Popularitas cloud gaming akan tumbuh enam kali lipat dalam lima tahun ke depan

Cloud gaming menjanjikan akan menjadi arah yang berkembang pesat dalam perkembangan industri game dalam beberapa tahun ke depan. Berdasarkan perkiraan terbaru yang dibuat oleh perusahaan analitik IHS Markit, total pengeluaran pengguna di pasar ini akan tumbuh menjadi $2023 miliar pada tahun 2,5. Hal ini setara dengan lebih dari enam kali lipat pertumbuhan omzet penyedia streaming game cloud pada tahun berikutnya. lima tahun.

Popularitas cloud gaming akan tumbuh enam kali lipat dalam lima tahun ke depan

Angka-angka ini cukup menjelaskan lonjakan minat terhadap cloud gaming dari perusahaan teknologi besar yang telah kita lihat sepanjang tahun. Jadi, awal tahun ini, Google mengumumkan rencana untuk segera meluncurkan platform streaming game miliknya. Stadia, dan Sony serta Microsoft mengumumkan kejutan kemitraan di bidang membangun layanan cloud untuk game dan hiburan. Selain itu, jangan lupakan pekerjaan yang sedang berlangsung di Microsoft pada proyek tersebut xCloud, yang memungkinkan Anda melakukan streaming game Xbox ke perangkat seluler dan PC.

Laporan IHS Markit mengkategorikan layanan cloud gaming menjadi dua jenis utama: layanan yang menyediakan akses ke konten game melalui langganan, dan layanan yang memungkinkan pengguna menyewa kapasitas untuk menjalankan game dari perpustakaan mereka. Analis percaya bahwa sebagian besar perusahaan besar dengan infrastruktur cloud mereka sendiri akan memasuki pasar streaming konten game dalam beberapa tahun mendatang. Hal ini menjelaskan perkiraan pertumbuhan tajam di bidang ini.

Namun perlu dipahami bahwa kemunculan layanan cloud baru bagi para pemain tidak akan menyebabkan perubahan signifikan pada struktur platform game yang digunakan. Para analis memperkirakan pertumbuhan pendapatan hingga $2,5 miliar pada tahun 2023 berarti bahwa dalam lima tahun, cloud gaming akan menguasai sekitar 2% pasar game. Padahal ada prediksi yang mencapai puluhan juta gamer mentransfer dari PC mengenai penggunaan layanan streaming dan set-top box cloud yang terhubung ke TV, platform game tradisional pasti tidak akan kehilangan relevansinya.

Popularitas cloud gaming akan tumbuh enam kali lipat dalam lima tahun ke depan

Jika kita berbicara tentang keadaan pasar saat ini, maka saat ini terdapat 16 layanan streaming game di dunia dengan audiens yang signifikan, yang biayanya pada tahun 2018 sebesar $387 juta.Yang paling populer di antara layanan tersebut adalah Sony PlayStation Now , yang menyumbang 36% pada akhir tahun lalu. . Di tempat kedua dalam hal pendapatan adalah layanan cloud Nintendo, yang dikembangkan bersama dengan perusahaan Taiwan Ubitus, yang memungkinkan streaming game AAA populer ke konsol Nintendo Switch dengan sedikit biaya.

Layanan streaming game cloud yang paling umum ada di Jepang - negara ini menyumbang hingga 46% dari omset pasar, yang sebagian besar disebabkan oleh infrastruktur Internet yang dikembangkan di Negeri Matahari Terbit dan penundaan jaringan yang rendah karena kekompakan geografis negara tersebut. wilayah. Juga di antara negara-negara dengan popularitas cloud gaming yang tinggi (terutama karena PlayStation Now), Amerika Serikat dan Prancis tercatat masing-masing menempati posisi kedua dan ketiga.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar