Adegan ranjang, lebih banyak situasi pertarungan, interaksi pikiran - apa yang ingin dilihat penulis Disco Elysium di game baru

Dalam episode terbaru Audio Logs GameSpot, Desainer Utama dan Penulis Disco Elysium Robert Kurvitz berbicara tentang fitur-fitur permainan dan apa yang ingin dia terapkan dalam proyek berikutnya.

Adegan ranjang, lebih banyak situasi pertarungan, interaksi pikiran - apa yang ingin dilihat penulis Disco Elysium di game baru

Menurut Kurwitz, para pengembang mendekati penciptaan Disco Elysium dengan ide untuk memodernisasi genre permainan peran pesta: “Titik awal kami adalah inovasi, meskipun hanya demi inovasi itu sendiri.”

Semuanya dimulai dengan format presentasi teks. ZA/UM memutuskan untuk segera meninggalkan lokasi tradisional kotak dialog (di bagian bawah) dan memindahkannya ke sisi kanan layar seperti Shadowrun Returns.

Kurwitz sangat bangga dengan kenyataan bahwa semua informasi relevan di Disco Elysium (baris baru, opsi percakapan) muncul di sudut kanan bawah layar, tempat seseorang yang duduk di depan komputer melihat “60% dari waktu”.


Adegan ranjang, lebih banyak situasi pertarungan, interaksi pikiran - apa yang ingin dilihat penulis Disco Elysium di game baru

“Ikon tersembunyi ada di pojok kanan bawah. Di sinilah jam tangan, notifikasi, pesan Anda berada. Orang-orang paling sering melihat ke pojok kanan bawah, di mana tangan mereka berada, jadi Windows dan Microsoft meletakkan semua elemen ini di sana,” jelas Kurwitz.

Pada saat yang sama, format untuk menyajikan teks - kolom naik - yang dilihat pengembang di surat kabar dan Twitter: "Kami ingin menciptakan mesin dialog yang menyenangkan dan modis, yang dalam konteks RPG mungkin terdengar aneh."

Disco Elysium memiliki banyak teks (menurut perkiraan penulis, lebih dari satu juta kata), dan untuk menyampaikan maknanya kepada pemain dan menjaga perhatian pembaca, ZA/UM harus menggunakan beberapa trik.

Adegan ranjang, lebih banyak situasi pertarungan, interaksi pikiran - apa yang ingin dilihat penulis Disco Elysium di game baru

Keterampilan yang membentuk sistem permainan peran, antara lain, berfungsi untuk menyampaikan informasi yang relevan secara berulang-ulang kepada pemain. “Anda harus memahami bahwa orang-orang tidak memahami teksnya, mereka tidak memahami apa yang Anda sampaikan kepada mereka, sampai Anda melakukannya dengan dua, tiga, empat, dan terkadang dengan delapan cara berbeda. Tanpa pemahaman tidak akan ada minat [dari pihak pemain],” yakin Kurwitz.

Pengembang Disco Elysium menyebut Kabinet Pemikiran sebagai fungsi yang paling sulit untuk diterapkan - inventaris ide yang, setelah dipahami, diubah menjadi bonus dan penalti gameplay.

Adegan ranjang, lebih banyak situasi pertarungan, interaksi pikiran - apa yang ingin dilihat penulis Disco Elysium di game baru

Karena mekanisme seperti itu belum pernah ada di game mana pun sebelumnya, ZA/UM bahkan tidak bisa melihat dasar-dasar memvisualisasikan sistem seperti itu di mana pun. Melalui trial and error, penulis sampai pada kesimpulan bahwa masyarakat tidak suka membawa benda berbentuk berlian.

Selain itu, banyak waktu dan uang dihabiskan untuk kabinet pemikiran. Para pengembang harus menyewa seorang seniman konsep, yang menghabiskan lebih dari satu tahun untuk menciptakan ilustrasi ide-ide tersebut.

Kedepannya, Kurwitz ingin menerapkan interaksi pemikiran di dalam kantor: memperkuat satu konsep dengan konsep lainnya atau menyusun ide-ide serupa secara berjajar. Menurut pengembangnya, mekanik ini memiliki "potensi luar biasa".

Kurwitz juga melihat segmen tempur sebagai sesuatu yang sangat ambisius. Pengembang menyebut kecelakaan mobil, kebakaran di gedung, dan jatuh dari ketinggian sebagai situasi yang memungkinkan terjadinya pertempuran.

“Bayangkan sebuah adegan yang dimulai dengan kecelakaan mobil, dan setiap kali bergerak, mobil tersebut kembali jungkir balik di udara. Atau pertempuran di rumah yang terbakar dan Anda harus keluar, atau sesuatu yang terjadi di udara,” intrik Kurwitz.

Antara lain, Kurwitz ingin menerapkan adegan seks di salah satu proyek berikutnya: “Ini akan menjadi serius atau mungkin lucu sesuai dengan yang dimungkinkan oleh mekanismenya.”

Disco Elysium dirilis di PC pada 15 Oktober tahun lalu, dan ini akan sampai di sana ke PS4 dan Xbox One. Untuk saat ini game hanya mendukung bahasa Inggris, tetapi kedepannya para pengembang mereka berjanji untuk menambahkan bahasa Rusia.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar