Panduan Dimensi

ем оброго .
Apakah Anda ingin bepergian sedikit? Jika ya, maka kami menawarkan kepada Anda sebuah alam semesta surealis kecil yang berisi berbagai dunia dongeng dan fantasi yang aneh.

Panduan Dimensi

Kami akan mengunjungi beberapa rombongan dunia yang saya buat untuk digunakan dalam permainan role-playing saya. Tidak seperti latar berat yang mendetail, hanya detail paling umum yang dijelaskan di lingkungan sekitar, menyampaikan suasana dan keunikan dunia. Oleh karena itu, mereka mudah untuk dirinci, dimodernisasi, dicampur dan dimodifikasi.

Orang menjadi planewalker karena berbagai alasan. Ada yang didorong oleh rasa ingin tahu dan haus akan penelitian, ada yang berharap mendapatkan kekuasaan dan otoritas yang belum pernah ada sebelumnya, ada yang dipimpin oleh takdir dan kekuatan yang lebih tinggi, ada yang tersesat dan putus asa mencari jalan pulang. Banyak bahaya menanti para pionir di jalur ini: lingkungan yang tidak bersahabat, metamorfosis yang aneh, adat istiadat dan aturan yang berbeda. Dalam pekerjaan saya, saya mencoba mengumpulkan semua informasi paling berguna tentang pengukuran yang saya ketahui. Mereka akan berguna ketika waktu Anda tiba untuk melakukan perjalanan besar melintasi dunia...

Apa lagi yang berguna tentang lingkungan sekitar? Mereka membantu membangun permainan seputar perjalanan antar dunia, menawarkan banyak dimensi menarik di mana para pahlawan dapat dipimpin oleh portal yang ditemukan berikutnya. Seringkali petualangan dimulai di salah satu dunia yang lebih standar, sehingga nantinya jalur cerita membawa karakter ke cakrawala baru dimensi asing dan cerita dalam game berkembang dengan masalah dan tugas baru.

Konsep global tatanan dunia adalah sebagai berikut: ada dunia Terra tertentu (pada dasarnya, planet Bumi), di mana, pada tingkat metaspace, sebuah objek tertentu jatuh - Puncak Menara, berbentuk seperti tombak raksasa dan berisi di dalamnya itu sendiri merupakan irisan yang mewakili dunia rombongan yang diatur dengan cara tertentu. Setelah tabrakan, Abyss terbentuk, konflik antara dua dunia terjadi di dalamnya - Spire menyerap Terra, mengintegrasikannya ke dalam strukturnya, mengubah Entourages. Terra, pada gilirannya, menolak penggabungan tersebut, sehingga menimbulkan refleksi dan fragmen dari berbagai dunia di wilayah Abyss.
Konflik antardunia utama adalah antara Agen Terra, Bibit Puncak Menara, dan Arsitek. Agen Terra adalah orang-orang yang menembus Abyss atau Spire, mereka dengan satu atau lain cara berkontribusi pada penghancuran Spire dan Abyss, tetapi ide utama mereka adalah menyelamatkan Terra dan kembali. Mereka ditentang oleh Spawns of the Spire - orang-orang spesial dan non-manusia yang muncul di dalam Entourage, sebagai respon dari dunia itu sendiri terhadap penjajah yang mengunjunginya. Pihak ketiga berdiri terpisah - Arsitek Puncak Menara, ini adalah makhluk kuat yang mengejar tujuan mereka sendiri dan terkait dengan pembangunan Puncak Menara itu sendiri dan penciptaan/penghancuran/modifikasi lapisannya.
Sementara itu, kehidupan di dalam Rombongan mengalir menurut hukumnya sendiri; banyak makhluk bahkan mungkin tidak menyadari keberadaan dunia lain. Bahkan mereka yang melakukan perjalanan melintasi dimensi belum tentu bertemu dengan Agen atau Arsitek dalam perjalanan mereka.

Jadi, akhirnya mari kita melakukan perjalanan. Dan perhentian pertama kita adalah dunia penyu kota yang merangkak di atas lahar...

Panduan Dimensi

Keberanian Terbalik

Kupu kupu kupu kupu
Terbang menuju angin
Anda bisa yakin akan hal itu
Itu bukan tempat untuk memulai

A-ha - “Kupu-kupu, kupu-kupu”

Ruang luas dipenuhi lava panas. Di sana-sini, pecahan bebatuan tak bernyawa muncul dari sana. Banyak saluran menembus permukaan lava, di mana penyakit sampar mengalir - cairan misterius yang dianggap suci.

Tidak diketahui dari mana aliran Mora berasal, namun semuanya bertemu pada satu titik. Di sini, tetesan penyakit sampar naik ke langit gelap beberapa kilometer di atas Persimpangan Jalan, tempat bintang berujung lima berwarna merah darah, Yazma, menggantung.

Makhluk raksasa mirip penyu berkeliaran di hamparan dunia yang panas ini - pecinta kuliner. Meski kulitnya praktis tidak terpengaruh lahar, makhluk berukuran besar ini mengalami sensasi tidak menyenangkan saat berenang di tempat yang tidak diketahui. Oleh karena itu, para pecinta kuliner biasanya lebih suka menyusuri jalur yang sudah beraspal, tempat enzim yang disekresikan oleh kulit mereka telah terakumulasi.

Di punggungnya, setiap raksasa membawa ikatan struktur arsitektur yang aneh. Bangunan, kolom, lengkungan, dan jembatan tumbuh langsung dari cangkang masif. Orang-orang tinggal di sini zen chi, makhluk humanoid dengan anggota badan batu besar yang terpisah dari tubuhnya dan terbang di samping pemiliknya, mematuhi perintah mentalnya.

Panduan Dimensi
Omar, seorang pendeta tinggi dari masyarakat Zen Chi. Perlombaan ini muncul dalam permainan saya setelah saya sendiri bermain di salah satu sesi permainan peran sebagai karakter yang secara mental mengangkat anggota badan batu besar di depannya. Awalnya, mereka muncul di salah satu setting sebagai ras alien yang kapalnya jatuh di rawa-rawa dan menyebabkan beberapa mutasi pada flora dan fauna setempat. Di dunia Bravura Reverse, saya memutuskan untuk menunjukkan generasi awal makhluk-makhluk ini, ketika mereka belum menguasai teknologi dan belum menaklukkan luar angkasa.

Terkadang para pecinta kuliner berhenti untuk mencari sumber air, meminum sedikit cairan dari sungai Mora. Hanya tujuh pendeta yang memiliki akses ke Blight murni, yang mengalir ke kolam kuil bagian dalam, yang terletak di kepala masing-masing raksasa. Imam adalah otoritas tertinggi - dia adalah Suara gourmahan, sekaligus sopirnya. Nama-nama pendeta tersebut adalah nama raksasa yang mereka kendalikan: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontak dengan Blight murni berakibat fatal bagi sebagian besar Zen-chi - bahkan legenda tidak menyebutkan apa yang bisa terjadi jika cairan suci bersentuhan dengan orang-orang biasa yang menghuni punggung para raksasa. Hanya para pendeta yang tidak takut dengan penyakit sampar - orang-orang kerajaan yang istimewa tinggal di dalam tubuh mereka. koloni, yang merupakan segerombolan makhluk mikroskopis. Ketika pendeta minum dari kolam, penyakit sampar yang masuk dinetralkan dan produk pembusukan masuk ke kelenjar lakrimal pendeta. Satu air mata yang jatuh ke dalam kolam yang membawa penyakit sampar sudah cukup untuk membuatnya membiru dalam dua hari dan berubah menjadi pesta - nektar ilahi.

Pesta yang dihasilkan dibagikan kepada penduduk Gurmahan selama perayaan. Penggunaannya menimbulkan euforia yang mendalam sekaligus menumpulkan indra. Selain itu, cairan birunya sangat membuat ketagihan. Tidak semua Zen-chi menyukainya, tapi kebanyakan menggunakan pesta dalam satu atau lain cara. Mereka tidak menyadari bahwa, seiring dengan ketergantungan mereka pada cairan, mereka benar-benar kehilangan keinginan begitu mendengar suara pendeta mereka.

Meskipun struktur arsitekturnya tampak tumbuh sendiri dari cangkang gourmakhan, nyatanya bangunan tersebut didirikan oleh arsitek yang nyaris tidak terlihat oleh mata. Koloni raksasa Iu beredar di seluruh permukaan raksasa, memperbaiki kerusakan dan membangun tingkatan bangunan baru sesuai dengan rencana yang hanya mereka ketahui. Koloni ini merupakan warisan suci yang tidak boleh hilang. Tanpa iyu, gormakhana mulai runtuh: bangunan runtuh, pecahan kecil cangkang pecah. Namun hal terburuk yang bisa terjadi adalah hancurnya inti raksasa tersebut, yang dalam hal ini gurmahan akan menjadi gila, menolak meminum Blight dan memulai pengembaraan yang kacau dan mengejang, semacam tarian. Efek ini tidak dapat diubah dan, yang terburuk, menular ke raksasa lain yang kebetulan berada di dekatnya. Sejarah telah mencatat beberapa kasus ketika terjadi kematian massal para pecinta kuliner yang menjadi gila; hal tersebut dikenal sebagai Karnaval. Banyak raksasa mati dengan cara ini, jutaan Zen-chi mati bersama mereka, Iu dalam jumlah yang tak terbayangkan hilang selamanya. Karnaval berikutnya mungkin yang terakhir.

Situasi saat ini sangat menyedihkan - hanya tersisa satu koloni besar pekerja Iyu, yang dipindahkan oleh para pendeta dari satu Gurmahan ke Gurmahan lainnya. Ketika saatnya tiba, para raksasa bertemu, menyentuh pertumbuhan tanduk yang terletak di kepala mereka. Para pendeta melakukan ritual, setelah itu mereka terbang dalam kerumunan menuju raksasa yang menerima mereka. Ini adalah satu-satunya cara untuk bertahan hidup, bertukar koloni sesuai jadwal yang telah ditentukan.

Beberapa waktu lalu, Tonfa (saat itu ada delapan gurmahan) melawan yang lain dan tidak menyerah pada Iyu pada waktu yang ditentukan. Pendeta Gurmahan kedelapan dimotivasi oleh keinginan untuk keselamatan pribadi. Lagipula, legenda mengatakan bahwa bintang Yazma juga merupakan seorang gumahan, yang pertama menyelesaikan evolusinya dan naik ke langit, terus berkembang untuk kembali dalam kualitas yang baru. Karena kekurangajaran ini, Tonfa dihancurkan oleh serangan sonik gabungan Yurit dan Omar (senjata rahasia kuno yang membutuhkan pesta besar-besaran). Kekuatan resonansi mencabik-cabik raksasa itu. Hingga saat ini, pecahannya yang menghitam masih ditemukan di lahar. Sebagian dari Iu hilang bersama Tonfa, dan kematiannya merupakan pelajaran penting bagi semua orang yang ditinggalkan.

Pertukaran koloni memiliki satu sifat negatif: terjadi kerugian kecil. Ketika sebuah koloni ditarik kembali, makhluk-makhluk tertentu mungkin terjebak dalam siklus yang tidak terputus dan tidak mematuhi perintah, dan kemudian kehilangan kontak dengan kawanan tersebut. Keadaan yang agak tidak menyenangkan ini diperparah oleh kenyataan bahwa setelah beberapa waktu hewan-hewan yang terisolasi tersebut mulai mengalami kemunduran. Mekanisme kloning diluncurkan: mereka mulai mereproduksi versi diri mereka yang merosot, membentuk massa kental hitam - membusuk. Tindakan ini menyebabkan kerusakan pada gourmakhan, karena pembusukan menggerogoti struktur arsitektur dan tumbuh seperti tumor. Antara lain, pembusukan menghasilkan monster - ini adalah semacam kelanjutan dari program pembaruan yang tertanam di dalamnya, tetapi diluncurkan dengan prioritas yang berlawanan: generasi perangkat terisolasi yang agresif dan independen, alih-alih membangun pola arsitektur terpadu yang umum. Penghuni gourmahan harus melawan pembusukan, menemukan kantong penyebaran, dan melawan keturunannya.

Panduan Dimensi
Gerda (kronodiver Zen-chi) dan Smumu (droid kedap udara). Pahlawan alien dari dunia tempat kapal ras Zen-Chi berteknologi tinggi jatuh di rawa-rawa. Berkat kemampuan chrono-diving-nya, dia bisa terjun ke era lain (yaitu, dia bisa muncul di setting lain, seperti tamu dari waktu lain).

Berdampingan dengan Zen-chi hiduplah makhluk kecil berbulu, hewan peliharaan yang aneh: a-chi. Makhluk ini menyerupai tupai seputih salju, dengan kaki depannya hilang. Pada saat yang sama, ekornya sangat mobile, terdiri dari banyak benang halus yang kuat, dan dalam fungsinya ia sepenuhnya menggantikan kaki depan yang hilang dan bahkan melampauinya. Dua pelat yang terhubung dengannya mengapung di atas bagian belakang masing-masing a-chi; dalam keadaan normal keduanya dilipat menjadi satu. Mematuhi perintah mental hewan tersebut, lempengannya dapat bergerak terpisah dan berputar dengan kecepatan luar biasa, berubah menjadi bilah baling-baling. Berkat kemampuannya tersebut, a-chi dapat terbang bebas kemanapun mereka mau.

Baik Zen-Chi maupun A-Chi tidak memiliki fungsi reproduksi, dan juga tidak menua (meskipun ingatan mereka pendek dan tidak mencakup seluruh masa hidup). Hal yang sama berlaku untuk gourmahan dan iyu. Rupanya semua makhluk ini dirancang oleh seseorang pada zaman dahulu kala.

Mereka mengatakan bahwa cahaya Yazma telah berubah empat kali sejak kenaikannya dan sekarang tahap kelima dari kelahiran kembali sedang berlangsung. Kembalinya raksasa pertama semakin dekat: hal yang tidak diketahui itu menakutkan, tapi tetap saja Yazma harus membawa yu dalam jumlah besar dan ini adalah secercah harapan. Namun, bukankah Karnaval Terakhir akan datang lebih cepat dari event ini?

Dan kita meninggalkan dimensi pertama dan melangkah lebih jauh, ke dunia vertikal para pencipta pertapa...

Panduan Dimensi

Tesis Sumbu

Tersembunyi di tengah lautan awan petir yang tak berujung adalah area kegelapan di mana muncul garis besar kolom hitam besar, yang tampaknya tidak memiliki puncak maupun alas. Begitu Anda mendekat, Anda akan melihat bahwa pilar tak berujung ini tidak terbuat dari batu, seperti yang terlihat, melainkan terdiri dari untaian logam tugas berat yang dilas menjadi satu. Pada ketinggian yang berbeda, permukaan black metal ditutupi dengan es merah muda; di sinilah kehidupan bersinar.

Penduduk setempat menyebut rumah mereka Rod. Di teras-teras yang terbuat dari es berwarna merah muda pasti sering Anda temui orang skema - Makhluk mekanis, dan di wilayah udara Malaikat Inti, naga, sinar awan, dan makhluk terbang lainnya hidup dengan nyaman.
Namun tidak semua orang suka tinggal di luar; banyak penduduk asli Core menghabiskan sebagian besar hidup mereka di dalamnya - di balik pintu yang terbuat dari es merah muda.
Anda akan menemukan pintu seperti itu hanya jika pertumbuhan es menutupi Inti. Atau mungkin Anda tidak akan menemukannya - ia dapat disamarkan dengan baik. Namun menemukan pintunya saja tidak cukup - Anda masih perlu membukanya dengan pendekatan khusus. Para ahli dalam memilih pintu berwarna merah muda berada pada posisi tertinggi di dunia ini, namun bahkan yang terhebat di antara mereka pun tidak mungkin mampu membuka semua pintu Core.
Di dalam setiap pintu merah muda terdapat subruang terpisah, dunia kecil pribadi salah satu penghuninya. Biasanya dunia ini berukuran sangat kecil, tetapi itu semua tergantung pada kepribadian pemiliknya dan “kekuatannya”. Ruang luas bisa disembunyikan di sini, diisi dengan hutan, gunung, istana, awan, laut, apapun yang Anda suka. Selain itu, hukum alam setempat dapat berlaku di dunia kecil ini.

Pintu umum paling terkenal, Glu, terletak di area Bends (tempat di Batang di mana ia membuat tiga putaran spiral yang terlihat jelas). Glu adalah kerajaan elf besar yang tersebar di pegunungan. Dunia terbuka terbesar kedua terletak setengah kilometer di bawahnya - ini adalah Bunta Urya, atol buatan yang dikendalikan oleh Schemlites.

Jika Anda mendaki dua kilometer dari Glu, Anda akan melihat tumpukan es yang besar - rangkaian jalur es berkelok-kelok yang menyimpang ke segala arah. Ini adalah pekan raya besar yang bising di mana Anda dapat menemukan banyak hal menarik. Tidak ada yang memperhatikan pintu di tempat-tempat ini, tetapi pesulap berpengalaman tahu bahwa tidak ada es merah muda tanpa pintu, karena es adalah nafas dunia yang merembes ke dalam kenyataan.

Di atas pasar malam Anda akan melihat cahaya terang menghilangkan kegelapan. Ini adalah cahaya Aksioma - obor besar, yang sekarang dilindungi oleh para malaikat dari Jaring Es. Tidak selalu seperti ini dan tidak akan selalu seperti ini. Aksioma berganti pemilik berkali-kali, menghadirkan kilauannya ke berbagai bagian Inti. Selama bertahun-tahun, Aksioma tersembunyi di dalam dunia kecil, dan di luar semuanya terjerumus ke dalam kegelapan yang tak tertembus, diterangi oleh kilatan petir yang langka.

Pengaturan ini adalah bagian dari salah satu String - ini adalah kelompok dimensi berbeda yang disatukan oleh suatu tempat, makhluk, atau objek kuat yang memiliki nama yang sama di semua dunia ini. Dalam hal ini, dunia termasuk dalam String Aksioma, yaitu di dunia lain dari kelompok ini terdapat berbagai refleksi dan manifestasi cahaya lokal.

Dasarnya, inti dari setiap dunia kecil adalah Tesisnya. Sebuah batu khusus yang terletak di suatu tempat di dalamnya. Besar atau kecil, tersembunyi dari pengintaian atau dipajang agar dapat dilihat semua orang. Tesis inilah yang memberikan kesempatan kepada pemiliknya untuk menciptakan dunia kecilnya sendiri, namun memiliki kekhasan tersendiri dan kekuatannya tidak terbatas. Hal itu tidak menghalangi para master berbakat untuk mendapatkan manfaat bahkan dari keterbatasan Tesis mereka.

Panduan Dimensi
Cawan Kompleks adalah salah satu Alat Hebat Arsitek

Beberapa Tesis cukup murah hati bagi mereka yang datang untuk melihatnya dan melalui sentuhan berbagi karunia dan kemampuan mereka dengan mereka. Di Glu yang sama Anda akan bertemu dengan patung dewi elf Tyra, dengan batu biru di tangannya. Dengan menyentuh batu itu, Anda bisa memperoleh pengetahuan tentang tulisan dan ucapan elf, dan mungkin hadiah yang lebih penting.

Meskipun Tesis berada di dalam dunia asalnya, dia tidak dapat diculik, tetapi dia sangat terikat dengan pemiliknya. Beberapa makhluk menjual Tesis mereka dan membawanya keluar dengan tangan mereka sendiri. Kini mereka terpaksa berkeliaran di sekitar Core, mencari perlindungan. Tanpa Tesis, dunia kecil pertama-tama akan menjadi sedingin es, dan setelah beberapa waktu mungkin mulai runtuh.

Tesis juga dapat dimusnahkan, tetapi hal ini tidak mudah - untuk menghancurkan satu Tesis diperlukan Tesis lain, dan terkadang beberapa. Ketika dihancurkan, Tesis tidak hilang tanpa bekas - pecahan atau setidaknya debu harus tetap ada. Di luar Inti, bagian-bagian Tesis ini diubah menjadi benda ajaib, yang, bagaimanapun, tidak memiliki kekuatan di dalam dunia Inti. Sebaliknya, seluruh Tesis memiliki kekuatan untuk mengubah sebagian realitas di dalam dunia kecil mana pun, namun jauh lebih lemah dibandingkan Tesis asli.

Ada legenda tentang keberadaan Tesis utama yang pertama kali lahir - Cawan Kompleks. Itu tersembunyi di suatu tempat di dalam atau di luar Rod dan pemiliknya dapat menulis ulang seluruh dunia ini dari awal.

Dunia selanjutnya adalah berikutnya, sebelum Anda masuk, dapatkan kata sandi tamu untuk diri Anda sendiri...

Panduan Dimensi

bola jaringan

Selamat datang di realitas digital, di dalam bola raksasa, di permukaannya terdapat gerakan - program - penduduk lokal yang menakjubkan. Ini adalah dunia dengan garis-garis yang jelas, permukaan halus, pantulan cermin, lampu yang berkedip-kedip secara bergantian, dan aliran cahaya yang bersenandung.

Semua penghuni geofront virtual (atau Digital Sphere) termasuk dalam salah satu dari tiga keluarga umum: mencurigakan Telliny, inventif Nix dan boros bantuan.

Tellin menganggap diri mereka sebagai komunitas unggul dan mendiami bagian atas geofront, sektor utama mereka disebut Plaza. Program-program ini menjaga batas-batas sektor istimewa mereka dengan sangat bertanggung jawab dan tidak ramah terhadap pihak luar.

Nixu tinggal di salah satu dari dua bagian bawah geofront, di sektor Hub. Ini adalah orang-orang diplomat dan reformis yang bersahaja yang mencoba membangun sistem umum untuk mengatur kehidupan di lingkungan tersebut. Perwakilan keluarga lain tidak dapat berfungsi secara normal di sektor ini, dan terlebih lagi, permukaan geofront di tempat ini tidak dapat berubah.

Zona Aidro yang Tidak Stabil menempati sisa bagian bawah geofront, di sini Anda akan menemukan banyak sektor liar yang terus-menerus saling bertentangan, tanpa satu pun kekuatan terpusat. Di tempat-tempat ini, permukaan geofront memiliki tingkat perlindungan yang rendah, yang memungkinkan program untuk mengebor ceruk di geofront dan dengan demikian mengekstraksi sumber daya yang berharga - menyukai.

Panduan Dimensi
Nay3x adalah program kelas Trojan dari keluarga Tellin

Seluruh permukaan geofront terdiri dari lempengan persegi panjang yang nyaris tidak terlihat. Jika Anda menemukan cara untuk memecahkan lempengan tersebut, struktur kubik akan terbang keluar dari dalam dan menghilang atau berubah menjadi merah dan menyusut beberapa kali. Ini dia - kubus berkedip-kedip variabel dengan bentuk tidak beraturan, bahan mata uang unik di dunia ini, dari mana Anda dapat merakit berbagai objek, dan kemudian membongkarnya lagi, tanpa kehilangan. Program apa pun dapat menyimpan persediaan yako yang hampir tidak terbatas di penerima yako khusus, yang paling sering terletak di permukaan telapak tangan. Untuk mendapatkan sumber daya ke akun pribadi Anda, cukup sentuh yako gratis, atau sentuh penerima yako orang lain, melalui prosedur pertukaran.

Di dunia digital ini, setiap program disertai dengan namanya - teks biru yang mengambang di samping operatornya. Beginilah salah satu fungsi misterius yang mengatur dan mengendalikan kehidupan dunia digital terwujud - Anima, fungsi identifikasi kecil. Ada banyak sekali regulator seperti itu, bahkan program kelas Katalog pun tidak mungkin mencantumkan semuanya untuk Anda, berikut beberapa di antaranya:

Render adalah fungsi utama dari representasi grafis, bertanggung jawab untuk menampilkan semua objek virtual,

Perdana—fungsi identifikasi senior, memberikan kode rahasia khusus untuk setiap objek,

Segmen adalah fungsi bekerja dengan hypermemory, memastikan pelestarian, akumulasi dan transformasi berbagai pengetahuan,

Diskrit - fungsi navigasi, yang melacak koordinat objek dan memastikan bahwa dua objek tidak menempati tempat yang sama,

Magnet - fungsi proto-gravitasi, menarik objek ke titik terdekat di permukaan geofront,

Scrap - fungsi membersihkan hypermemory, memusnahkan sampah informasi.

Panduan Dimensi
Ferment - 529, program kelas Kriptografi dari keluarga Nixu

Kelas program yang berbeda memiliki kunci pribadi yang unik untuk fungsi tertentu, memungkinkan mereka untuk menggunakan fungsi ini dengan cara yang tidak standar. Jadi, misalnya, kelas Proksi tersedia kunci yang menyembunyikan namanya atau bahkan pengenalnya. Kelas Kriptografi mengubah namanya menjadi senjata - dia bisa mengambilnya dan menggunakannya seperti pedang. Kelas Troyan tahu cara merusak nama orang lain, dan kelasnya Antivirus - memulihkan. Kelas Editor grafik mampu mengubah tampilan suatu program atau bahkan membuatnya tidak terlihat. Program tidak langsung memilih kelasnya, tetapi hanya setelah sejumlah siklus tertentu. Dan jika pergantian keluarga untuk suatu program bukanlah fenomena yang sering terjadi tetapi nyata, maka pergantian kelas adalah peristiwa yang mustahil. Oleh karena itu, program berhati-hati saat memilih kelas.

Jaringan berwarna hijau tembus cahaya lensa, yang memungkinkan Anda untuk langsung berpindah ke lensa lain yang diketahui program dengan mengatur saluran transisi opto. Untuk menggunakan lensa Anda perlu mengetahui kata sandinya (jika Anda mengalami kesulitan, carilah teman Editor kode), dan juga memenuhi persyaratan kelasnya (maaf, Troyan, tetapi Anda termasuk dalam daftar hitam hampir semua lensa).

Panduan Dimensi
Program Z»O kelas “Editor Grafik” dari keluarga Nixu

Di tengah-tengah bola, di suatu tempat jauh di atas kepala penduduk, simbol besar lingkaran yang dipecah oleh garis bersinar. Setiap 12 jam, simbol berubah warna secara siklis - dari merah menjadi kuning, dari kuning menjadi hijau, dan kemudian dalam urutan terbalik. Anda dapat menghancurkan geofront dan menambangnya hanya jika simbolnya berwarna merah, dan lensa transisi opto hanya berfungsi jika simbolnya berwarna hijau.

Panduan Dimensi
Sekelompok karakter lokal dari salah satu game Digital Sphere. Liberty yang kacau adalah program kelas “Kriptografer”, “Katalog” Huxley yang bijaksana, dan “Editor Penghitung” Zero yang cerdas.

Alien dari dunia lain yang masuk ke dunia ini menerima gambar bot standar sebagai tubuh, dengan nama khas “Tamu”. Fungsi Barcode memberikan nomor unik kepada tamu, namun tidak menjamin pengoperasian mereka sepenuhnya bebas konflik di bidang umum pengidentifikasi mereka.

Kata sandi telah diterima, prosedur keluar telah berhasil diselesaikan, tempat berikutnya adalah ...

Panduan Dimensi

Gelombang kejahatan

Angin gurun malam yang bertiup kencang jarang membawa suara apa pun ke pantai. Namun terkadang penduduk kota mendengar kicauan burung gagak yang teredam. Mendengarnya, ada yang memandangi bukit pasir yang gelap dengan rasa cemas, ada pula yang dengan penuh kerinduan, mengingat masa-masa sulit melintasi Gurun Gagak.

Kota baru itu sendiri, Vzmorye, menurut standar sejarah, muncul di sini belum lama ini - hanya sekitar empat ratus tahun yang lalu. Para pemukim pertama menemukan reruntuhan beberapa peradaban kuno di tempat-tempat ini, dan seiring waktu mereka membangun rumah mereka sendiri di antara reruntuhan tersebut. Ketika pancaran sabit putih tidak tertutup awan dan angin gurun melemah, hembusan Laut Kaca sampai ke penghuninya. Perairannya yang berwarna hijau tua dan menakjubkan sangat kokoh dan tenang. Tapi ini hanya sekilas - laut menjalani kehidupannya sendiri. Ia bernapas dan bergerak, meskipun dalam ritmenya yang sangat lambat.

Pulau-pulau besar maupun kecil yang ditumbuhi vegetasi subur seringkali tersebar di permukaan laut yang halus. Penduduk setempat telah menetap di beberapa dari mereka, namun pindah terlalu jauh dari kota berbahaya, karena ancaman datang dari laut ke tempat-tempat sepi ini.

Ya, pasukan gelap monster mengerikan yang dipimpin oleh penguasa jahat menyerang Seaside dari waktu ke waktu. Ini adalah iblis neraka yang gila, dengan tampilan haus darah dan seringai menakutkan. Ini adalah makhluk yang luar biasa, dan mereka juga sangat, sangat... lezat! Oh, betapa lezatnya semua alpukat, unsur sup, strawberryoblin, repo golem, tortosaurus, ular kopi, shokopteryx, dan jeli zombie ini!

Para pembela kota dengan berani menangkis serangan tersebut, sekaligus mengisi kembali perbekalan, tetapi mereka hampir tidak mengerti dengan siapa mereka bertarung dan bagaimana semuanya bisa berakhir. Mereka bisa saja mendapat nasihat dari orang-orang yang membangun kota kuno di sini sejak dahulu kala, tapi mereka sudah tidak ada lagi. Atau lebih tepatnya, hampir tidak ada. Dalam lipatan rahasia realitas, yang tidak terlihat oleh mata manusia biasa, jiwa kuat dari makhluk purba ini, manusia Paus Silikon, tetap ada. Lapuk, tersiksa, lemah, tapi mereka terpelihara di sini, di antara reruntuhan.

Panduan Dimensi
Di tepi Laut Kaca

Jiwa orang dahulu dapat menemukan pembawa baru dari antara penghuni Tepi Laut - jiwa yang tidak mengerti bahasa mereka, tetapi entah bagaimana memiliki hubungan yang sama dengan mereka. Orang-orang terpilih ini menganggap diri mereka tercerahkan dan menembus rahasia dunia roh. Dukun - begitulah sebutan mereka di kota. Meskipun para dukun hanya mampu mengambil kembali sebagian kecil dari kekuatan dan pengetahuan jiwa sebelumnya, kota tersebut sekarang mungkin memiliki peluang untuk bertahan hidup. Karunia istimewa yang diwujudkan oleh para dukun memungkinkan mereka melihat pantulan di permukaan Laut Kaca, di mana Penjara tampak jelas - lipatan realitas yang tersembunyi dari mata yang mengintip. Mereka mencoba mewariskan harta ini kepada orang lain dengan menyelenggarakan sekolah khusus - Assemblis. Eksperimen tersebut tidak berhasil, tetapi ternyata dukun dapat mempesona kaca laut, dan melalui mereka Tabernakel terbuka bahkan untuk orang biasa - mereka mulai melihat garis besar bangunan kuno yang telah lama hancur, jiwa mereka sendiri, dan cahaya aneh. bintik debu.

Banyak sekali pecahan sihir yang diciptakan di Assemblis dan dibagikan kepada orang-orang. Dan dukun aktif meningkatkan mantranya seiring waktu, mencoba membuat keajaiban Dungeon lainnya lebih mudah diakses. Sekarang pemilik pecahan ajaib memiliki akses tidak hanya untuk mengamati realitas yang tersembunyi, tetapi juga kemampuan untuk menyimpan “gambar kaca” dan membuat catatan di “dasar laut” yang goyah.

Hiburan lain yang dinikmati penduduk setempat adalah mengoleksi informasi. Ini adalah simbol bercahaya kecil yang terbang di udara dan hanya dapat dilihat oleh pemilik pecahan atau dukun. Banyak warga Vzmorye yang mencari informan dan menangkapnya dengan pecahannya, seperti jaring. Siapa pun yang paling banyak menangkapnya adalah orang hebat. Para dukun merasa bahwa informasi adalah sesuatu yang sangat penting, namun mereka belum dapat memahami apa sebenarnya itu. Partikel-partikel ini sendiri mengikuti dukun, tertarik padanya, dan mematuhi gerak-geriknya.

Lords of Evil bisa menjawab pertanyaan ini. Redja pucat dan Khrerim hitam, yang untungnya bagi penghuni Seaside, saling bermusuhan. Melakukan penggerebekan di pantai, mereka mengambil jiwa orang yang jatuh, serta informasi yang baru lahir. Kemudian, kembali ke pulau mereka, mereka membuat pasukan baru dari materi yang dikumpulkan. Sementara Hrerim mengharapkan pertumbuhan pasukan setianya yang tak terhindarkan, yang cepat atau lambat akan menghancurkan kota pesisir, Redya yang penuh perhitungan mengandalkan kekuatan kejahatan yang menembus penduduk Seaside bersama dengan potongan-potongan musuh yang dikalahkan. Jus kejahatan menumpuk di dalam tubuh dan suatu hari mereka sendiri akan datang ke wilayah kekuasaannya untuk memuliakan nyonya pucat gelap mereka. Mereka tidak punya waktu lama lagi.

Oh ya, masalah kecil lainnya terus-menerus terjerat di bawah kaki para penguasa jahat - Kron si Anak Sulung, dewa kegelapan terbesar, paling jahat dan paling kuat, tapi, sial, terkurung dalam tubuh siput kecil . Wow, betapa marahnya dia, betapa marah dan murungnya. Dia akan menghancurkan dunia yang telah membuatnya jijik ribuan kali. Segera... segera setelah dia merangkak.

Oh, betapa banyak darah yang telah dicurahkan makhluk abadi yang tak kenal lelah ini kepada para penguasa, apa yang tidak dapat mereka lakukan untuk mencegahnya melakukan ritual kiamat yang cerdik, untuk memperlambat kemajuannya. Dan siput terus merangkak dan merangkak menuju tujuannya, tidak berniat berhenti di depan rintangan apapun, tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan.

Sementara itu, kota menjalani kehidupannya sendiri. Anggota Assemblis sedang mengerjakan mantra yang lebih kuat, Dukun Agung bermeditasi, mencoba memahami bahasa jiwa kuno, penduduk mengusir serangan monster, bermain dengan kacamata ajaib dan optimis tentang masa depan. Dan meskipun konsentrasi sari kejahatan dalam tubuh para pembela Seaside meningkat, beberapa jiwa kuno yang gelisah mampu bergabung dengan pembawa kejahatan yang disentuh oleh ini. Jumlahnya masih sangat sedikit, dan masyarakat sudah memperlakukannya dengan hati-hati. Mereka dijuluki mixer, untuk kemampuan khusus yang memungkinkan Anda memindahkan objek dunia material ke Dungeon dan sebaliknya, untuk menggabungkan realitas nyata dan nyata. Dahulu kala, raja jahat juga memulai dengan ini...

Panduan Dimensi

Akhir hari

Catatan: Setting ini milik sekelompok dunia yang disatukan oleh entitas bernama Axiom.

Di tengah hari yang panas. Kota megah yang penuh dengan kedamaian yang memekakkan telinga. Ada keheningan yang mematikan di udara. Jalanan sepi, tembok tidak rata, menara tinggi dengan jendela-jendela sempit, kubah batu yang menjorok, trotoar yang bergema dan bersih, bangunan-bangunan yang tampak tidak nyaman, jalinan struktur logam dan tanaman hijau di cakrawala.

Kota labirin besar yang kosong, selalu dibanjiri cahaya matahari. Siang abadi berkuasa di sini. Tidak ada satupun bayangan. Anda tidak akan menemukan satu bayangan pun di jalanan yang kosong. Tidak ada tempat untuk bersembunyi dari cahaya menusuk yang ada di mana-mana. Dan kekosongan. Kekosongan yang sepi dan menyelimuti yang menembus suatu tempat di dalam. Dengan ngeri, Anda mulai menyadari bahwa tidak ada tempat untuk melarikan diri darinya.

Tidak ada seorang pun di sekitar. Sepertinya beberapa saat yang lalu ada seseorang di sana, di sekitar tikungan. Tapi sepertinya tidak. Mungkin ini menjadi lebih baik; seringkali pertemuan dengan seseorang di Kota tidak berakhir dengan baik. Juga lebih baik untuk tidak mendekati tanaman lokal - dari jauh mereka tampak hijau, tetapi dari dekat Anda dapat melihat bagaimana kegelapan menyelimuti mereka. Ini bukan pertanda baik. Ditambah lagi patung-patung aneh ini. Tanaman peneduh selalu tumbuh di dekat patung batu yang melengkung rumit, terkadang melilitnya.

Anehnya, dunia ini mempengaruhi banyak orang lain. Biasanya semuanya dimulai tanpa disadari, hidup berjalan seperti biasa, tidak ada hal aneh yang terjadi. Kecuali jika keadaan biasanya terganggu oleh kunjungan singkat dari orang asing yang aneh dengan pandangan licik atau gugup.

Dan tiba-tiba, hal yang tidak dapat dijelaskan terjadi. Salah satu halaman di buku favorit Anda berubah menjadi kuning seluruhnya. Vas kaca di jendela berubah menjadi kuning, begitu pula bunga yang berdiri di dalamnya. Bintik-bintik kuning yang tidak dapat dipahami muncul di punggung hewan peliharaan. Pada awalnya semuanya tampak begitu saja, dan setelah diperiksa lebih dekat Anda menemukan bahwa semuanya beres. Namun lama kelamaan warna kuningnya kembali. Dan kali ini tidak berhasil.

Pada tahap ini, warna kuning yang aneh biasanya diabaikan. Namun, prosesnya mulai mengalami kemajuan. Saat mengocok setumpuk kartu, Anda melihat salah satunya berwarna kuning. Cermin dan kacamata menguning. Kursi dan meja Anda. Lemari. Pakaian menjadi kuning. Di sinilah biasanya kepanikan dimulai...

Kepanikan semakin parah ketika Anda menyadari ada sesuatu yang salah dengan dunia luar: orang-orang di sekitar Anda tidak lagi mengenali Anda, menjadi semakin sulit untuk bergerak dan berinteraksi dengan berbagai objek. Sementara itu, proses menguning semakin cepat dan lambat laun segala sesuatu di sekitarnya, termasuk makhluk hidup, menjadi kuning.

Pada akhirnya, warna kuning yang memenuhi seluruh ruang berangsur-angsur memudar, seiring dengan lingkungan sekitar yang Anda kenal. Anda menemukan diri Anda di bawah terik matahari, di salah satu lorong labirin Kota. Korban baru yang ditarik oleh dunia gila ini.

Bagi yang lain, segalanya terjadi secara berbeda. Mereka sudah lama merasa bahwa rumah mereka sama sekali bukan untuk mereka. Mereka memimpikan cakrawala lain. Mereka memiliki mimpi yang sungguh tak terbayangkan. Ini adalah makhluk istimewa - calon kronodivers yang mampu melakukan perjalanan melintasi era, berusaha berpindah secara fisik ke waktu lain yang lebih dekat dengan karakter mereka. Namun anugerah istimewa ini membuat mereka sangat rentan terhadap Hari itu, begitu haus akan kehidupan.

Para pembuat kronologi pemula dengan mudah jatuh ke dalam perangkap yang dibuat untuk mereka, suatu hari langsung dibawa ke Hari itu selamanya. Saat sedang berjalan-jalan, mereka tiba-tiba merasa tersesat. Sesuatu telah berubah. Kemana perginya semua suara itu? Ada rumah-rumah dan jalan-jalan yang familiar di sekitarnya, yang pada saat yang sama tampak asing. Mengapa begitu kosong dan sepi, di mana semua orang? Tidak ada Jawaban. Mulai sekarang, Kota asing mengelilingi Anda.

Cepat atau lambat, mereka yang berada di sini akan menjadi gila karena belum pernah bertemu siapa pun. Tetapi bahkan tanpa menjadi gila, sangat mudah untuk mati kelaparan di sini, karena tidak ada makanan atau makanan di Kota. Namun, ada juga yang tidak keberatan jika mendapat gigitan dari sesama penderitanya. Anda dapat bertahan hidup untuk sementara waktu dengan memakan bunga tanaman bayangan, tetapi sarinya lambat laun akan mengubah Anda menjadi batu. Singkatnya, kehidupan (atau lebih tepatnya akhir) penduduk setempat cukup suram.

Panduan Dimensi

Kota ini juga memiliki kejutan yang tidak menyenangkan bagi para pelancong-pejalan kaki yang secara tidak sengaja melihat ke dunia ini. Tinggal di sini selama lebih dari 6 jam, mereka kehilangan kemampuan untuk berpindah antar dunia, begitu pula dengan benda bergerak.

Di suatu tempat di dalam dimensi ini tersembunyi satu hal terbesar, daya tarik utama lokal - Aksioma. Ini adalah batu delima yang besar dan sangat halus yang memikat orang yang melihatnya dan berdenyut secara halus. Item ini sangat berbahaya karena akan langsung memusnahkan siapapun yang mengambilnya. Jiwa yang murni, menghilang, berubah menjadi bulu, serbuk sari berkilau, kelopak mawar. Makhluk gelap dan rusak berubah menjadi abu, debu, atau tumpukan dedaunan musim gugur. Jika makhluk yang menyentuh Aksioma sebagian besar sudah gila, maka ia hanya akan terbakar.

Ketika Aksioma menghancurkan orang yang menyentuhnya, Aksioma itu sendiri langsung menuju ke dunia asal makhluk itu. Berada di sana, dalam dimensi asing, Axiom mengisi ruang di sekitarnya dengan cairan kegilaan. Area medan ini secara bertahap mulai menguning dan menghilang dari dunia sekitarnya: menjadi semakin sulit bagi makhluk lokal (dan pada titik tertentu, bahkan tidak mungkin) untuk melintasi perbatasan antara area yang ditangkap oleh Aksioma dan lainnya. daerah. Ketika transformasi akhirnya berakhir, Axiom kembali ke dunianya, bersama dengan potongan alien yang terkoyak, selamanya bergabung dengan gambaran keseluruhan Kota.

Aksioma itu pernah terletak di tengah-tengah Kota, sebelum pertama kali diganggu. Sekarang tidak ada yang akan memberi tahu Anda di mana letak pusat ini atau bagaimana menuju ke sana. Namun, ia ada, dikelilingi oleh semak-semak tanaman peneduh. Di sini ada kolam kecil kegelapan, di tengahnya ada makhluk yang menggelepar, ditangkap oleh tentakel yang datang dari suatu tempat di kedalaman. Ia meminta bantuan orang-orang yang lewat; Anda hanya perlu masuk ke dalam kolam dan memotong tentakel yang menahannya. Dan meskipun pidato ini terdengar sangat sedih dan tulus, Anda tidak boleh masuk ke kolam hitam dalam keadaan apa pun. Apa yang terjadi setelah ini seribu kali lebih buruk daripada kematian...

Sementara Axiom absen dari dunia asalnya, nafas kegilaan yang berat melemah, dan makhluk-makhluk yang terkunci di Kota memiliki peluang keselamatan yang sangat besar: kemungkinan membuka portal acak yang mengarah ke tempat-tempat ini meningkat secara signifikan, dan kekuatan para planeswalker terletak di sini dan membawa benda kembali.

Namun, Anda tidak boleh berpikir bahwa Anda telah diselamatkan. Siapa pun yang telah tinggal di sini selama lebih dari sehari tidak akan pernah sama lagi, karena kegilaan dalam dosis yang sangat tinggi telah merembes ke suatu tempat yang sangat jauh, di dalam jiwa itu sendiri. Dan tidak peduli berapa panjang jalan yang diukur untuk jiwa ini, mulai sekarang itu adalah jalan satu arah. Suatu hari semuanya akan menjadi kuning...

Panduan Dimensi

Terpesona

Dunia ganda tempat kehidupan ditulis.

Di bawah awan badai salju, yang terdiri dari salju halus paling murni, terletak tanah berbunga - Kubah, begitu penduduk setempat menyebutnya. Ini adalah hamparan perairan luas yang ditempati oleh jaringan pulau-pulau yang saling bersilangan. Terkadang sulit untuk memahami di mana satu pulau berakhir dan pulau lainnya dimulai - hampir semuanya dihubungkan oleh lengkungan batu yang berkelok-kelok dan tumpukan batu yang aneh.

Kawanan burung kecil berwarna-warni terbang di atas pulau, mengelilingi bunga yang subur. Mereka cukup penasaran, tapi tidak terlalu pemalu. Makhluk ini memiliki keistimewaan yang menarik - setiap burung dapat meneriakkan satu kata. Akan lebih akurat untuk mengatakan bahwa masing-masing menghasilkan serangkaian suara yang unik, yang dianggap oleh setiap pendengar sebagai kata tertentu dalam bahasa aslinya.

Tebing pantai penuh dengan gua tempat burung jarang terbang - hanya saat cuaca buruk. Begitu masuk ke dalam gua tersebut, Anda akan menyadari bahwa Anda berada di sebuah ruangan kecil yang dihubungkan oleh berbagai koridor dan tangga dengan ruangan lain yang sejenis. Hampir setiap ruangan di labirin ini, yang menembus seluruh ruang di dalam konglomerat berbatu di Vault, dipenuhi dengan tumpukan buku tulisan tangan.

Tapi siapa yang menghuni Vault, selain burung? Pejalan kaki pesawat. Ini adalah berbagai macam makhluk yang datang ke dunia ini setelah kematian dalam kapasitas baru. Tidak semua planeswalker yang meninggal terlahir kembali di sini, namun mereka yang tertarik ke Charmborn kini tidak dapat menyeberang ke dunia lain, bahkan melalui portal terbuka. Sampai mereka menemukan buku itu. Atau cangkang. Sebuah buku atau cangkang yang sangat istimewa di mana kehidupan mereka dicatat.

Perlu dicatat bahwa Kode ini berisi banyak sekali buku, dan masing-masing buku mencatat kehidupan seseorang. Dan tidak hanya sekedar ditulis – baris-baris baru ditulis sendiri, tanpa henti, kecuali tentu saja makhluk tersebut masih hidup. Di ruangan kecil yang tak terhitung jumlahnya, kehidupan semua makhluk yang cukup rasional yang hidup di semua dunia sekitar yang diketahui ditulis setiap detiknya. Beberapa buku membuka jalan dua arah ke ruang bawah tanah rahasia yang penuh dengan buku. Tidak ada cara lain untuk mencapai tempat rahasia ini.

Jelas di mana mencari buku. Tapi di mana Anda bisa menemukan kerang? Mereka memenuhi ruangan di dalam bebatuan Laguna - dunia air yang terletak di bawah Vault, dan, sampai batas tertentu, merupakan pantulan yang terdistorsi. Bagi warga sekitar, gravitasi diarahkan ke arah sebaliknya. Mereka bisa menghirup air, tapi tidak bisa menghirup udara. Mereka juga berenang di udara, bukan di air. Jauh di atas kepala mereka, di kedalaman yang gelap, mereka melihat kumpulan ganggang merah yang sedikit bergerak. Di tengah bunga-bunga cerah, gerombolan ikan kecil yang ceria meluncur di sepanjang karang kerawang. Apa yang membuat mereka luar biasa adalah bahwa pada setiap skala, dari waktu ke waktu, kombinasi simbol tertentu muncul, yang dianggap oleh pengamat sebagai salah satu kata yang familiar baginya.

Di sini, di Laguna bawah air, terdapat gua-gua yang persis sama di bebatuan, tetapi dipenuhi tumpukan cangkang musik. Mereka juga merekam kehidupan makhluk hidup, namun dalam bentuk musik, yang dapat didengarkan dengan mendekatkan cangkang ke telinga. Perlahan-lahan, spiral cangkang itu berputar dan sebuah pola tumbuh di permukaannya. Berbeda dengan buku, cangkang mencerminkan kehidupan makhluk yang sangat emosional. Beberapa cangkang khusus berisi portal ke dunia yang berbeda, tetapi hanya para planeswalker yang datang ke Charmborn sendiri dan tidak dihidupkan kembali di sini yang dapat menggunakannya.

Menghabiskan waktu mencari wadah untuk hidup mereka, para planeswalker menjadi semakin tidak jelas. Hanya sedikit dari mereka yang berhasil menemukan cangkang atau buku pribadi. Bagi mereka yang beruntung, temuan itu berubah menjadi portal, membawa mereka ke dunia asal mereka. Namun, selama masa transisi, semua ingatan planeswalker saat berada di dunia aneh ini terhapus. Cara lain untuk kembali adalah jika planeswalker dibangkitkan, tetapi peluang keberhasilannya rendah, dan selain itu, ritual kebangkitan pasti tidak akan berhasil jika dilakukan di luar dunia asal planeswalker.

Salah satu bahaya bagi makhluk yang berkumpul di sini, serta bagi seluruh penghuni dunia lain, adalah batas perairan antara Vault dan Laguna mulai berfluktuasi dari waktu ke waktu. Atau Laguna mulai membanjiri gua-gua Vault, dan buku-buku yang disimpan di sana menjadi basah. Atau Vault mengeringkan labirin Laguna, yang berdampak buruk pada cangkangnya - cangkangnya mengering dan runtuh. Semua ini mengarah pada fakta bahwa makhluk yang terkait dengan cangkang dan buku ini mati.

Panduan Dimensi
Angka

Ada kekuatan lain di dunia ini yang menjaga ketertiban - pikiran kolektif bilangan organik, atau disingkat K.R.O.N. Ini adalah makhluk ular besar yang mengapung bebas di sekitar Vault dan Laguna, tidak terpengaruh oleh medan gravitasi kedua dunia. Kadang-kadang jumlahnya terbang berkelompok, tetapi seringkali mereka terpisah. Masing-masing makhluk tersebut adalah bagian dari satu pikiran, yang dibangun oleh para Arsitek sejak lama.
Angka memainkan peran penting dalam menjaga batas air dalam kisaran moderat. Mereka mengetahui alasan pelanggaran tersebut - perbatasan berubah ketika di beberapa dunia sekitarnya terjadi ketidakseimbangan antara jumlah perbuatan baik dan jahat yang dilakukan oleh penduduknya. Untuk memperbaiki ketidakseimbangan ini, K.R.O.N. mereka meminta bantuan kepada para planeswalker yang dipenjara di sini, mengumpulkan pasukan khusus dari mereka.

Untuk berkomunikasi dengan planeswalker, silent number menggunakan burung Vault atau ikan di Laguna. Masalahnya adalah berada di bawah pengaruh mental khusus K.R.O.N. kawanan makhluk ini membentuk aliran kata-kata yang sudah penuh makna. Burung yang berbeda bersuara dalam urutan yang benar, atau ikan yang berbeda menyala dalam urutan khusus. Hampir semua planeswalker setuju untuk berpartisipasi dalam memulihkan keseimbangan, karena mereka memiliki kepentingan pribadi dalam melestarikan sumber kehidupan mereka. Selain itu, setelah menyelesaikan misi, mereka memperoleh kemampuan untuk mengubah kesetiaan mereka pada salah satu bagian Charmborn ke bagian sebaliknya sekali sehari. Hal ini disertai dengan perubahan arah gravitasi makhluk tertentu, serta efek lain yang menyertainya (kemampuan bernapas di satu lingkungan dan berenang di lingkungan lain berubah tempat).

Ketika batas air mulai berubah secara nyata, angka-angka tersebut membuat anggota pasukan khusus yang menyentuhnya tertidur lelap. Dalam mimpi ini, para planeswalker dibawa ke dunia di mana terdapat ketidakseimbangan antara terang dan gelap. Faktanya, bukan mereka sendiri yang muncul di dunia itu, tetapi analogi mereka - proyeksi material yang dikendalikan. Untuk mengatasi masalah ini, proyeksi harus melakukan sejumlah kejahatan atau perbuatan baik, sehingga mengembalikan rasio yang rusak.

Angka khususnya menghargai para planewalker yang ahli—mereka yang mampu melakukan perbuatan jahat yang besar, atau mereka yang kebaikannya tidak mengenal batas. Mungkin dalam kondisi lain, anggota pasukan khusus akan menjadi musuh dan saingan yang tidak dapat didamaikan, namun di sini mereka dipaksa untuk bekerja sama.
Setelah misi selesai, batas air kembali normal, hingga kejadian berikutnya. Saat para planeswalker tidur, K.R.O.N. mempelajarinya, menerima sedikit informasi tentang di mana mereka harus mencari buku atau cangkangnya. Setelah berbagi pengetahuan ini, angka-angka biasanya terbang untuk istirahat sejenak - ke awan salju putih, atau ke pleksus ganggang merah. Waktu akan berlalu dan mereka akan kembali untuk kembali menjadi penjaga keseimbangan universal.

Panduan Dimensi

Trihorn

Di ruang khusus antara dunia Spire, area yang tidak biasa kadang-kadang ditemui. Kita akan membicarakan salah satunya. Ini adalah pulau kecil dari peradaban misterius, tidak terlihat oleh Arsitek dan tidak dapat diakses oleh teleportasi masuk.

Trihorn adalah sisa-sisa monster besar bertanduk tiga, yang beristirahat di tengah kehampaan dunia luar. Makhluk aneh tinggal di sini, perwakilan ras fatamorgana. Kemiripan mereka dengan manusia berakhir dengan fakta bahwa mereka memiliki kepala dan dua lengan. Kaki-kaki fatamorgana digantikan oleh kolom biomassa cairan yang bergerak. Warna kulit fatamorgana paling sering berwarna abu-abu atau biru. Kepala mereka dimahkotai dengan setengah helm tertentu, setengah topeng, yang tumbuh menjadi daging.

Panduan Dimensi
Enigma, penjelajah pesawat dari balapan Mirage

Bagian dalam monster besar, surga fatamorgana, disusun sebagai berikut: tubuhnya adalah labirin dari beberapa tingkat ruang bawah tanah. Di tingkat yang lebih rendah, di setiap jalan buntu, cairan berminyak hitam keluar dari dinding. dilahirkan. Zat misterius ini entah bagaimana terlibat dalam kelahiran fatamorgana - semuanya membuka mata untuk pertama kalinya di sini, di tingkat bawah Trihorh. Beberapa fatamorgana mengetahui bahwa Bourne juga mampu membangkitkan kehidupan pada benda mati yang telah diresapinya. Apakah ini berarti fatamorgana pada dasarnya juga merupakan makhluk buatan? Siapa tahu. Bourne tidak berpengaruh pada fatamorgana itu sendiri dan tampaknya bahkan tidak mampu menghentikan penuaannya. Mereka tidak mengujinya pada makhluk organik lain sampai pemikiran tersebut muncul begitu saja di benak mereka.

Tengkorak Monster adalah aula besar dengan lengkungan tinggi yang terletak di sekitar menara pusat. Ini menawarkan pemandangan menakjubkan dari kehampaan yang tak terhingga di sekitarnya, yang sedikit terganggu oleh cahaya redup dunia Spire di dekatnya. Di sini, fatamorgana mengalami perasaan khusus; tampaknya kekosongan universal itu sendiri berbicara kepada mereka, menganugerahkan mereka pengetahuan dan ide-ide baru. Mungkin ini bukan suara kehampaan, tapi denyut nadi Trihorh atau nafas dunia terdekat. Mirage tidak mengetahui hal itu.

Terakhir, tanduk berlubang, tempat tangga spiral menara mengarah. Masing-masing tanduk mengarah ke salah satu dimensi terdekat: ke dunia paradoks waktu yang bersalju (Chronoshift), ke dunia portal berkabut yang dihuni oleh katak (Panopticum Airlines) dan ke dunia fantasi yang terbagi dua (Unsynergy). Melewati tanduk, fatamorgana melintasi area baru ini untuk mencari berbagai sumber energi portal. Untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, berbagai manipulasi dengannya memberi mereka kesenangan khusus.

Kita dapat mengatakan bahwa fatamorgana adalah penikmat energi portal yang halus. Mereka mampu membedakan perbedaan terkecil dalam spektrum, kekuatan, dan sifatnya. Ada yang hanya suka mengaguminya, ada yang meminumnya sambil mengapresiasi rasanya, ada yang lebih suka bereksperimen dengan parameter generator portal, dan ada pula yang menikmati proses pergerakan itu sendiri. Jika portal stasioner lama tiba-tiba berubah warna atau tertutup sepenuhnya, kemungkinan besar ada fatamorgana yang terlibat. Mereka juga diberikan kemampuan untuk memulihkan aliran portal yang sepertinya sudah lama mengering dan menghilangkan berbagai anomali. Singkatnya, jika Anda membutuhkan spesialis portal sejati, Anda tahu harus menghubungi siapa.

Fatamorgana juga tertarik pada segala macam benda, perangkat, dan artefak yang dapat mereka hidupkan kembali saat mereka dilahirkan dengan menambah koleksi objek cerdas mereka. Beberapa dari mereka berburu barang langka, memperoleh informasi rahasia, dan membuat kesepakatan rahasia. Properti khusus ras membantu fatamorgana menjaga rahasia permainan mereka - setiap orang yang berkomunikasi dengan mereka benar-benar melupakan fakta ini keesokan harinya. Namun, seseorang belum lupa dan memiliki rencana untuk memasukkan ahli rahasia ke dalam layanan mereka. Atau sudah mendapatkannya.

Perlu dicatat bahwa kemampuan fatamorgana lebih mempengaruhi mereka ketika mereka berada di dalam Trihorn. Setiap fatamorgana terasa sendirian di sini, karena kehadiran yang lain, baik yang langsung maupun fakta-fakta yang menunjukkannya, hanya ditekan dari kesadarannya. Namun, sesaat sebelum meninggal karena usia tua, efek dari kemampuannya menjadi tumpul dan sebelum menghilang, orang lain dapat melihat fatamorgana tersebut.

Arsitek Spire tidak menyadari keberadaan kawasan ini, meskipun mereka terlibat dalam pembuatannya. Faktanya, Trihorh adalah cangkang kosong yang tersisa dari kepompong Arsitek ke-13. Di sini dia terlahir kembali, terbagi menjadi dua bagian - Setsozmeen dan Tik. Pelepasan energi kelahiran kembali begitu besar sehingga merobek struktur Spire dan mempengaruhi dunia di dekatnya, memecah Unsynergy, menimbulkan nafas paradoks ke dalam Chronoshift, dan membangkitkan ketidakstabilan portal di Panopticum Airlines. Hanya Tik muda yang mengetahui keberadaan Trihorn dan bahkan memiliki pengaruh tertentu terhadapnya, namun dia merahasiakannya. Lagipula, dia sangat suka bermain-main dengan jiwa-jiwa fatamorgana yang sudah mati, dari mana dia membuat artefaknya yang gila dan aneh.

Sementara itu, fatamorgana menembus dunia lain, terkadang cukup jauh dari dunia asalnya. Di sana, di kejauhan, kemampuan mereka mulai berubah dan terdistorsi secara aneh, menyerah pada tarikan Terra yang tidak dapat dicapai. Selain itu, fatamorgana secara bertahap mulai belajar tentang keberadaan Arsitek, dan, yang paling penting, tentang Alat canggih milik mereka. Apa yang akan terjadi jika, dengan bantuan Bourne, kita menghidupkan kembali Alat tersebut, sesuatu yang mampu menghapus dan menciptakan seluruh dunia? Bukankah kehampaanlah yang membisikkan pemikiran ini ke dalam fatamorgana?

Panduan Dimensi

Disfungsi Terraform

Salinan irasional dari dunia nyata, berbatasan dengan wilayah Abyss.

Dunia ini mempunyai kemiripan luar yang besar dengan kenyataan, namun masih berbeda darinya, baik dalam hal-hal kecil maupun dalam rincian yang lebih penting. Berbagai Agen Terra menemukan perlindungan sementara di sini - baik ekspedisi akhir yang muncul dari Abyss maupun ekspedisi awal yang mengembara di dunia Spire. Sesampainya di sini, para Agen sedang memantau makhluk misterius berukuran besar, yang tampaknya mengatur tatanan dunia lokal dan dikenal sebagai Mekanisme Takdir. Mengumpulkan sisa-sisa informasi, melakukan eksperimen dan operasi khusus, mereka mencoba memahami apa yang terjadi di sini dan apa yang harus mereka lakukan selanjutnya.

Dasar dari lingkungan ini adalah Hutan Kota: Banyak jalan raya, jalan raya, perumahan, gedung bertingkat, dan bangunan lainnya yang diselingi dengan area kecil dan besar yang ditempati oleh berbagai pepohonan dan semak belukar.
Dua fitur penting perlu diperhatikan. Pertama, seluruh bagian kota dan hutan mempunyai batas-batas yang jelas dan meskipun tersusun dalam satu pola tertentu, namun tidak menyatu satu sama lain. Vegetasi tidak menyelimuti rumah atau tumbuh melalui celah-celah jalan. Tidak ada tiang atau pagar di tengah padang rumput hijau.
Yang kedua adalah jika Anda melihat bangunan-bangunan itu sendiri, Anda akan melihat bahwa bangunan-bangunan tersebut sering kali terhubung satu sama lain dengan cara yang tidak terduga. Seolah-olah seseorang meletakkan bangunan yang berbeda di atas satu sama lain dan semuanya menjadi satu. Hal yang sama berlaku untuk pepohonan di kawasan hutan - terkadang tumbuh satu sama lain dan membentuk berbagai konglomerat aneh.

Di jalanan Hutan Kota jarang ada mobil yang mengemudi sendiri, tanpa pengemudi. Ternyata, hal-hal ini berbahaya bagi Agen, karena ketika bersentuhan, manusia dan mesin mulai saling menempel, larut menjadi massa homogen. Banyak Agen membayar rasa penasaran mereka dengan duduk di dalam dan meninggalkan paduan daging dan logam yang hangus dan bengkok. Biasanya orang yang mati di dunia ini berubah menjadi abu yang membubung ke langit. Beberapa melarikan diri dengan luka-luka, luka bakar dan potongan logam menempel di kulit mereka.

Pengamatan menunjukkan, mobil-mobil tersebut mengikuti rencana tertentu - mereka mengangkut semua jenis material dari pinggiran ke bagian tengah kota. Di sanalah, di suatu tempat di tengah, berkeliaran dengan gemerisik dan dentang Perlengkapan Nasib - makhluk mirip gurita siklop yang bentuknya seperti tumpukan logam yang merayap. Bagian dari makhluk itu bersinar, berputar, berputar, menggigit aspal, menempel pada bangunan. Agen yang berada di dekatnya merasakan dengungan dan suara berderak yang semakin meningkat, dan juga mengalami penurunan kesehatan yang tajam.

Antara lain, pusat Kota Hutan dipenuhi dengan makhluk tidak menyenangkan lainnya: Proto-Penenun и Non-Agen. Yang pertama menjaga pendekatan ke zona produksi khusus, tempat pembangunan sesuatu yang tidak terbayangkan terjadi. Termasuk, menurut mata-mata, ada ruang teknologi khusus di sini, di mana orang-orang entah bagaimana diteleportasi dari Terra, mengubahnya menjadi Non-Agen, dengan menyematkannya ke dalam jaringan emas.
Proto-Penenun adalah ubur-ubur yang terbuat dari kaca dan krom yang melayang di atas tanah, tempat Proto-Benang emas digantung, hampir tidak terlihat satu per satu. Dengan bantuan Thread ini, Proto-Weavers mengontrol Non-Agen dan mesin. Melihat makhluk hidup yang tidak terikat, Proto-Penenun mencoba menangkap mereka dengan Benang baru, yang menarik mereka ke Penenun dan menimbulkan perasaan euforia yang semakin besar. Mereka yang tertangkap dengan cara ini dipindahkan oleh Tkach ke prosedur bergabung dengan jaringan emas.
Non-Agen adalah orang-orang dengan mata emas dan emas cair mengalir melalui pembuluh darah mereka, bukan darah. Saat mereka dihubungkan dengan Benang ke Proto-Penenun, garis cahaya keemasan terlihat memancar dari belakang kepala mereka. Semuanya menjalani prosedur penyatuan dengan jaringan emas – darah mereka dikeluarkan seluruhnya, dan kemudian diganti dengan komposisi baru. Selain itu, masing-masing dari mereka diberikan benda aneh yang bentuknya seperti ransel hitam.
Non-Agen mewakili komunitas aneh yang mendiami jalan-jalan pusat Kota Hutan. Ini terlihat seperti kehidupan semu yang tidak dapat dipahami, tanpa tujuan yang jelas. Tampaknya dengan bantuan mereka, sutradara yang tidak terlihat memainkan berbagai adegan, mensimulasikan situasi, bereksperimen dengan reaksi mereka, membangun sesuatu yang tidak dapat dipahami.
Ternyata, Non-Agen dapat diputuskan dari Proto-Thread dan dia dapat bertindak secara mandiri. Dengan demikian, beberapa dari mereka berhasil diselamatkan dan mempelajari beberapa detail tentang apa yang terjadi, yang terungkap dalam pikiran mereka selama hubungan tersebut. Namun, masih belum jelas bagaimana Thread dinetralkan - setiap kali hal ini terjadi hampir secara tidak sengaja. Pengetahuan ini akan sangat berguna, karena Proto-Penenun, pada gilirannya, dihubungkan oleh Benang ke Mekanisme Takdir. Dia mungkin adalah sutradara manipulatif misterius yang mencoba memahami makhluk di bawah kendalinya.
Freed Non-Agen mengembangkan keterikatan yang tidak dapat dijelaskan pada ransel mereka. Atau lebih tepatnya, bukan untuk mereka sendiri, tapi karena alasan tertentu mereka selalu perlu membawa sesuatu di punggung mereka. Dan di ransel hitam ada sesuatu yang disebut kekosongan yang berat, menyerupai batu-batu besar yang tidak terlihat. Belum jelas apa ini.

Seperti telah disebutkan, Forest City penuh dengan hal-hal yang sekilas familier, namun pada dasarnya luar biasa. Misalnya di beberapa rumah terdapat buku. Namun jika Anda membukanya, Anda tidak akan menemukan lembaran biasa yang berisi baris-baris teks. Di dalam setiap buku yang terbuka terdapat portal mini tempat Anda dapat mengambil berbagai zat. Bisa berupa pasir, air, tanah liat, batu pecah, tanah, asam, bulu halus, dll.
Di beberapa rumah Anda dapat menemukan mesin makanan isi ulang. Dengan mengamati perilaku Non-Agen, diketahui cara memanfaatkannya - mereka membagikan makanan sebagai imbalan... cerita! Sedikit obrolan akan mengisi indikator pada mesin dengan lampu hijau, dan akan mendorong keluar makanan. Benar, Anda menjumpai individu-individu yang berubah-ubah, kepada siapa Anda memberikan cerita yang bermakna, menarik, dan panjang.
Pohon-pohon lokal juga berperilaku tidak biasa - cabang-cabang pohon sangat keras dan tidak bengkok atau bergoyang. Daun, pada gilirannya, bergerak sebagai respons terhadap makhluk hidup di dekatnya. Mereka bertindak seolah-olah mereka sedang memperhatikan Anda. Jika Anda menyentuhnya, mereka dengan cepat menguning, putus dan terbang. Area yang dipenuhi bunga segar menyebarkan zona tanpa bobot di sekitarnya. Dan di tempat terbuka Anda sering menjumpai berbagai hewan, entah kenapa, selamanya membeku di satu tempat.
Di kawasan hutan Anda harus berhati-hati Ergo-Nyashek. Ini adalah bayi abu-abu tanpa mata yang merangkak keluar dari semak-semak dan berkicau riang dalam bahasa yang tidak dapat dipahami. Secara lahiriah mereka tidak berbahaya, tetapi berada pada jarak satu meter atau lebih dekat secara signifikan mempercepat penuaan makhluk hidup. Tentu saja, tertidur di lapangan bukanlah ide terbaik dan telah merusak banyak Agen.

Di sebelah selatan bagian tengah kota, area aspal menyusut, digantikan oleh trotoar keramik. Bergerak lebih jauh ke selatan, Anda dapat mencapai sebuah stadion besar, di seberang lapangan terdapat kolam renang besar dan kecil yang tampak tersebar. Di tengah stadion terdapat helipad dengan huruf “U” bukan “H”.
Jika Anda menyelam ke salah satu bagian waduk, Anda akan menemukan bahwa di bawah air semuanya terhubung satu sama lain, membuka ruang dengan kedalaman yang luar biasa. Semakin rendah, Anda dapat menemukan bangunan yang terendam banjir. Dan setelah beberapa saat, peneliti akan mulai memahami bahwa seluruh kota bertingkat dengan arsitektur kuno yang rumit tersembunyi di sini. Dan hanya para penjelajah pesawat dan Agen yang berkesempatan melihat keindahan Utada dari Rombongan Dongeng yang dapat mengenali di tempat ini salinan yang hampir lengkap dari kota arus besar.
Di semua tingkat Utada bawah air dan di bawahnya, di dalam gua, terdapat kawanan lampu sorot - makhluk hitam ramping, dengan lubang bundar besar di punggungnya, tempat seberkas cahaya memancar. Sedikit yang diketahui tentang mereka, namun mereka tidak agresif dan tampaknya tidak menimbulkan ancaman. Selain itu, di kota bawah laut ini Anda bisa menemukan patung batu yang menggambarkan penghuninya yang luar biasa. Dan di beberapa tempat terdapat analogi tersembunyi dari kristal ajaib - batu yang dipoles memancarkan cahaya kehijauan yang samar.

Di sebelah timur Hutan Kota ada hal luar biasa lainnya – Pintu minyak. Ini adalah portal raksasa di tengah gurun. Lingkaran zat cair hitam mengkilat tergantung di udara dan berputar perlahan. Setelah melewati portal, Anda dapat mengunjungi dunia lain di Spire, meskipun Anda harus benar-benar mengolesi diri Anda dengan kegelapan yang bergumam ini. Berbagai planeswalker sering muncul dari lingkaran, dan terkadang Agen Terra.

Di atas Kota, tinggi di langit, di tingkat awan, Anda dapat melihat bola pucat raksasa yang terbang - ini adalah dunia Abyss. Anehnya, jalan ke sana terletak melalui helipad (walaupun tidak ada helikopter yang ditemukan di dunia ini) yang tersebar di seluruh kota metropolitan. Ketika bola mendekati area tersebut, petir mulai menyambar di atasnya. Saat berkedip, suatu objek muncul di tengah situs: bisa berupa kursi, meja, sofa, kursi berlengan, lemari, kabin, dan sebagainya. Secara umum, itu adalah sesuatu yang bisa Anda duduki atau masuki, sehingga berpindah ke salah satu Fragmen Abyss atau berakhir di jalur Abyss.

Abyss menarik bagi Agen karena mungkin juga memegang kunci untuk kembali. Jadi, misalnya, beberapa waktu lalu artefak yang kuat dikirimkan dari sana - X-Mainan. Boneka beruang sederhana yang mata lenteranya memancarkan sinar realisme ke ruang di depannya. Radiasi ini menghancurkan alam yang menakjubkan dan fantastis. Dengan bantuan X-Toy, satu fragmen Abyss terhapus dan beberapa Spawns of the Spire dihancurkan di dunia yang berdekatan. Tampaknya ini juga merupakan senjata yang efektif melawan Arsitek. Sayangnya, artefak tersebut hilang selama operasi untuk menghilangkan Mekanisme Takdir. Sinarnya tidak berpengaruh dan kelompok itu ditangkap oleh Proto-Weavers. Mungkin grupnya bisa diselamatkan dan X-Toy juga akan ditemukan.

Fakta bahwa sinar realisme tidak berdaya melawan Fate Gear, serta beberapa informasi lain yang dikumpulkan, menunjukkan bahwa Fate Gear tidak diciptakan oleh Spire itu sendiri, tetapi merupakan sesuatu yang signifikan yang diambil Spire dari Terra. Tampaknya seluruh dunia ini adalah upaya yang gagal dari Spire untuk menyalin Terra pada kontak pertama. Jika Fate Gear adalah bagian Terra yang belum tercerna, ini mungkin berarti bahwa Fate Gear pada awalnya bertindak bertentangan dengan keinginan Spire.
Meski begitu, sepertinya Mekanisme Takdir mulai membangun sesuatu yang muluk-muluk. Namun Anda perlu memahami pada waktunya apakah portal ke Terra akan dibangun dengan cara ini, atau dengan cara lain, selain Terra. Sejauh ini Agen tidak memiliki cukup informasi untuk mengetahui konsekuensi apa yang akan ditimbulkan dari semua ini.

Panduan Dimensi

Perbesaran Bayangan

Dunia yang terinfeksi virus metafisik.

Catatan: Setting ini milik sekelompok dunia yang disatukan oleh entitas bernama Axiom.

Cahaya lembut dari cincin emas raksasa menerangi dunia aneh ini. Inilah Aksioma - formasi tembus pandang stabil yang terbuat dari bahan super kuat yang tidak diketahui. Cincin ini terletak secara horizontal di ruang angkasa dan secara berkala mengubah intensitas radiasi. Di atas Aksioma, bingkai berputar persegi panjang dari Technogarden melayang, dan di bawah tentakel Patung bergerak. Irama pergerakan struktur, serta periode pertumbuhan dan penurunan tentakel, jelas berkaitan dengan siklus kenaikan dan penurunan luminositas cincin.

Seluruh dunia ini dikuasai oleh entitas aneh dan tak terbayangkan - virus metafisik, yang pada kenyataannya memanifestasikan dirinya dalam cara yang berbeda. Mereka menembus pikiran, hati dan jiwa penduduk setempat, orang berekor, dalam berbagai cara - beberapa memasuki kehidupan mereka sebagai racun, makanan dan mutagen, yang lain sebagai halusinogen dan zat narkotika, yang lain sebagai kecanduan, ideologi dan aliran sesat.

Puncak dunia taman teknologi, adalah sekelompok struktur logam. Ini adalah bangunan buatan manusia sepanjang beberapa kilometer yang dihubungkan oleh lorong, koridor, dan lift. Di sini, di antara logam, batu, dan kaca, orang-orang biasa hidup. Benar, mereka memiliki satu kekhasan - mereka semua memiliki ekor sejak lahir.

Technosad terdiri dari 7 sektor - masing-masing sektor tampak seperti bingkai persegi panjang besar yang berputar di angkasa. Rangka-rangka itu tidak berdekatan satu sama lain, tetapi dalam putarannya mereka saling berhubungan, seperti satu mekanisme. Kadang-kadang, setelah jangka waktu tertentu, sebuah jembatan besi memanjang dari salah satu sektor, di mana angkutan, seperti kereta api mini, berpindah dari satu sektor ke sektor lainnya. Jembatan kemudian ditarik kembali. Beginilah cara orang berkeliling Technogarden.

Apa yang disebut "batu kekuatan" dipasang di banyak ruangan di Technogarden. Ini adalah wadah logam berbentuk oval, sebagian sepertinya telah terpotong dan cahaya putih bersih mengalir dari sana. Faktanya, masyarakat setempat tidak membutuhkan makanan, dan mereka mendapatkan energi dengan membenamkan ekornya dalam cahaya putih ini.

Di beberapa ruangan Anda dapat menemukan helm virtual reality. Dengan memakainya, penghuninya tenggelam dalam ruang permainan virtual "Kecepatan", di mana mereka harus mengendarai mobil futuristik yang berlomba di sepanjang trek di dalam Axiom. Banyak yang terobsesi dengan permainan ini sampai tingkat yang berbeda-beda, dan mereka yang cukup kecanduan akan mengubah penampilan mereka di bawah pengaruh radiasi helm - telinga mereka menjadi lebih panjang, rambut mereka berubah warna menjadi emas, dan warna mata mereka menjadi hijau berkilau. Namun, tidak semua orang menjadi “bertelinga lancip” (sebutan lokal untuk mereka yang sudah mahir dalam virus metafisik “Speed”), ada pula yang tidak terlalu tertarik dengan game ini atau bahkan berhenti sama sekali. Mereka yang tetap menjadi “bertelinga lancip” sekarang menerima kekebalan terhadap semua virus metafisik lainnya di dunia ini.

Penyendiri lainnya tergoda oleh virus metafisik lain, yang biasa mereka sebut "celah" - celah kecil dalam game balap yang membawa mereka ke ruang kode dan memungkinkan mereka menciptakan hiburan sendiri. Seseorang ditelan oleh “celah” dan di dunia nyata, tali tumbuh dari helm dan menjerat tubuh. Yang terjebak dalam “celah” menciptakan ruang permainan baru, dengan aturannya sendiri, dan menerima pengikut - beberapa helm Technosad kini menyediakan akses ke permainan baru ini. “Kesenjangan” tersebut tidak mampu menyerap sebagian, tetapi beradaptasi untuk hidup berdampingan dengan mereka setelah meninggalkan dunia maya. Orang-orang ini menerima hadiah unik yang dikenal sebagai “realitas yang dipaksakan”.

Ahli realitas yang dipaksakan memaksa orang lain untuk percaya akan keberadaan beberapa objek baru di dunia nyata yang dapat diamati di sekitarnya (perlu dicatat bahwa objek yang terwujud tersebut tetap stabil hanya dalam dimensi ini, dan di luarnya mereka runtuh atau memudar, menjadi cangkang kosong berwarna abu-abu) . Realitas yang dipaksakan dapat bersifat umum, dirasakan oleh semua orang, atau sebagian - bagi individu, bagi sekelompok orang, bagi tuannya sendiri, dan seterusnya.

Di Technogarden Anda dapat menemukan ruang musik yang secara berkala dipenuhi suara. Mereka yang mengikuti sesi tersebut tenggelam dalam keadaan trance dan larut dalam kerumunan pendengar lainnya. Berbubar, kerumunan ini tetap dalam keadaan bersatu untuk waktu yang lama, ketika pikiran mereka bersatu dan sensasi mengalir di antara mereka. Musik ini tidak mempengaruhi orang yang “bertelinga lancip”.

Tempat menarik berikutnya adalah Wall of Images di sektor terbesar. Itu adalah ruangan yang sangat panjang dengan segala macam lukisan binatang, atau "cetakan" sebagaimana penduduk setempat menyebutnya, berkeliaran di sepanjang salah satu dinding. Jika seseorang mendekat pada jarak yang cukup, “cetakan” itu akan melompat ke kulitnya dan sekarang berpindah bersamanya, seperti tato yang bergerak. Di mana pun “cetakan” itu berada, ia menjalani kehidupannya sendiri – ia tidur, terjaga, dapat beralih ke media lain, dan berinteraksi dengan “cetakan” lainnya.

Bagian bawah dunia - patung, terdiri dari sekelompok besar tentakel yang membentang dan tumbuh ke atas, menuju Aksioma. Orang-orang yang mirip dengan penghuni Technogarden tinggal di sini, tetapi kehidupan di Patung meninggalkan jejak khusus pada mereka. Kebetulan seseorang jatuh dari atas, dari Technogarden. Jika orang yang beruntung tersebut selamat, dia bergabung dengan komunitas lokal, yang berpuas diri terhadap pendatang baru tersebut. Benar, jika dia memiliki "cetakan" pada dirinya (yang, ketika dia jatuh, membeku selamanya dalam satu posisi), maka mereka akan mencoba memakan alien tersebut seluruhnya atau memotong sebagian tatonya, karena siapa pun yang mencicipi "cetakan" itu segera naik ke Technogarden - mengembalikan "cetakan" yang dimakan ke Wall of Images (tetapi sudah dalam keadaan beku).

Perlu dicatat bahwa tidak ada “batu kekuatan” di Patung tersebut, dan untuk menjaga energi, penduduk setempat harus memakan jamur bercahaya biru yang tumbuh di tentakel di banyak tempat. Biasanya mayat orang mati, membusuk, diserap ke dalam massa tentakel dan miselium besar baru dengan cepat tumbuh di tempat ini.

Jamur memang cukup enak, tetapi makan berlebihan bisa menimbulkan bahaya. Mereka yang mengkonsumsi jamur dalam jumlah berlebihan disebut "membara" - gerakan mereka menjadi terhambat, dan tubuh mereka berangsur-angsur berubah menjadi batu. Seiring waktu, daging batunya retak dan cahaya biru muncul di bawahnya. Meskipun pertumbuhan baru terbentuk pada kulit batu, ia semakin terkelupas dan membengkok dengan aneh, hingga suatu hari ia terkelupas seluruhnya, menjadi satu cangkang batu besar. Di bawahnya mengintai makhluk yang tampak seperti sekelompok jamur bercahaya yang bergerak. Ia tidak bisa lagi mengucapkan artikulasi, tetapi mengeluarkan suara-suara aneh yang bergerak-gerak - sejenis musik. Jamur di tubuhnya menyala dalam berbagai warna, seiring dengan melodi ini. "Bara" yang telah berubah sepenuhnya lebih suka berada di dekat cangkangnya dan tampaknya cukup terikat padanya. Beberapa orang menyukai musiknya, tetapi berbahaya untuk melihat orang yang “membara” dalam waktu lama, karena pemandangan ini memiliki efek menghipnotis yang kuat dan ada kalanya pengamat meninggal karena kelelahan total.

Terkadang bunga keperakan mekar di ujung tentakel Patung. Pembungaannya tidak berlangsung lama, namun selama ini serbuk sarinya bertebaran dimana-mana. Saat hal ini terjadi, masyarakat setempat mencoba bernapas melalui filter dan melakukan tindakan pencegahan lain untuk menghindari infeksi. "Kesunyian". Mereka yang mengabaikan langkah-langkah keamanan menerima serbuk sari dalam dosis terkonsentrasi dan tertidur ajaib untuk sementara waktu. Ketika mereka bangun, mereka menemukan bahwa lidah mereka sekarang menjalani kehidupan yang terpisah, berkedut dan dari waktu ke waktu memberi mereka sensasi yang sangat menyakitkan, yang semakin parah seiring berjalannya waktu.

Tidak dapat mengatasi rasa sakit ini, beberapa orang yang terinfeksi memotong lidahnya, setelah itu ia merangkak menjauh dan kemudian menumbuhkan tentakel kecil untuk dirinya sendiri. Makhluk yang bentuknya mirip sotong ini disebut "kata kerja" dan mereka dapat didomestikasi, memenuhi peran hewan peliharaan dalam komunitas aneh ini. “Kata kerja” dapat berkomunikasi, namun hanya menggunakan sejumlah kecil konsep yang disederhanakan, kecuali jika mereka dilatih secara khusus. Selain itu, makhluk ini beracun dan dapat menyengat penyerang yang mengancam nyawanya. Tanpa bahasa, mereka yang “diam” kehilangan sebagian dari perlindungan mental mereka dan selanjutnya menjadi sangat rentan terhadap perintah mental orang lain, yang sering kali memasukkan mereka ke dalam kategori pelayan yang berkemauan lemah.

“Orang-orang pendiam” langka yang mempertahankan bahasanya mengalami serangkaian transformasi lebih lanjut - pertama punggung mereka ditutupi bulu hitam berminyak, kemudian cakar dan gigi mereka memanjang. Setelah itu, orang yang terinfeksi mulai melahap tentakel yang tumbuh di sekitarnya, dan ketika dia makan, seluruh tubuhnya ditutupi bulu hitam. Pada saat itu, orang yang terinfeksi tidak lagi bergerak, dan tubuhnya secara bertahap mulai terurai, terpelintir, tumbuh, dan berubah menjadi sesuatu yang besar, lebih mirip konstruksi biologis daripada makhluk. Ketika transformasi berakhir, sebuah kapal besar berbentuk gurita bergoyang menggantikan yang terinfeksi, menempel pada tentakel Patung. Dia tidak sabar untuk terbang dan membuat simfoni suara, menarik "smoulders" yang bisa dia gunakan sebagai sumber energi untuk bepergian. Ketika “Yang Membara” mendengar suara kapal, ia merasakan keterikatan yang lebih kuat pada suara tersebut daripada pada cangkangnya dan bergegas ke arahnya. Ketika mereka bertemu, kapal berangkat Lautan portal, yang berkilauan agak jauh dari Axiom, Technogarden, dan Patung. Dari sana Anda bisa pergi ke dunia lain. Orang-orang yang bosan tinggal di Patung seringkali juga masuk ke dalam kapal tersebut bersama dengan yang “membara”, melakukan ritual khusus untuk pemberangkatan tersebut. Penerbangan itu sendiri sebagian dikendalikan oleh yang "membara" - ia berkomunikasi dengan kapal dalam bahasa musiknya.

Sesekali terjadi perlombaan besar yang nyata di dunia ini. Cahaya seragam dari Aksioma berubah dan garis-garis pada rute internalnya menyala. Pergerakan kerangka Technosad berhenti dan lift khusus dengan mobil berkecepatan tinggi futuristik dan pesaing “bertelinga lancip” bergerak menuju ring balap. Merupakan suatu kehormatan besar bagi mereka untuk mengambil bagian dalam balapan sesungguhnya dan mobil sport mereka menderu-deru di sepanjang lintasan. Masing-masing dari mereka ingin mencapai kecepatan sebanyak mungkin, yang membuat mereka mengalami euforia yang belum pernah terjadi sebelumnya. Berakselerasi ke kecepatan yang tak terbayangkan, para pembalap “bertelinga lancip” merasakan mendekatnya perbatasan khusus, yang penyeberangannya akan memungkinkan mereka untuk memahami dan sepenuhnya merasakan esensi waktu yang paling intim. Satu-satunya masalah adalah bahwa pengetahuan tentang perasaan ini dan pembebasan dari belenggu waktu tidak dapat diubah - pada kenyataannya, pembalap seperti itu bersinar dengan kilatan terang dan menghilang begitu saja. Waktu tidak ada lagi baginya dan dia keluar dari situ, berpindah ke tingkat yang sama sekali berbeda. Hal ini membuat banyak orang terhenti, namun dalam setiap perlombaan besar hanya ada sedikit peserta yang berani melintasi perbatasan. Mereka dikenang namanya dan dihormati sebagai pahlawan besar.

Di bidang cincin Aksioma, pada jarak tertentu, pergeseran aneh di udara terlihat. Setelah diperiksa lebih dekat, Anda dapat menemukan di sini segudang pecahan kecil ruang yang tidak stabil, yang melaluinya dunia lain dapat dilihat. Setiap fragmen bergetar sedikit, berosilasi dan berputar di tempatnya. Ini adalah Lautan Portal, tempat kapal-kapal dari Patung dikirim. Sebagian besar portal ini hanyalah jendela menuju alam semesta paralel, yang melaluinya Anda tidak dapat bergerak, tetapi Anda dapat mengamati objek, mendengar suara, dan mencium. Yang lebih besar memungkinkan kapal berbentuk gurita itu melintas ke bagian lain Laut Portal, atau membawanya langsung ke dunia lain, menuju petualangan.

Panduan Dimensi

Zona kesalahan

Dunia yang terbuat dari balon.

Ke mana pun Anda pergi, begitu sampai di sini, di bawah kaki Anda Anda akan menemukan balon-balon yang agak kenyal dengan berbagai ukuran. Mereka cukup tahan lama, meskipun terlihat rapuh. Seluruh ruang di sekitarnya dipenuhi oleh mereka - mereka menyebar ke segala arah, sejauh mata memandang, menjulang di bukit dan lereng yang melampaui cakrawala, dan terkadang tumbuh menjadi formasi aneh yang menjulang ke langit. Bola-bola di bagian "bawah" paling sering dicat dengan berbagai warna kuning (yang membuat beberapa penjelajah pesawat yang berada di sini berpikir untuk membandingkan hamparan lokal dengan gurun), tetapi terkadang ada "pulau" dengan warna lain. Adapun semua jenis “tumbuh”, “menara”, “gunung” dan “bangunan” lainnya yang menjulang di atas permukaan utama, warna bola yang menyusunnya sangat beragam, dan selain warna, bola mungkin memiliki sifat lain. . Salah satu jenis bola serupa dengan sifat berbeda adalah bola air biru, yang cangkangnya jauh lebih rapuh dan mudah pecah, melepaskan uap air yang terkandung di dalamnya, yang perlahan-lahan berputar tersebar di udara menjadi percikan-percikan kecil. Bola merah terang bersifat eksplosif; mengandung muatan magis. Beberapa bola mampu mengendalikan bola lainnya, mengaturnya dalam urutan yang diperlukan dan mengubah bentuknya.

Panduan Dimensi

Ruang bola terang dipenuhi dengan kehidupan aneh - melompat, merangkak, terbang, menggali ke dalam bola, menggelindingkan dan melayangkan makanan, atau makanan, begitu penduduk setempat menyebutnya. Makanannya cerdas dan berperilaku seperti binatang liar, lebih memilih berjalan dalam jangkauannya. Beberapa jenis makanan lebih suka menempati lahan kecil, seperti pir lompat yang memilih dataran rendah. Yang lain lebih suka melakukan perjalanan dengan rute yang panjang, seperti perjalanan pisang yang melompat keluar dari permukaan bola dan kemudian menyelam ke dalamnya, atau pizza terbang yang diguncang perlahan selama penerbangan. Ada juga ciri-ciri lainnya: kue yang merayap suka melahap makanan lain saat bangun, tetapi ketika tidur, yang dimakan merangkak keluar dan melarikan diri. Es krim melompat keluar dari area yang terlalu banyak cahaya, dan wortel, sebaliknya, melayang ke arah yang lebih banyak cahaya.

Ras yang menghuni ruang-ruang ini menyebut dirinya sendiri egenami, wakilnya ibarat pakaian yang melayang sendiri di udara, tanpa dipakai siapa pun. Makhluk ini tidak membutuhkan makanan, tetapi mereka memiliki keinginan untuk mendapatkan sensasi baru. Inti dari setiap edjen adalah bola pita warna-warni yang mengambang di dalamnya, paling sering tersembunyi dari mata yang mengintip. Dengan bantuan pita ini, seorang edjen dapat membungkus makanan apa pun dan dengan demikian menjalin hubungan khusus dengannya. Makanan yang dijinakkan dapat meninggalkan habitat biasanya, dan terkadang memperoleh sifat atau kemampuan yang berbeda, tergantung pada kepribadian pemiliknya. Jadi, beberapa edgen mampu mengubah warna makanan yang dibebani, cara pergerakannya, dan memberinya kemampuan untuk bersinar atau menembakkan muatan magis.

Saat menjelajahi dunia ini, Anda dapat melihat pipa-pipa besar yang aneh menonjol dari bola hingga ketinggian yang terlihat. Bahan pembuatannya menyerupai besi, dan banyak lubang dibuat di seluruh permukaannya tempat angin bertiup. Pergerakan udara diciptakan oleh kipas yang terletak di dalam lubang ini. Dari waktu ke waktu, beberapa makhluk logam besar merangkak di sepanjang pipa, menggetarkan anggota tubuhnya. Ia memanjat keluar dari pipa dan menerangi ruangan sejauh beberapa kilometer dengan perut bola lampu yang sangat terang. Ini pembawa cahaya, yang masing-masing hidup di dalam pipanya sendiri dan pada interval yang berbeda-beda naik ke permukaan atau merangkak kembali ke dalam pipa. Tidak ada matahari di dunia ini dan pembawa cahayalah yang meneranginya. Ketika sebagian besar dari mereka berada di bagian atas pipa, lingkungan menjadi sangat terang; ketika sebagian besar pembawa cahaya merangkak menjauh, lingkungan di sekitarnya menjadi sangat gelap, tetapi cahaya menerobos dari suatu tempat di bawah, melalui bola-bola tersebut, menciptakan kelembutan yang tidak biasa. penerangan permukaan bola.

Keberadaan Edgens yang tak berawan dan makanannya diracuni oleh sekelompok planeswalker pengasingan yang tiba di dunia ini beberapa waktu lalu. Itu adalah perlombaan manusia kayu - kref. Melarikan diri dari penganiayaan yang dilakukan oleh sesama anggota suku mereka, keluarga Kref melarikan diri dari dimensi asal mereka, menggunakan batu transisi. Sesampai di sini dan melihat sekeliling, mereka menyadari bahwa mereka berada dalam kondisi surgawi - makanan besar berlarian di sekitar mereka, yang hanya perlu mereka tangkap, berton-ton bola dengan berbagai macam properti, serta pakaian terbang yang indah, saat Anda menaruhnya. pada Anda mendapatkan kekuatan magis. Maka dimulailah perburuan edgen dan makanan, yang berlanjut hingga hari ini. Seiring waktu, di lokasi pemukiman pertama mantan orang buangan, seluruh istana yang terbuat dari bola didirikan, dan selain Kref, penjelajah pesawat lainnya muncul di sini, melakukan perdagangan skala penuh dengan dimensi lain, berburu mangsa, mengekstraksi sumber daya, menjelajahi daerah tersebut dan menetap di sekitar istana. Namun tidak semuanya memiliki sikap yang sama dengan Kref terhadap fauna setempat, ada pula yang tertarik dengan kehidupan Ejen atau bahkan ingin membantu mereka.

Panduan Dimensi
Makam Binatang Banyak Dunia

Di tengah salah satu lapangan bola yang terang terdapat Makam misterius yang terbuat dari kaca hijau tua, tempat Binatang Banyak Dunia disegel. Semua Ejen pada dasarnya memiliki pengetahuan ini, serta fakta bahwa mereka sendiri dan seluruh dunia di sekitar mereka memimpikan demiurge yang tersegel di Makam. Edgens lebih memilih untuk menghindari tempat-tempat ini, karena di sini mereka semakin merasakan ketidakberadaan mereka, dan ada bahaya kehilangan kepercayaan diri dan menghilang begitu saja. Bagi para planeswalker, kedekatan dengan Makam tidak begitu merusak, namun mereka merasakan gema dari efek ini dan, jika diinginkan, dapat meninggalkan tubuh mereka sendiri. Jika mereka tinggal di dekat tempat ini untuk jangka waktu yang cukup lama, mereka sendiri pada akhirnya akan menghilang tanpa jejak.
Perlu dicatat bahwa para penjelajah pesawat yang sesekali mengunjungi dimensi ini sangat disukai oleh dunia ini sehingga tidak bisa membiarkan mereka melangkah lebih jauh. Sepotong kecil dunia dikirim ke portal, mengikuti planeswalker yang berangkat, menjadi seorang edjen, yang penampilannya meniru pakaian traveler yang berangkat. Ejen ini sangat menyayangi planeswalker yang melahirkannya, namun seringkali pakaian makhluk hidup tersebut hilang dalam aliran portal dan dapat terlempar ke tempat atau dunia lain. Namun, hal ini tidak akan menghentikannya untuk mencoba menemukan "inspirasi" dalam perjalanan selanjutnya.

Tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi jika Binatang Banyak Dunia terbangun, tapi bahkan ras Ejen pun tidak tahu bahwa demiurge tidur mereka adalah salah satu Alat dari Arsitek Puncak Menara. Di zaman kuno, dia jatuh ke tangan agen dari dimensi berikutnya, yang diasimilasi oleh Spire. Kemampuan agen ini adalah kemampuan untuk menganimasikan objek, sehingga Alat tersebut memperoleh kesadaran dan mulai berkreasi. Pertama-tama, atas permintaan dermawannya, dia ingin menciptakan kembali dunia yang dihancurkan oleh Spire. Namun, dia dihentikan oleh Arsitek, yang menetralisir agen tersebut dan memenjarakan Alat pertama yang dihidupkan kembali dalam sejarah Puncak Menara di Makam, membuatnya tertidur abadi. Namun meski dalam mimpi, dia terus mencipta. Hidupnya, begitu dimulai, terus berlanjut. Pikiran Instrumen yang tertidur menghasilkan kumpulan ide, pemikiran, dan gambaran yang tak ada habisnya dan beragam, mengemasnya menurut warna dan corak. Setiap bola dimensi ini menyembunyikan dunia kecil yang belum terbangun.

Panduan Dimensi

Anima Hewan

Peradaban binatang berkembang tanpa adanya umat manusia.

Kota-kota yang berteknologi maju dan tidak berpenghuni di dunia yang hampir kita kenal ini dipenuhi dengan hewan-hewan cerdas yang berasal dari berbagai komunitas yang memiliki kepentingan berbeda. Entah kenapa, peradaban manusia lenyap, namun segala jenis hewan bangkit berkuasa, memperoleh kecerdasan dan berbagai kemampuan baru. Rupanya, manusialah yang meninggikan hewan, namun tujuan pastinya tidak jelas.

Salah satu peran penting dalam komunitas hewan dimainkan oleh landak, yang mengolah radiasi matahari dan kosmik menjadi halo - listrik emas, yang pelepasannya mengisi ulang makhluk hidup lainnya. Berkali-kali, karena diilhami oleh halo, hewan meningkatkan kecerdasannya hingga tingkat tertentu, dan sebagai tambahan, mereka tidak lagi membutuhkan makanan biasa, beralih memperoleh energi dari landak.

Burung juga mampu menghasilkan lingkaran cahaya ketika kawanannya membentuk pusaran air aneh di udara, namun energi ini diserap oleh kawanan burung. Properti utama burung modern adalah konektivitas telepati, berkat itu mereka pada dasarnya adalah satu pikiran besar, tetapi hal ini menekan kepribadian masing-masing. Meskipun beberapa perwakilan burung, karena satu dan lain hal, tidak koheren - baik individu maupun kelompok kecil.

Antara lain, setiap burung menghasilkan medan khusus di sekelilingnya yang mempengaruhi makhluk dalam radius beberapa ratus meter dan memberi mereka kemampuan untuk “berkomunikasi” satu sama lain menggunakan telepati terarah berbentuk kerucut. Kesempatan bagi makhluk ini hilang jika burung berada terlalu jauh.

Ucapan seperti itu masih terdapat pada spesies hewan langka. Misalnya pada anjing. Faktanya adalah, setelah naik, anjing menjadi manusia serigala dan, selain bentuk biasanya, mereka dapat mengambil bentuk manusia proto - sesuatu yang mengingatkan pada manusia. Sebagai manusia proto, anjing dapat berpura-pura berbicara dan beberapa kelompok berlatih menggunakannya.

Selain itu, manusia serigala dilatih untuk menangani banyak hal yang ditinggalkan manusia. Bentuk proto paling cocok untuk ini, tetapi pengetahuan untuk segala hal belum cukup dan anjing baru saja mulai terbiasa dengan keterampilan motorik dan kemampuan bentuk baru.

Komunitas hewan bersifat heterogen, dikelompokkan ke dalam kelompok kepentingan dan berafiliasi dengan segala macam tren. Misalnya, Pengkhotbah Gelombang menjalankan misi untuk melawan feralisasi dengan memindahkan hewan untuk dimakan di halo, sehingga mematikan mereka dari rantai makanan lama.

Komunitas Pemburu, sebaliknya, adalah komunitas kompleks yang dipimpin oleh kelompok rahasia yang memanfaatkan sekelompok weredog dan hewan lain untuk keuntungan mereka, sekaligus mempertahankan cara hidup lama mereka, dekat dengan alam liar.

Kodok dalam realitas ini memiliki ilmu hitam yang kuat dan merekalah yang mengaturnya Tiga serangkai, yang bagian atasnya adalah amfibi yang sangat haus kekuasaan. Organisasi ini telah mengumpulkan hewan-hewan lain di bawah komandonya dengan paksaan dan janji, memperbudak mereka yang tidak melawan dan menawarkan perlindungan dan manfaat bagi orang lain. Triumvirat cukup sering terlibat dalam urusan faksi dan komunitas lain, oleh karena itu, bahkan katak yang tidak terkait dengan Triumvirat pun diperlakukan dengan hati-hati, dihormati, atau dimusuhi oleh banyak orang.

Kucing memiliki kemampuan untuk melihat dan memahami data yang terdapat di semua jenis perangkat yang tersisa dari manusia dengan cara tertentu.

Kura-kura memiliki kemampuan serupa, tetapi mereka tidak melihat informasi ini, tetapi merasakan getaran konten yang ditinggalkan manusia dan otak mereka mulai memproses sejumlah besar aliran angka di dekat artefak tersebut. Berkat properti ini, turtle dapat langsung mengirimkan pesan-gambar yang tidak terlalu rumit dalam jarak berapa pun ke rekan komputasi lainnya. Dengan memfokuskan aliran kalkulasi ini secara independen dari kesadarannya, penyu juga mampu menghitung emosi super, mengalami perasaan kompleksitas luar biasa yang bertahan lama pada saat mereka menemukan emosi super dalam pusaran data.

Panduan Dimensi

Perwakilan kucing telah memilih daerah perkotaan di sekitar beberapa pusat data yang masih ada, di dekatnya mereka dapat mengalami trans dan membenamkan diri dalam dunia virtual. Veermoor.

Veermoor adalah simulasi komputer besar tentang dunia manusia, semacam rekonstruksi kehidupan skala penuh di beberapa abad terakhir di bumi, yang disimpan di dalam pusat data. Berada di dalam warisan virtual ini, kucing dapat mengamati jalannya kehidupan komunitas manusia, serta menghuni tubuh penghuni virtual tertentu. Banyak area di Veermoor yang rusak atau terhalang oleh white noise yang aneh, dan orang serta objek itu sendiri, atau representasi grafisnya, juga rusak.

Namun, kucing tidak selalu memahami apa yang mereka anggap alami dan apa yang dirusak oleh perangkat lunak. Dengan satu atau lain cara, saat menjelajahi masa lalu manusia secara virtual, kucing menganalisis prinsip-prinsip masyarakat manusia, dan secara bertahap menemukan jawaban atas beberapa pertanyaan, berharap pada akhirnya menemukan jawaban tentang di mana manusia pada akhirnya menghilang dan apa yang terjadi pada dunia. Benar, kucing sering kali menarik kesimpulan yang salah atau lebih tepatnya menemukan konfirmasi atas beberapa gagasan mereka sendiri tentang tatanan dunia, yang berbeda dari gambaran manusia tentang dunia.

Ternyata dengan membersihkan Veermoor dari white noise dan menemukan jalan ke area baru, kucing menemukan kemampuan baru pada berbagai hewan di dunia nyata. White noise misterius terkadang menyebar secara tidak terduga, menghalangi beberapa area terbuka yang bahkan sebelumnya tidak ditempati. Terkadang hal ini dapat menyebabkan penonaktifan beberapa kemampuan dan kucing harus memulihkan integritas ruang virtual yang sudah terbuka.

Beberapa individu makhluk berekor lebih memilih untuk sekedar bersenang-senang di Veermoor tanpa bergabung dengan kelompok penelitian, namun tingkat pengetahuan mereka yang dangkal biasanya tidak memungkinkan mereka untuk menembus terlalu jauh atau menimbulkan masalah.

Sebagian besar komunitas hewan memahami pentingnya pekerjaan kucing dan dengan segala cara membantu kucing yang menjaga keamanan digital, tetapi ada juga kelompok rahasia yang ingin menghentikan aktivitas kucing agar tidak melanggar apa pun di sana, atau membantu anjing berkembang dengan cepat. cara akses alternatif ke Veermoor (melalui bentuk proto-manusia).

Beberapa makhluk bahkan menemukan dirinya berada di lapisan realitas lain, di dunia yang ditinggalkan manusia. Bisa jadi hal ini juga berlaku pada masyarakat itu sendiri. Hewan lokal mendengar suara lumba-lumba dan monyet dari waktu ke waktu, tetapi tidak melihatnya, meskipun suara tersebut terdengar sangat dekat.

Kuda dan ular juga telah menghilang, namun sayangnya hewan asli masih dapat melihatnya. Hal ini terjadi dari waktu ke waktu saat tidur. Kabar buruknya adalah spesies dunia lain memangsa makhluk tidur ini. Dimangsa oleh kuda mimpi buruk atau ular boa, atau paling sering oleh campuran aneh dari spesies ini, korbannya akan mengering dalam kenyataan.

Tidak mudah untuk melindungi diri Anda dari dimakan hidup-hidup oleh mimpi buruk, namun untungnya selalu aman untuk tidur di hadapan kelinci - mereka mampu melindungi orang lain dari gangguan luar tersebut. Tikus juga terlindungi dari pengaruh mimpi buruk; mereka sendiri dapat berpindah ke “luar” ini untuk sementara, memperlambat perjalanan waktu. Tidak ada mimpi buruk yang ditemukan di planet lain.

Bagaimana cara ia mencapai planet lain juga? Ikan bisa pergi ke sana, terjun ke “kedalaman” universal dan menghubungkan dua area yang terletak di planet berbeda, membentuk apa yang disebut daerah transisi. Serigala berhubungan dekat dengan ikan, yang kemampuannya adalah radiasi cuaca. Serigala mengubah berbagai kondisi lingkungan di sekitarnya, bahkan melakukan terraforming. Mereka juga menduduki posisi kepemimpinan dalam gerakan ini. Ekspedisi antarplanet.

Gerakan ini tertarik untuk menarik sebanyak mungkin hewan berbeda, yang kemampuannya sangat berharga dalam eksplorasi planet lain. Perjalanan antarplanet sendiri memakan waktu, meski bagi para pelancong sendiri penerbangan tersebut terasa instan. Saat berangkat, kelompok tersebut terjun ke habitat ikan dan ikan yang mengendalikannya jatuh ke “kedalaman”, mengangkut dirinya sendiri dan para pelancong ke planet lain, yang kondisinya paling banyak berada di luar area bola dari habitat yang muncul. sering bermusuhan.

Saat Ekspedisi mencoba mendapatkan pijakan di planet lain, masyarakat yang semakin kompleks dan beragam terbentuk di dunia asalnya dan kemampuan baru terus muncul pada spesies tertentu.

Panduan Dimensi

Berlebihan

Dimensi ini adalah bentuk masa depan dalam kaitannya dengan setting Bravura Reverse. Dunia penyu kota yang sekarat telah menunggu keselamatannya.

Saat kamu memanggilku,
Saat aku mendengarmu bernapas,
Aku mendapatkan sayap untuk terbang,
Saya merasa bahwa saya hidup

Celine Dion - "Aku Hidup"

Suatu hari, cahaya putih terang yang tak tertahankan menerangi bumi, membanjiri magma panas, menerangi seluruh penjuru dunia yang sedang sekarat. Itu adalah ledakan bintang merah yang telah lama berada di langit gelap, memunculkan secercah harapan pada mereka yang mengarahkan pandangannya ke atas.

Pada saat itu, keadaan di hamparan lava sangat buruk - hanya empat dari tujuh kura-kura kota yang berkeliaran di bumi panas yang masih sehat: Omar, Yurit, Arun, dan Tarnus. Kota raksasa Rimer sudah gila pada saat itu dan penyakitnya menular ke Navi dan Unpen di dekatnya, mengaburkan pikiran saudara-saudaranya. Setelah kedua raksasa itu menghancurkan diri mereka sendiri dengan serangan sonik timbal balik, Navi, dengan terhuyung-huyung, merangkak ke arah yang lain, yang belum terpengaruh oleh infeksi kegilaan. Imam kepala kota memandang dengan sedih ketika raksasa yang menjadi rumahnya, yang telah kehilangan akal sehatnya, berputar dalam tarian mematikan terakhir, mengancam akan menghancurkan semua kehidupan di dunia ini. Untuk menyelamatkan situasi, pendeta harus pergi ke pusat kanker yang menjadi parasit pada tubuh Navi untuk melepaskan ikatannya, menjenuhkan pembusukan dengan nektar ilahi dan mulai menyebarkannya ke titik-titik vital kota. Untuk mempercepat proses kehancuran - sekarang yang tersisa hanyalah mengandalkan cara ini. Hal terakhir yang dilihat Imam Besar Navi dalam hidupnya, terjun bersama sepotong busuk ke dalam perairan genangan cairan suci yang ada di kepala raksasa itu, adalah denyut aneh di langit yang memancar dari bintang harapan.

Rencana pendeta berhasil - Navi sepenuhnya menyerap pembusukan, menembus sistem peredaran darahnya, menghentikan kemajuannya, menumbuhkan dan memproses raksasa itu bersama orang-orangnya menjadi massa busuk yang gelap dan kental. Sementara itu, warga di empat kota yang tersisa belum menyadari bahwa mereka telah lolos dari bahaya lain, ketika mereka tiba-tiba melihat ledakan bintang penuntun mereka di langit yang gelap dan gelombang kengerian menyelimuti jiwa mereka. Apakah ini benar-benar akhir dari semua mimpi kebangkitan, dan raksasa pertama yang legendaris, yang pernah naik sebagai bintang ke langit gelap dunia ini sejak lama, telah dihancurkan? Sementara itu, cahayanya semakin kuat, mengisi segala sesuatu di sekitarnya dengan kecerahan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tak terbayangkan…

Hal pertama yang dilihat oleh Imam Besar Navi di awal kematiannya adalah langit yang sangat cerah dan cahaya yang menyilaukan di sekelilingnya. Bangkit, dia melihat orang-orangnya - satu demi satu mereka bangkit dari rerumputan hitam lebat, dan di belakang mereka ada balok-balok batu yang berfungsi sebagai anggota badan yang bisa terbang. Mata mereka bersinar biru. Sekelompok makhluk lain mendekati mereka, dipimpin oleh pendeta tinggi lainnya, sopir Omar. Melihat mereka dengan mata barunya yang bersinar, Navi menyadari beberapa keanehan: Omar sendiri dan kelompoknya tidak lagi memiliki anggota badan yang terbuat dari batu yang dimiliki oleh seluruh ras Zen-chi (makhluk yang menghuni kota-kota raksasa yang hidup di dunia ini). Para pendatang baru berbagi kabar baik dengan Navi - Yazma, raksasa pertama yang legendaris, telah kembali, membawa cahaya ke dunia ini. Aliran cahaya dan energi yang sangat besar dan tak terbayangkan. Dan ini dia - kota besar bersayap raksasa yang dipenuhi manusia yang bergerak melintasi langit.

Bertahun-tahun telah berlalu sejak Kembalinya Yazma.

Dunia yang sekarat telah banyak berubah, dipenuhi dengan energi yang mengalir dari surga ke bumi. Aliran lava membatu pada jam-jam pertama Kembalinya, dan segera bumi ditutupi dengan rumput dan tumbuh-tumbuhan lainnya, dan ladang bunga yang tak ada habisnya muncul. Sungai Mora, cairan dengan sifat tidak biasa yang sebelumnya mengalir di atas lava dan naik ke surga, diubah dengan sendirinya - sekarang nektar ilahi bercahaya mengalir melaluinya, pesta, yang sebelumnya hanya dapat diciptakan oleh para pendeta tinggi. Di sana-sini ruang di sekitarnya dipenuhi warna-warni Psikolin - aliran energi yang terlihat.

Setelah hibernasi singkat yang disebabkan oleh radiasi yang tidak biasa, penyu kota berubah menjadi bentuk lain. Sekarang mereka dipanggil hyperarch. Lobster telah menumbuhkan ekornya dan bergerak keliling dunia dengan merangkak. Yurit memperoleh kemampuan untuk melompat dan terbang dengan setengah sayapnya. Arun telah menumbuhkan beberapa pasang anggota badan, seperti laba-laba raksasa, dan Tarnus yang berkaki seribu menghabiskan sebagian besar waktunya menjelajahi ruang bawah tanah, membangun terowongan lebar di dalamnya. Populasi mereka kehilangan anggota tubuh mereka yang terbuat dari batu, namun mereka malah menumbuhkan senjata, seperti orang-orang Yazma bersayap yang kembali, yang terus-menerus menghabiskan waktu terbang keliling dunia. Sekarang, penghuni raksasa ini bisa dianggap manusia.

Kota Rimer dan Unpen yang hilang juga terlahir kembali di bawah pengaruh energi pemberi kehidupan, namun kehilangan kemampuan untuk bergerak dan tumbuh seperti pohon. Rimpang Unpen yang berpenghuni bertumpuk di sepanjang tepi danau, dan tidak jauh darinya muncul tingkat pemukiman Rimer, yang ditutupi dedaunan merah menyala. Tempat-tempat ini dihuni kosong - mantan penghuni raksasa yang terlahir kembali bersama kotanya, tetapi kehilangan bentuk aslinya. Pusaran energi berdenyut di dalam cangkang tembus pandangnya.

Kota orang Navi tidak pernah dibangkitkan, tetapi menjadi bagian dari tubuh mati mereka, yang tetap mempertahankan bentuk sebelumnya dan tidak berubah menjadi manusia atau kosong. Sekarang orang-orang ini dipanggil tidak dapat rusak. Seiring waktu, mereka membangun kota baru (sekali lagi disebut Navi), dan mulai mempelajari sifat-sifat pembusukan dan mayat-mayat yang diawetkan olehnya. Sisa-sisa serupa yang terkena dampak pembusukan telah diawetkan di banyak tempat di seluruh dunia dan menjadi perhatian khusus bagi mereka yang tidak fana, yang sedang mengembangkan teknologi nekroteknologi mereka.

Hewan peliharaan terbang yang menyenangkan penghuni dunia lava berkobar pada saat Kembalinya dan berubah menjadi makhluk yang terbuat dari cahaya. Secara umum bentuknya yang mirip tupai tidak berubah, begitu pula wataknya yang baik. Pelat penerbangan telah jatuh, tapi a-chi sekarang bisa terbang tanpa pelat tersebut.

Setelah Kembalinya, koloni makhluk nano meninggalkan tubuh raksasa yang tersisa dan bersatu dengan segerombolan raksasa makhluk yang sama yang datang bersama Yazma. Bersama-sama mereka melayang di titik konvergensi sungai, membentuk pusaran air tertutup yang sangat besar di udara, yang oleh penduduk setempat disebut Megakonstruksi. Rupanya kawanan besar ini mengendalikan cuaca, dilihat dari fakta bahwa dari waktu ke waktu tempat ini menghasilkan kabut dan awan. Tapi siapa yang tahu apa sebenarnya yang dilakukan Megaconstruct.

Baru-baru ini, dewan ilmiah yang tidak dapat rusak sedang sibuk dengan proyek skala besar untuk mencari puing-puing kota hidup Tonfu, yang hancur bertahun-tahun yang lalu. Dua dari pecahannya telah ditemukan dan tampaknya energi dunia sedang mencoba memulihkannya - yang berarti pecahan lainnya perlu ditemukan. Imam Besar hampir tidak pernah meninggalkan laboratorium kuil, menempatkan sejumlah otak mati yang baru ditemukan ke dalam labu berisi solusi untuk menghubungkannya ke jaringan besar. Necromatriks, yang memiliki potensi komputasi yang sangat besar. Sementara itu, para duta kaum yang tidak fana pergi mengunjungi Omar. Kota yang merayap ini kini tidak lagi dipenuhi dengan energi Psikolinia - inilah yang dilakukan semua hyperarch dari waktu ke waktu. Tujuan para duta besar adalah mengirimkan kiriman senjata baru yang menembakkan energi psikis kepada Omar. Selama bertahun-tahun, banyak portal ruang-waktu telah terbentuk di dunia, di mana tamu tak diundang semakin sering bocor ke sini - penduduk setempat ingin mempertahankan diri dari mereka, tanpa hanya mengandalkan sihir liar yang dimiliki Hollow. Salah satu tamu besar dan menakutkan ini baru-baru ini membuat lubang di dinding Navi, dan sekarang sekelompok pembangun sedang memperbaikinya menggunakan partikel yang dikendalikan. pembusukan nano - ini adalah kelompok kecil Iu yang memburuk yang karena alasan tertentu tidak tertarik pada diri mereka sendiri oleh Megaconstruct yang misterius...

Atlas Dunia

Jadi perkenalan kita dengan dimensi Panduan telah berakhir. Namun, dunia nyata tidak berakhir di situ. Lainnya, Rombongan sebelumnya dikumpulkan dalam buku “Atlas of Worlds”.

Panduan Dimensi

Anda dapat menemukan Atlasnya di sini: Atlas Dunia, pdf

Daftar singkat pengukuran yang dijelaskan di sana:Panduan Dimensi
Maksimal sebuah dongeng (Fairytail) Dunia magis yang luas, yang diresapi dengan energi magis, suasana dongeng terasa dalam segala hal, sihir diutamakan dan dapat memberikan kemungkinan tak terbatas kepada setiap orang. Hanya takdir, yang terkadang memainkan lelucon kejam bahkan pada tingkat yang besar, yang menutupi kemenangan penuh sihir.

Panduan Dimensi
Dunia Bidadari (Edor) Banyak pulau-pulau kecil yang mengapung di atas awan, ditutupi vegetasi tropis dan dihubungkan oleh tanaman merambat besar. Penduduk setempat dilindungi oleh malaikat - Perang Eden hampir terus-menerus terjadi di langit di atas pulau-pulau, konfrontasi dengan Tabut besar yang tampak futuristik, terdiri dari banyak bilah raksasa, tempat beberapa makhluk terbang hitam terbang keluar secara berkala.

Panduan Dimensi
Kehidupan dalam simbiosis (Bugz'ark'enaze) Manusia dan serangga yang berevolusi hidup berdampingan di sebuah planet kecil tempat pesawat ruang angkasa yang membawa mereka ke sini jatuh di masa lalu.

Panduan Dimensi
Era Paradoks (Kronoshift) Persimpangan zaman, arsitektur yang membeku dalam waktu, hamparan yang tertutup salju, pelanggaran hubungan sebab-akibat, Pendistorsi.

Panduan Dimensi
Kegelapan dan kengerian yang menakutkan (Duckness) Dunia malam abadi, penyembah naga dan iblis. Keajaiban di sini tidak datang dengan mudah dan segala sesuatu ada harganya.

Panduan Dimensi
Keberadaan tubuh dan jiwa yang terpisah (Flash dan Sol) Sebuah dunia pulau tropis di mana jiwa setiap makhluk hidup menemani pemiliknya dalam bentuk semacam pendamping material.

Panduan Dimensi
Kemajuan Ilmu Pengetahuan (Ilmu Masa Depan) Dunia menyerupai zaman modern, namun dengan ilmu pengetahuan yang lebih maju, pencapaiannya terkadang menyerupai ilmu sihir kuno.

Panduan Dimensi
Kecepatan Warna (Illustralli) Di sini Anda akan bertemu Dream Riders, bergegas di sepanjang jalur berkelok-kelok dari Track luar biasa yang muncul di kehampaan.

Panduan Dimensi
Rusty Ages (Makrotek) Ini adalah dunia konfrontasi antara sihir dan teknologi - sihir menyebabkan malfungsi dan malfungsi pada perangkat dan sebaliknya, hasil interaksinya selalu tidak dapat diprediksi. Sihir dijalankan oleh guild sihir yang bersaing.

Panduan Dimensi
Teknologi nano dan jaringan (Microtech) Dunia teknologi transendental, perangkat kompak, Jaringan elektronik, perusahaan.

Panduan Dimensi
Dunia bawah laut yang mati (Necroscape, juga dikenal sebagai Necrocosm) Ruang raksasa tak bernyawa yang dibanjiri air mati. Waktu yang tidak diketahui, tempat yang tidak diketahui, lapisan ganggang menutupi sisa-sisa peradaban yang tak terhitung jumlahnya. Tiba-tiba, orang mati mulai bangkit, tidak mengingat apa pun setelah tidur abadi...

Panduan Dimensi
Kehidupan Android (Nioenaki) Gurun dan sekitarnya, dihuni oleh android yang terbebas dari kediktatoran otak super elektronik kuno.

Panduan Dimensi
Dunia Portal Berkabut (Panopticon Airlines) Kota-kota tabung yang menonjol dari pusaran kabut misterius dan pulau-pulau terbang dengan portal ke berbagai dimensi muncul di sana-sini. Penduduk setempat adalah katak mutan.

Panduan Dimensi
Fantasi Abad Pertengahan (Saga) Dunia yang mirip dengan masa lalu nyata dengan sedikit campuran sihir.

Panduan Dimensi
Konfrontasi kekuatan rahasia (Rahasia) Modernitas, yang memiliki sisi mistis, dari mana ancaman invasi berasal. Para inisiat menjaga keseimbangan antara dunia nyata dan dunia rahasia.

Panduan Dimensi
Dunia musik live (Tujuh di dalam) Ruang yang dipenuhi suara dan diciptakan oleh musik yang mengalir.

Panduan Dimensi
Atlet vs. Serangga (Sportvo) Dunia psikedelik yang dihuni oleh hewan antropomorfik (mantan manusia) yang diperangi oleh pasukan serangga. Pihak ketiga dalam konflik ini adalah Dewa Canggung yang misterius dan Avatar-nya.

Panduan Dimensi
Dunia Penjelajah Rawa (Jalan Rawa) Manusia, gnome, dan ras alien Zen-Chi menjelajahi Rawa Tinta.

Panduan Dimensi
Karamel pasca-kiamat (Sweetfall) Dunia kecil luar biasa yang diukir dari cakrawala tak terbatas dan dihuni oleh mainan cerdas. Infeksi yang tidak diketahui - Manisnya - telah menembus di sini melalui Gerbang Dimensi, perlahan dan tak terelakkan mengubah segala sesuatu di sekitarnya menjadi ruang krim karamel yang elegan namun tak bernyawa.

Panduan Dimensi
Dua dunia yang melayang di atas satu sama lain (Ansineji) Ochre dan Azure, dua dunia dengan takdir berbeda, yang mulai bersatu selama perang penyihir kembar, yang merupakan orang pertama yang menghidupkan kembali kapal terbang kuno dengan artefak-Kunci.

Panduan Dimensi
Dewa dan benua buku (Antilless) Dunia konservatisme, di mana hanya dewa dan keinginan kolektif makhluk yang dapat melakukan perubahan.

Panduan Dimensi
Dunia Penyihir (Witchmoon) Para penyihir yang paham sihir dan Keturunan yang tidak menyukai sihir mencoba bertahan hidup di planet yang terkoyak oleh kekuatan evolusi yang saling bertentangan.

Panduan Dimensi
Dunia proto-epik. Para Marv dan Makhluk Hidup, yang mendiami Vesh yang indah, berada di bawah ancaman kehancuran oleh para teknisi abu-abu.

Demikian terima kasih atas perhatiannya dan semoga sukses dalam perjalanannya!

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar