Platinum Games: “Kedua belah pihak harus disalahkan atas pembatalan Scalebound”

Lebih dari dua tahun lalu, Microsoft Corporation dibatalkan Scalebound, sebuah game aksi dari Platinum Games. Penggemar genre dan pemilik Xbox One sangat kecewa dengan fakta ini, karena game tersebut diciptakan oleh Hideki Kamiya, penulis dan sutradara Bayonetta dan Devil May Cry. Banyak yang menyalahkan Microsoft atas pembatalan tersebut, namun dalam sebuah wawancara baru-baru ini, CEO Platinum Games Atsushi Inaba menjelaskan bahwa kedua belah pihak harus disalahkan.

Platinum Games: “Kedua belah pihak harus disalahkan atas pembatalan Scalebound”

Menurut Microsoft, kualitas Scalebound tidak cocok diharapkan, meskipun game ini telah dikembangkan selama beberapa tahun. Demonstrasi tersebut benar-benar tidak membuat para gamer terkesan - animasi karakter utama tidak wajar dan kasar, dan bertarung dengan bos besar itu tampak lebih membosankan daripada besar. “Itu tidak mudah... Kedua belah pihak gagal... tidak melakukan semua yang perlu kami lakukan sebagai pengembang. Menyaksikan penggemar marah pada Microsoft karena membatalkannya tidaklah mudah bagi kami. Karena kenyataannya ketika ada game yang sedang dikembangkan gagal, itu karena kedua belah pihak gagal,” kata Inaba. “Saya pikir ada area yang bisa kami lakukan dengan lebih baik, dan saya yakin ada area yang Microsoft, sebagai mitra penerbitannya, ingin lakukan dengan lebih baik.” Karena tidak ada yang ingin pertandingan itu dibatalkan."

Platinum Games: “Kedua belah pihak harus disalahkan atas pembatalan Scalebound”

Pimpinan Platinum Games percaya bahwa Scalebound memberikan banyak pelajaran menyakitkan kepada studio tersebut, namun hal itu membantunya berkembang. Sayangnya, Atsushi Inaba belum bisa membeberkan seluruh detail perkembangan proyek tersebut karena ada aturan tertentu, namun ia mengimbau untuk tidak menyalahkan Microsoft atas pembatalan tersebut. “Faktanya adalah, kami tidak suka Microsoft menerima pukulan terbesar dari kemarahan penggemar karena pengembangan game sulit dan pelajaran telah diperoleh dari kedua belah pihak…” kata Inaba. — Saya tidak akan mengatakan bahwa pengalaman kami dengan Scalebound memengaruhi kami untuk pindah ke sana kegiatan penerbitan mandiri. Sejujurnya, kenyataannya adalah kita pernah mengalami banyak game yang dibatalkan di masa lalu - hal ini juga berkaitan dengan pembuatan video game." Mengapa kepala studio baru membicarakan hal ini sekarang, dan bukan dua tahun lalu, ketika ratusan ribu pemain mengangkat senjata melawan pemegang platform Xbox, masih menjadi misteri.

Platinum Games: “Kedua belah pihak harus disalahkan atas pembatalan Scalebound”

Scalebound dijadwalkan dirilis di PC dan Xbox One pada tahun 2017.


Tambah komentar