Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Belajar bahasa Inggris melalui permainan dan buku memang menyenangkan dan cukup efektif. Dan jika game dan buku digabungkan menjadi satu aplikasi seluler, itu juga nyaman. Kebetulan selama setahun terakhir saya perlahan-lahan mengenal genre “gamebook” seluler; Berdasarkan hasil perkenalan, saya akui bahwa ini adalah cabang permainan atau sastra yang menarik, orisinal, dan kurang terkenal. Dalam artikel eksperimental untuk Skyeng ini, saya akan menghilangkan zaman “permainan” dengan mengulas perwakilan paling menarik dari genre ini dan penerbitnya.

Tapi pertama-tama, sedikit sejarah.

Dahulu kala, pada abad yang lalu, saya menggunakan buku dan permainan komputer untuk mengkonsolidasikan pengetahuan bahasa Inggris yang saya peroleh di sekolah. Itu adalah zaman sebelum adanya Internet, jadi buku terbuat dari kertas dan mainan terbuat dari floppy disk. Metode-metode ini mempunyai pro dan kontra. Buku-buku tersebut relatif mudah ditemukan, memiliki kosakata yang kaya, dan akhirnya dapat dibaca di mana saja dan kapan saja; di sisi lain, mereka dicirikan oleh opsionalitas tertentu - jika saya tidak memahami sesuatu, saya melewatkannya, berharap untuk mengetahuinya nanti: ya, saya tidak bisa mendapatkan kamus di kereta bawah tanah. Mainan (dan ini adalah pencarian) tidak memaafkan kecerobohan seperti itu - jika Anda tidak memahami sesuatu, Anda tidak melangkah lebih jauh, Anda kehilangan waktu komputer yang berharga, akibatnya - perhatian maksimal dan pembelajaran kata-kata baru yang jauh lebih efektif. Ditambah lagi, perintah harus dimasukkan dalam teks, jadi tidak mungkin ada kesalahan dalam kata-kata. Sisi lain dari permainan ini adalah jumlah teks dalam game lebih sedikit, dan kualitasnya tidak selalu ideal.

Sekarang kita memiliki komputer di saku kita yang ratusan kali lebih kuat daripada komputer 286 lama, kita dapat membaca dan bermain di mana saja tanpa masalah. Kami juga memiliki kesempatan untuk menggabungkan manfaat belajar bahasa dari buku dan permainan, menggunakan “gamebook” - buku dengan elemen permainan. Di sini, setelah setiap bab, Anda memilih untuk melanjutkan plot, dan agar pilihannya benar, Anda perlu memahami apa yang terjadi. Kami akan membicarakannya.

Masalah terminologi

Ada dua genre yang sangat mirip - fiksi interaktif (kita sering menyebutnya “pencarian teks”) dan buku permainan (juga dikenal sebagai buku petualangan pilihan Anda sendiri, buku dengan plot bercabang). Belakangan ini, fenomena-fenomena tersebut hampir menyatu menjadi satu, namun akarnya sangat berbeda.

Fiksi interaktif ditemukan oleh pemrogram, dan semuanya dimulai dengan Petualangan, yang memberi nama pada genre tersebut. Setelah Petualangan ada Zorks, lalu Raja dan Misi Luar Angkasa, dan kemudian semuanya secara bertahap berkembang menjadi Kecepatan Penuh. Dalam "pencarian teks" klasik, alih-alih gambar ada teks, alih-alih mengklik layar, Anda perlu mengetikkan perintah teks ("buka pintu", "ambil sekop"), dan perintah tersebut masih ada dalam satu atau lain bentuk . Suatu hari nanti saya akan menulis artikel tentang keadaan mereka saat ini, tetapi untuk saat ini saya dapat merujuk mereka yang tertarik dengan pekerjaan saya dua puluh tahun yang lalu untuk majalah “Country of Games”, yang dapat ditemukan di satu tempat yang aneh (peringatan: banyak huruf!).

“Gamebooks” muncul sebagai tren sastra, ditemukan oleh para penulis, dan dijual di toko buku pada tahun 30-an abad yang lalu. Ini adalah buku kertas biasa di mana pembaca diberi sedikit kebebasan untuk memilih perkembangan plot. Di akhir setiap bab, dia memutuskan apa yang akan terjadi selanjutnya dan menemukan halaman yang tepat. Pada tahun 70-an, mereka juga berevolusi, beralih ke permainan bermain peran di atas meja, mereka mengadakan pertarungan dadu, kartu dengan chip bergerak, dan atribut permainan lainnya, tetapi dasarnya tetap plot sastra (walaupun bukan sebuah mahakarya), yang tidak dimiliki oleh Adventure. semuanya.

Warisan ini menyebabkan perbedaan lain antara IF dan gamebook. Di IF, pemain memiliki kebebasan bertindak tertentu di setiap segmen permainan tertentu (dia dapat memeriksa lokasi, berpindah di antara lokasi tersebut, menggunakan objek, dan memecahkan teka-teki), tetapi secara umum plotnya tetap linier dan cepat atau lambat mengarah ke satu. akhir. Dalam buku permainan, hampir tidak ada kebebasan bertindak dalam bab-babnya, tetapi di antara bab-bab tersebut Anda perlu membuat keputusan yang mencabangkan alur cerita, dan selalu ada beberapa akhir.

Sekarang jalur dari dua arah yang berbeda ini telah bersilangan dan terjalin, namun demi kejelasan dalam teks ini saya hanya akan berbicara tentang gamebook.

Jadi, ayo pergi!

Pilihan Game

Sebuah perusahaan kecil Amerika yang mengkhususkan diri pada cerita eksklusif berbasis teks dengan desain minimalis. Komponen sastra ada di latar depan di sini; ini adalah buku nyata, di mana keputusan Anda memengaruhi perkembangan plot, tetapi di dalamnya Anda tidak bisa “kalah”, Anda hanya bisa mencapai akhir yang berbeda. Konsekuensi dari pendekatan ini adalah perhatian yang besar terhadap kualitas plot dan bahasa. Konsekuensi sampingnya adalah tidak ada yang bisa dilakukan di sini jika Anda tidak memahami apa yang dibicarakan, sehingga lebih cocok untuk pengetahuan bahasa tingkat Mahir.

Choice of Games membuka bahasa skripnya sendiri untuk menulis “buku percabangan” seperti itu kepada semua orang, dan cukup banyak orang yang memanfaatkannya. Buku-buku mereka dijual atau diberikan secara gratis di bawah label Game yang Diinangi.

Buku permainan tersedia untuk semua platform, dan bab pertama dapat dibaca secara gratis di browser - yang nyaman jika Anda punya ekspansi kami untuk Chrome: Anda dapat menerjemahkan teks dan menambahkan kata untuk dipelajari.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Secara umum, semua buku Pilihan Permainan bagus. Anda bisa mulai dengan kreasi pertama mereka Pilihan Naga, dan dari filosofis Pilihan Robot; Tidak mudah untuk memilih beberapa rekomendasi di sini.

Sebuah Studi di Steampunk

Produk dari Hosted, mis. ditulis oleh seorang penulis lepas, namun penulis ini, Heather Albano, sebelumnya telah menulis beberapa buku CoG “resmi”. Gado-gado Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll dan Hyde yang garang dan sangat sukses, fantasi klasik, Inggris Victoria, dan steampunk. Ceritanya menarik, penuh liku-liku dan alur cerita yang tak terduga. Pilihan yang sangat baik untuk mulai mengenal genre yang akan Anda baca dan baca ulang, mengubah ceritanya setiap saat. Untuk menambah insentif untuk mengulangi permainan, ada “pencapaian” yang bisa dibuka dengan melakukan hal-hal tertentu yang Anda lakukan.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Pilihan Kucing

Sebuah gamebook yang menceritakan tentang kehidupan seekor kucing (atau kucing) yang dibawa pulang dari tempat penampungan. Anda harus memutuskan apakah akan buang air besar di nampan atau di sepatu Anda, melempar vas dari rak atau berlutut, setuju untuk makan atau menunggu foie gras. Tampaknya kehidupan kucing hampir tidak penuh dengan peristiwa, tetapi ini adalah buku permainan paling banyak dalam katalog CoG: ada 600 ribu kata, lebih banyak daripada di War and Peace. Suatu keharusan bagi pecinta kucing.

Menjalani sebuah buku

Sebuah perusahaan Meksiko yang telah mengerahkan banyak upaya dan cinta dalam pengembangan mesinnya, namun tertinggal jauh dari para pesaingnya dalam hal konten. Buku (di sini disebut buku jalan) dimulai dengan permulaan yang menakjubkan, yang darinya Anda mengharapkan sesuatu yang besar dan menarik, namun segera setelah permulaan tiba-tiba muncul akhir yang kusut. Pada saat yang sama, pembaca tidak memiliki banyak kesempatan untuk mempengaruhi alur cerita - ada sekitar lima atau enam percabangan dalam buku, hal itu terjadi di tempat yang aneh dan pengaruhnya terhadap cerita tidak terlihat jelas. Namun, semua buku ini dapat dibaca satu kali (dan terkadang lebih) secara gratis, dan ukurannya yang kecil mungkin menarik bagi pelajar bahasa. Ada juga buku permainan untuk anak-anak!

Dewasa: Kesalahan Masa Lalu (Bermain, AppStore) adalah sebuah noir yang berlatar masa depan distopia pasca-Perang Dunia 3, dengan latar yang agak mirip dengan The Man in the High Castle karya Dick. Sayangnya, semuanya berakhir pada setting. Hutan gelap - cerita tentang petualangan aneh di hutan, yang sekali lagi tidak ada hubungannya dengan plot.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Anak-anak: Monster dan Kucing - demonstrasi tiba-tiba bahwa dalam buku anak-anak, pendekatan plot yang sangat singkat dan sederhana berhasil dengan baik.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Kubus

Kreator dari Barcelona yang selain gamebook juga membuat tur museum interaktif. Kami memulai dengan “buku percabangan” klasik (Deadman Diaries), tetapi dengan musik dan desain yang kaya, dan sekarang kami telah mengembangkan sistem permainan peran kami sendiri dengan dadu dan menulis film aksi yang fantastis (Heavy Metal Thunder). Terlepas dari kenyataan bahwa bagian ketiga tampaknya direncanakan, film aksi ini tidak berfungsi di Android ketujuh, jadi saya tidak akan menulis tentangnya. Selain itu, Cubus memiliki produk yang benar-benar tiada bandingannya tanpa sistem pertarungan dan pertarungan acak.

Perang Frankenstein
AppStore / Google Play

Mungkin buku permainan terbaik dalam koleksi ini menceritakan kisah sejarah alternatif Perancis abad ke-XNUMX, di mana kaum revolusioner memperoleh buku harian Frankenstein, belajar membuat monster dari tentara yang gugur, dan menghidupkan kembali mayat Napoleon, mengubahnya menjadi Darth Vader di akuarium. Dua karakter utama adalah saudara yang, atas kehendak takdir, mendapati diri mereka berada di sisi depan yang berlawanan. Atau mereka yang berada di pihak yang sama terserah Anda untuk memutuskan; banyak hal dalam karya ini dapat berubah secara radikal berdasarkan keputusan pembaca. Ada juga baku tembak teks, pertarungan taktis teks, dan soundtrack yang bagus. Terkadang pengatur waktu menyala: beberapa bagian harus dilewati dengan cepat; Jika pengetahuan Anda tentang bahasa tersebut kurang, hal ini dapat menimbulkan kesulitan.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Tinta

Anak-anak muda dari Cambridge, yang ciptaannya melakukan yang terbaik untuk berpura-pura menjadi permainan “nyata”, secara de facto tetap menjadi buku permainan. Ada banyak grafik, animasi, suara, efek, dan semua fitur lainnya yang tidak mungkin ada di buku kertas, tetapi alur ceritanya tetap bergantung pada keputusan Anda, dan keputusan ini harus dibuat berdasarkan teks yang Anda baca. Inkle secara aktif berkolaborasi dengan produsen dan penerbit game - mereka membuat proyek untuk Penguin USA, termasuk, misalnya, aplikasi untuk menghafal puisi bahasa Inggris Puisi dengan Hati, dan juga menulis dialog untuk mainan menggunakan keterbukaannya Bahasa skrip tinta. Karena mereka masih muda dan keren, game mereka dirilis terlebih dahulu untuk iOS, dan baru kemudian, jika beruntung, untuk platform lain.

selama 80 hari

Sebuah buku permainan berdasarkan “Keliling Dunia dalam 80 Hari”, yang mengambil pendekatan yang sangat liberal terhadap materi sumbernya. Sebenarnya, 80 hari Jules Verne masih ada di sini, serta sejumlah petualangan dari berbagai karyanya. Pada saat yang sama, dunia tempat perjalanan Passepartout (Anda) dan Fogg diambil dari tradisi steampunk - kereta bawah air berangkat dari London ke Paris, kapal udara uap terbang, kru dikendalikan oleh robot, dan keajaiban teknologi berkilau krom ada di mana-mana. Sebenarnya fitur utama dari game ini justru eksplorasi dunianya selama perjalanan. Anda bisa kalah jika Anda tidak punya waktu untuk mencapai garis finis, atau jika Anda kehabisan uang atau kesehatan - tapi ini tidak masalah sama sekali, karena setiap perjalanan baru sangat berbeda dari perjalanan sebelumnya, ada ratusan kemungkinan rute di seluruh dunia. Dan omong-omong, ini adalah juara dalam hal jumlah kata dalam koleksi ini: ada 750 ribu kata, hampir satu setengah “Perang dan Damai”!

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Sihir!

Adaptasi dari buku klasik RPG populer tahun 80-an karya Steve Jackson, bagian dari seri Fighting Fantasy (ditulis oleh Jackson bersama Ian Livingstone, salah satu pendiri Games Workshop). Elemen permainan di sini memakan banyak ruang, Anda perlu memantau kesehatan Anda dan melawan musuh dengan pedang dan sihir, tetapi dasarnya masih berupa teks; Banyak pertarungan yang bisa dihindari dengan membaca ceritanya dengan cermat, dan dalam pertarungan Anda perlu memperhatikan petunjuk tekstual untuk menebak teknik mana yang terbaik untuk digunakan. Mantra sihir dirangkai dari huruf, mantranya banyak, dan harus dihafal; namun, kata-kata tersebut mirip dengan kata-kata, yang dapat berguna saat mempelajari suatu bahasa (PANAS - bola api, KABUT - membutakan, dll.). Keempat bagian (ada juga empat buku) saling berhubungan, jadi Anda harus memulai dari yang pertama. Ini mungkin tampak sedikit kurang dari lima dolar, tetapi ini meletakkan dasar dan menjadi lebih menyenangkan dari sana.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Sebagai bonus - demo desktop gratis dari mesin Tinta yang disebut Pencegat. Ini adalah buku permainan yang lebih dari cukup untuk diservis selama sekitar setengah jam.

Tin Man Games

Buku permainan komputer klasik - Perusahaan Australia Tin Man Games. Orang-orang gamebook ini telah memakan lebih dari satu anjing, dan jika Inkle entah bagaimana berhasil mendapatkan Sihir!, maka segala sesuatu yang lain dari Fighting Fantasy ada di sana, serta banyak permainan mereka sendiri. Dan ini sebenarnya lebih merupakan permainan peran daripada buku - mereka memiliki sistem permainan peran, meskipun primitif, karakter memiliki peralatan, dan dia terus-menerus terlibat dalam perkelahian (hal tersebut dapat dihindari, tetapi untuk ini Anda perlu meningkatkan keterampilan tertentu dan melempar dadu lagi). Di awal perjalanan, Anda dapat memilih tingkat kesulitan, dari brutal tanpa kemampuan untuk "menggulir kembali" hingga "pembaca", di mana semua pertempuran diselesaikan secara otomatis sesuai keinginan Anda. Saya sarankan memilih opsi di tengah (dengan jumlah "bookmark") yang tidak terbatas - manfaat sastra dari karya-karya ini tidak terlalu mencolok, tetapi berfungsi dengan baik sebagai bagian dari permainan.

GA 12: Asuria Bangkit

GA adalah seri Gamebook Adventures, produk unggulan Tin Man Games; Game-game di dalamnya tidak memiliki plot yang konsisten, jadi sebaiknya mulai dengan yang terbaru. Tokoh utama, seorang informan bandit kecil, dikirim untuk mencari tahu penyebab hilangnya duta besar secara misterius di kerajaan tetangga; Setelah tiba, dia menemukan dirinya berada dalam jurang kejadian aneh seputar kebangkitan dewa Azuria. Gamenya besar, plotnya ditulis dengan baik, dan latarnya sendiri tidak biasa (dan menjadi semakin tidak biasa seiring berjalannya waktu). Nilai plusnya adalah sistem permainan peran Tin Man Games yang dikembangkan dengan baik, di mana Anda dapat mencoba dengan bodohnya memotong semuanya dengan kapak, atau Anda dapat membaca teks dan mencari solusi. Ada gangguan plot kecil yang tidak kritis, tetapi hal ini diharapkan dari karya yang begitu besar dan bercabang.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Menjadi atau Tidak Menjadi

Sebuah versi tak terduga dari game klasik Tin Man Games: versi elektronik dari buku permainan kertas Ryan North, yang mana ia berhasil mengumpulkan dana di Kickstarter. Penceritaan kembali Hamlet yang benar-benar gila dan sangat lucu, di mana Anda bisa "bermain" sebagai Hamlet, Ophelia, dan ayah Hamlet (yang bisa ditebak dengan cepat menjadi bayangannya). Ini adalah proyek sastra, bukan permainan, tetapi ada banyak pilihan untuk mengembangkan plot. Pengetahuan tentang klasik diinginkan untuk memahami lelucon individu, namun, untuk kenyamanan, “plot Shakespeare” ditandai dengan tengkorak Yorick di layar pilihan. Selain itu, ada lebih dari seratus akhiran, termasuk penemuan pemanas sentral Ophelia dan petualangan bawah air dari bayangan ayah Hamlet, yang tiba-tiba memutuskan untuk menjadi seorang ahli ikan. Omong-omong, kelanjutan tentang Romeo dan Juliet sudah dipublikasikan di atas kertas.

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Game yang Menyenangkan

IP dari wilayah Washington, Delight Games karya Sam Landstrom adalah semacam "Manusia Timah untuk Masyarakat Miskin". Ini juga merupakan permainan bermain peran, tetapi rumput di sini lebih rendah dan airnya lebih tipis. Tapi semuanya mungkin unduh dalam satu paket dalam mode "freemium": menyelesaikan satu bagian dari seri, mengumpulkan "koin", membuka bagian berikutnya - atau membeli "koin" dengan uang sungguhan (mereka juga memasukkannya jika Anda meluncurkan aplikasi setiap hari). Sam adalah seorang penulis yang produktif, dia memiliki banyak serial, dan dia juga menarik orang-orang dari luar. Semuanya jauh dari bintang, jadi tidak perlu menunggu penemuan sastra. Namun di mana lagi Anda bisa menemukan begitu banyak buku permainan dengan genre berbeda untuk berbagai macam audiens, termasuk anak-anak?

Ayo main buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba?

Ini menyimpulkan ulasan hari ini. Karena ini adalah artikel eksperimental, saya akan sangat berterima kasih atas komentarnya: kami ingin memahami betapa menariknya teks-teks tersebut secara umum bagi pembaca Habr. Apakah ini layak dilanjutkan?

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar