Pengembang Cube World tidak dapat menyelesaikan pekerjaan pada game tersebut untuk waktu yang lama karena depresi

Pencipta permainan role-playing Cube World, Wolfram von Funck, menerbitkan sebuah entri di blognya di mana ia berbicara tentang alasan pengembangan proyek yang begitu lama. Menurut dia menurut, alasan utamanya adalah depresi dan perfeksionisme.

Pengembang Cube World tidak dapat menyelesaikan pekerjaan pada game tersebut untuk waktu yang lama karena depresi

β€œSeperti yang diingat beberapa orang, setelah toko dibuka, kami menjadi sasaran serangan DDoS. Ini mungkin terdengar bodoh, tapi kejadian itu membuatku trauma. Saya belum pernah memberi tahu siapa pun tentang hal ini dan saya tidak ingin menjelaskannya secara detail, tetapi saya menderita kecemasan dan depresi sejak saat itu. Jejaring sosial tidak menyelesaikan masalah ini dengan cara apa pun. β€œSaya masih tidak yakin apakah saya harus menceritakan hal ini, tetapi saya ingin menjelaskan diri saya kepada para penggemar,” kata von Funk.

Pengembang juga mencatat bahwa dia adalah seorang perfeksionis, sehingga dia harus mengulang pekerjaan yang telah dia lakukan beberapa kali. Dia menekankan bahwa dia ingin menambahkan sejumlah hal lain ke dalam game, tetapi dia menganggap versi proyek saat ini menyenangkan.

β€œSaya harap sebagian besar dari Anda menikmati rilis mendatang. Saat ini saya sedang mengerjakan halaman beranda baru dan ingin menambahkan beberapa hal lagi,” kata sang pengembang.

Cube World adalah video game role-playing dunia terbuka. Proyek ini akan dirilis sebelum akhir tahun 2019 secara eksklusif di PC.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar