Sejarah perangkat lunak pendidikan: komputer pribadi pertama, permainan pendidikan, dan perangkat lunak untuk siswa
Terakhir kali kita berbicara tentang bagaimana upaya untuk mengotomatisasi proses pembelajaran menyebabkan munculnya sistem PLATO pada tahun 60an, yang sangat maju pada saat itu. Banyak kursus pelatihan telah dikembangkan untuknya dalam berbagai mata pelajaran. Namun, PLATO memiliki kelemahan - hanya mahasiswa dengan terminal khusus yang memiliki akses terhadap materi pelatihan. Situasi berubah dengan munculnya komputer pribadi. […]