Pillars of Eternity 3 diragukan karena penjualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak mengetahui alasan kegagalan tersebut

Dirilis pada bulan Mei lalu Pilar of Eternity II: Deadfire kebobolan oleh penjualan permainan asli. Baru-baru ini, direktur desain Obsidian Entertainment Josh Sawyer berbicara di blognya tumblr, bahwa pengembang masih belum mengetahui alasan rendahnya popularitasnya, dan membuat beberapa asumsi. Selain itu, ia mencatat bahwa karena alasan ini bagian ketiga mungkin tidak muncul sama sekali, dan jika tim tetap mulai membuatnya, format permainan harus dipertimbangkan kembali.

Pillars of Eternity 3 diragukan karena penjualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak mengetahui alasan kegagalan tersebut

Hampir setahun setelah rilis, penjualan Pillars of Eternity pertama terlampaui 700 ribu eksemplar. Deadfire versi PC untuk empat bulan pertama tercapai tanda 110 ribu unit - jurnalis menyebut hasil ini sebagai kegagalan total, meskipun pengembang menghindari formulasi seperti itu. Sawyer tidak memberikan jawaban jelas atas pertanyaan penggemar apakah Pillars of Eternity III akan dirilis. Penjualannya mungkin lebih rendah daripada Deadfire, jadi pengembang harus terlebih dahulu memahami kesalahan apa yang mereka lakukan. Pertandingan berikutnya mungkin akan sangat berbeda dari sebelumnya.

Sawyer memiliki beberapa asumsi. Mungkin bagian pertama "benar-benar memenuhi kebutuhan penonton [akan RPG tradisional], dan bagian kedua sama sekali tidak diperlukan". Mungkin alasannya terletak pada kesalahan pemasaran - perlunya membuat kampanye iklan yang lebih mencolok. Pengembang juga tidak mengesampingkan bahwa para gamer benar-benar tidak menyukai game ini, tetapi di sini juga, semuanya tidak sesederhana itu: game tersebut diulas dengan cara yang sama seperti yang pertama (peringkat Deadfire untuk PC di Metacritic - 88 dari 100 poin, hanya satu poin lebih rendah dari asli), sedikit yang telah ditulis tentang kekurangannya.

Pillars of Eternity 3 diragukan karena penjualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak mengetahui alasan kegagalan tersebut

Menurut Sawyer, akan lebih mudah bagi penciptanya jika Deadfire adalah sebuah "kegagalan besar". Dalam hal ini, mereka akan dapat memahami kesalahan apa yang perlu diperbaiki, dan tidak akan mengulanginya di bagian ketiga. Kini pengembang hanya bisa menebak-nebak. Eksekutif mencurigai bahwa pelakunya mungkin adalah sistem pertarungan real-time dengan jeda aktif, yang kurang disukai pemain daripada berbasis giliran dalam semangat Keilahian: Dosa Asli 2 - permainan ini sangat sukses. Pada saat yang sama, RPG lain dengan sistem yang sama - misalnya, Penemu jalan: Pembuat raja - mereka membeli dengan baik. Sawyer mengungkapkan beberapa versi lagi Twitter: Mungkin para gamer saat ini tidak terlalu tertarik dengan sekuel langsungnya, atau mereka tidak menyukai gaya seni Deadfire (walaupun sang pengembang sendiri lebih menyukainya daripada estetika bagian pertama). Dia juga mencatat bahwa kesuksesan game pertama mungkin terkait dengan gelombang pertama Popularitas kickstarter (sekuelnya dibiayai jauh kemudian dan pada platform yang berbeda - Gambar). 


Pillars of Eternity 3 diragukan karena penjualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak mengetahui alasan kegagalan tersebut

Pillars of Eternity 3 diragukan karena penjualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak mengetahui alasan kegagalan tersebut

β€œSaya yakin seseorang yang membaca ini tahu mengapa penjualan Deadfire lebih buruk daripada game pertama,” tulis Sawyer. β€œSaya tidak punya jawaban yang jelas.” Berdasarkan Menurut pengulas kami Denis Shchennikov, kekurangan Deadfire terutama berkaitan dengan misi sampingan yang membosankan, serta lemahnya dampak tindakan pemain terhadap lingkungan.

Dengan satu atau lain cara, studio ini berjalan dengan sangat baik: tahun lalu masuk bagian dari Xbox Game Studios dan mungkin akan terus membuat proyek beranggaran besar. Memulai penjualan game terbaru, Dunia Luar, dibebaskan Antisipasi Take-Two Interactive, sehingga sekuelnya hampir tidak bisa dihindari.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar