pada titik yang sama di ruang angkasa dan digabungkan menjadi satu makhluk baru. Satu skuadron naga memburu ikan-ikan mengerikan di lautan dunia.

Selama permainan, Hiddenwise, mengikuti karakter dewa Transformer yang ditentukan, membacakan nasihat luar biasa dari buku catatannya, menjawab permintaan orang-orang yang beriman (daripada menciptakan keajaiban itu sendiri, tentu saja, sebagaimana layaknya dewa Transformer, yang terbiasa membantu. lebih sering dalam kata-kata daripada dalam perbuatan) - ini sangat keren dan menyenangkan (selain itu, seseorang melihat permainan ini untuk pertama kalinya dalam hidupnya, tetapi dia berimprovisasi dengan sempurna, memutuskan untuk mendasarkan tip permainannya pada catatannya sendiri). Benar, beberapa kali dia merendahkan campur tangan ilahi, misalnya, menunjukkan jalan kembali ke seekor naga yang hilang di lautan dunia. Mordekaiser membesarkan seekor draco-lich possum, yang kemudian memintanya untuk dibongkar dan dipasang kembali sebagai draco-lich sederhana. Selain itu, dewa malam meluncurkan benteng mati itu dan menguji senjatanya - menembakkan roket ke gurun dan membelah kawasan hutan dengan pancaran energi destruktif. Prontos menciptakan benda bata unik yang kemudian menjadi artefak yang tidak bisa dihancurkan. Dia juga menemukan mata yang bisa dimasukkan ke dalam benda, sehingga menjadikannya hidup. Dia juga memiliki topeng yang memungkinkannya menghuni orang yang memakainya. Myrtain juga perlahan-lahan menciptakan item, salah satunya adalah Dadu yang menciptakan efek acak.

Selama permainan, ekspresi seperti “Doa Masuk” dan “Pray to Me” muncul, menyertai momen ketika pemain berhenti di sektor kuning jalur takdir. Peristiwa ini berarti Anda harus memilih pemain lain yang akan mendeskripsikan daya tarik makhluk tersebut kepada dewa, dan kemudian menjelaskan jawaban Anda atas doa tersebut.

Adapun dewa saya, baginya ceritanya berkembang kira-kira sebagai berikut: pada awalnya ada beberapa masalah kecil - misalnya, sebuah anomali muncul di area terkendali di mana pelabuhan transportasi tidak dapat berteleportasi. Kemudian muncul objek unik pertama yang disebut Trans Fruit - itu adalah sebuah apel di salah satu pohon, yang tiba-tiba berubah dari biasa menjadi kaca, dipenuhi energi portal merah. Item tersebut memungkinkan pemiliknya untuk berteleportasi. Kemudian, benda ini menjadi terkutuk (cacing kaca muncul di dalamnya) dan dibawa pergi oleh dewa naga. Item berikutnya menjadi senjata – Salib Psikis. Itu adalah benda berbentuk X yang menembakkan energi psikis. Segera item ini menerima status artefak dan menjadi tidak bisa dihancurkan.

Dari lima sen hingga permainan para dewa
Tampilan lapangan permainan di akhir pertemuan permainan (tombol menandai Yang Terpilih)

Kemudian Reformax saya membuat: Bola Gaib (memberikan pemakainya tembus pandang dan ditemukan di area yang terpotong oleh sinar benteng orang mati), Staf Kosmik (ditangkap oleh salah satu pelabuhan transportasi di dimensi lain dan kemudian menghilangkan serangan serangga dari gua bawah tanah), Piala Berkabut (memberikan ilmu kepada orang yang meminumnya dan menemukannya di gua-gua bawah tanah yang bersih dari serangga), Cincin penerbangan (kemudian menghilang bersama salah satu pelabuhan transportasi di lautan tak berujung) dan Sekantong rahasia (dari mana sesuatu yang menarik bisa ditarik).

Saya akan mencatat beberapa doa yang terjadi selama pergantian keilahian saya. Suatu hari nanti, pelabuhan transportasi ingin melihat beberapa perubahan, dengan kata lain, reformasi. Kemudian Reformax memutuskan untuk merespons dan, dengan kekuatan ilahi, mengangkat bagian-bagian Ventron ke udara, membentuknya menjadi sekumpulan pulau yang tertutup hutan, di mana hanya transportasi (atau makhluk terbang) yang dapat melakukan perjalanan. Hal lain terkait dengan transportasi, yang ingin dewa naga mengajarinya cara menjadi naga - pemohon diberi kesempatan untuk menghirup awan energi merah.

Setelah mengumpulkan lima item dari Dewa Baterai, Yang Terpilih menjadi hidup (dewa lain perlu membesarkan tiga pahlawan untuk ini) - bagi saya, Yang Terpilih ini adalah Remix tertentu, sebuah pelabuhan transportasi yang seluruhnya terdiri dari energi merah dan sampai saat itu disimpan dalam kubur batu. Setelah muncul, Yang Terpilih berangkat untuk mengumpulkan kepercayaan dari wilayah yang belum ditemukan di benua itu.

Selama lima jam bermain, kami akhirnya mendapatkan tiga Yang Terpilih: pahlawan wanita, yang terdiri dari energi merah, bergabung dengan golem yang diciptakan oleh Prontos dari berbagai bagian dan artefak, serta naga Hiddenwise, yang mengetahui kebijaksanaan yang tidak wajar.

Dari lima sen hingga permainan para dewa
Dan inilah peserta permainannya

Di sinilah saya mungkin akan mengakhiri cerita ini. Terima kasih atas perhatiannya dan semoga artikelnya bermanfaat bagi Anda.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar