Overwatch 2 akan menunjukkan kepada industri pendekatan berbeda terhadap sekuel

Hiburan Badai Salju diumumkan Overwatch 2 di Blizzcon 2019. Tapi inilah menariknya: ini adalah sekuel yang akan berisi semua konten dari bagian pertama. Pemilik Overwatch akan menerima elemen tertentu dari game kedua, termasuk semua pahlawan baru, peta, mode, dan bahkan antarmuka. Satu-satunya hal yang tidak akan ada di bagian aslinya adalah cerita dan misi heroik.

Overwatch 2 akan menunjukkan kepada industri pendekatan berbeda terhadap sekuel

Mempertimbangkan semua ini, satu-satunya alasan untuk membeli Overwatch 2 adalah karena mode cerita. Ini menimbulkan pertanyaan: mengapa membuat sekuel? Mengapa tidak merilis saja peningkatan grafis dan kerja sama sebagai pembaruan gratis? Di Blizzcon, VG247 bertanya kepada direktur permainan Jeff Kaplan mengapa tim memutuskan untuk mengambil jalur ini.

“Saat kami mendapatkan ide ini, kami bertanya pada diri sendiri, 'Seperti apa sekuel Overwatch nantinya?'” kata Kaplan. “Tentu saja, dari elemen besar, kami menginginkan pengalaman cerita, kami menginginkan mode PvE co-op berulang yang [menyenangkan] yang kami sebut misi heroik, kami ingin menciptakan sistem perkembangan dengan talenta, dan kami berpikir jika ini adalah kelanjutan permainannya, lalu apa lagi yang dia butuhkan? […]

Kami ingin membuat mode PvP baru, jadi kami membuat Push. Kami juga ingin memiliki banyak peta dalam mode ini - Toronto [saat ini] adalah satu-satunya peta Push, namun selain itu kami ingin membuat peta baru untuk semua mode yang ada: Kontrol, Pengawalan, Serangan. Apa lagi yang dibutuhkan sekuelnya? Seiring kemajuan pengembangan, kami mulai menambahkan gambar baru untuk semua karakter, yang sangat kami banggakan, kami merancang antarmuka yang benar-benar baru, kami memperbarui mesin. Kami sedang membuat sekuel yang sebenarnya."

Saat pengerjaan sekuelnya semakin cepat, Blizzard Entertainment membahas apa arti Overwatch 2 bagi para pemain setia Overwatch. Mereka mungkin merasa ditinggalkan dan dilupakan - hal ini memicu keputusan untuk membuat kedua proyek tersebut bekerja sama.

“Kami membuat banyak keputusan untuk memastikan tidak ada yang merasa ditinggalkan,” jelas Kaplan. — Saya yakin kita semua pernah memainkan game yang sangat kita sukai dan sekuelnya telah keluar. Kami tidak diizinkan memainkan sekuel ini, dan kemajuan apa pun yang kami miliki tidak terbawa bersama kami. Sungguh menyedihkan. Saya ingin bertanya: kenapa dianggap wajar jika kita melakukan hal-hal yang menyinggung pemain? Mungkinkah menyebut sesuatu sebagai kelanjutan yang tidak memberi mereka kartu baru dan tidak membawa kemajuan? Namun jika kami membiarkan semua orang bermain, mereka akan berkata, 'Oh, ini hanya mode [baru].'"

Jeff Kaplan berharap dapat mempengaruhi industri dengan cara ini. Berikan contoh bahwa sekuel dapat dirilis dalam format berbeda dan tidak memaksa pemain untuk mengucapkan selamat tinggal pada apa yang telah mereka investasikan selama puluhan dan ratusan jam.

“Saya sama sekali tidak mendukung hal ini - menurut saya game ini benar-benar sebuah kelanjutan. Ini adalah permainan yang sangat besar, dan saya pikir kami tidak hanya berusaha melakukan hal yang benar kepada para pemain kami - penggemar Overwatch saat ini yang tidak tertarik dengan Overwatch 2 - tetapi saya harap kami melakukan hal yang benar kepada para pemain game yang sekuelnya tidak ada hubungannya dengan itu. lakukan dengan Overwatch, kata Kaplan. “Saya harap kami benar-benar memberikan sedikit dampak pada industri ini.” [Apa yang Anda peroleh] dapat berpindah bersama Anda, dan pemain versi sebelumnya dapat memainkan versi baru bersama orang-orang. Itu semua hanya semantik, tapi menurut saya kami melakukan hal yang benar untuk para pemain kami."

Namun kapan Overwatch 2 akan dirilis adalah sebuah pertanyaan sulit yang bahkan Jeff Kaplan sendiri pun tidak mengetahuinya. Kita hanya tahu pasti akan tersedia di PC, Nintendo Switch, Xbox One, dan PlayStation 4.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar