Proyek OS dasar menerapkan monetisasi berdasarkan dukungan teknis

proyek OS dasar telah menyediakan pengguna yang berlangganan melalui GitHub Sponsors seharga $50 per bulan, sebulan sekali menanyakan dari bantuan pribadi pengembang terkemuka dalam menyelesaikan masalah mereka. Apalagi jika penyelesaiannya membutuhkan waktu lebih dari 1 jam, maka pengembang hanya akan menulis beberapa kesimpulan dan mengucapkan terima kasih atas sponsorship.

Hingga saat ini, monetisasi OS dasar dilakukan dengan cara berikut:

  • Menjual gambar distribusi dengan dasar “bayar sesuai keinginan Anda”. Untuk pembelian, Anda dapat memilih jumlah berapa pun, termasuk nol (pada saat yang sama, nol tidak disebutkan secara eksplisit dalam formulir unduhan, dan tombolnya disebut "Beli" dan diganti dengan "Unduh" hanya ketika Anda memasukkan nol di formulir formulir masukan, yang bisa menyesatkan pengguna).
  • Menjual aplikasi asli yang dikurasi dengan cara yang sama. Pada saat yang sama 30% mendapat SD LLC, dan 70% diberikan kepada pengembang aplikasi.
  • “Memberi suara” dengan uang untuk menyelesaikan Masalah tertentu di platform Sumber karunia.
  • Kampanye di platform crowdfunding. terakhir yang mana dikhususkan untuk putaran perbaikan berikutnya pada pasar AppCenter: meningkatkan privasi dan stabilitas, melakukan reorientasi dari DEB ke Flatpak, membuat akun pribadi untuk menyimpan metode pembayaran dan riwayat pembelian, meningkatkan ketersediaan toko untuk distribusi lainnya. Kampanye telah berakhir lebih dari sukses, namun epidemi tersebut menggagalkan rencana pengembang untuk menyelenggarakan hackathon secara langsung. Sebaliknya, tim tersebut secara bertahap menerapkan kemampuan yang direncanakan dalam kampanye di format jarak jauh.
  • Dukungan finansial dari System76, produsen komputer Linux dan pengembang distribusi Pop!_OS. Ini disebutkan setidaknya dalam berita tentang rilis 5.1.
  • Pengumpulan donasi “klasik” melalui Patreon и Paypal.

Ingatlah bahwa distribusi OS dasar, diposisikan sebagai alternatif yang cepat, terbuka, dan menghormati privasi selain Windows dan macOS. Proyek ini berfokus pada desain berkualitas, yang bertujuan untuk menciptakan sistem yang mudah digunakan yang menghabiskan sumber daya minimal dan memberikan kecepatan startup yang tinggi. Pengguna ditawari lingkungan desktop Pantheon mereka sendiri.

Saat mengembangkan komponen OS Dasar asli, GTK3, bahasa Vala, dan kerangka kerja Granite sendiri digunakan. Perkembangan proyek Ubuntu digunakan sebagai dasar distribusinya. Lingkungan grafis didasarkan pada shell Pantheon sendiri, yang menggabungkan komponen-komponen seperti window manager Gala (berdasarkan LibMutter), WingPanel atas, peluncur Slingshot, panel kontrol Switchboard, dan taskbar bawah. Papan (analog dari panel Docky yang ditulis ulang di Vala) dan manajer sesi Pantheon Greeter (berdasarkan LightDM).

Lingkungan mencakup sekumpulan aplikasi yang terintegrasi erat ke dalam satu lingkungan yang diperlukan untuk memecahkan masalah pengguna. Di antara aplikasi-aplikasi tersebut, sebagian besar merupakan pengembangan proyek itu sendiri, seperti emulator terminal Pantheon Terminal, pengelola file Pantheon Files, dan editor teks. Gores dan pemutar musik Musik (Kebisingan). Proyek ini juga mengembangkan manajer foto Pantheon Photos (fork dari Shotwell) dan klien email Pantheon Mail (fork dari Geary).

Sumber: opennet.ru