Layanan berlangganan game seluler
Asher Vollmer, pengembang di balik game indie hit Threes yang saat ini sedang mengerjakan Guildlings, mengatakan kepada USgamer dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa mereka "menyembuhkan luka yang telah berkembang seiring berjalannya waktu" dalam game mobile.
βRuang permainan seluler berada dalam posisi yang aneh selama beberapa tahun terakhir karena permainan gratis telah mengecualikan audiens inti yang lebih tertarik pada permainan tradisional,β kata Vollmer. βAkhirnya berakhirlah komentar yang tak ada habisnya bahwa pengembang tidak akan membuat game seluler premium karena penontonnya sudah pergi, dan kemudian jika mereka kembali, tidak akan ada game untuk mereka.β
Vollmer sangat mengapresiasi upaya Apple dalam menciptakan perpustakaan game "premium" yang "canggih, dibandingkan kumpulan game gratis yang tersebar dengan motif yang tidak jelas". Rekan pengembang Guildlings Jamie Antonisse merasakan hal yang sama. βSaya pikir pendekatan ini menciptakan hubungan yang lebih positif dan jujur ββantara pengembang dan pemain,β katanya.
Layanan berlangganan Apple telah menimbulkan banyak pertanyaan mengenai harga game dan bagaimana model ini dapat berkembang di masa depan. Dengan adanya layanan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Now, sepertinya layanan seperti ini dengan cepat menjadi populer di kalangan gamer dan developer. Di seluler, langganan memungkinkan game premium menghindari pembayaran mikro dan model yang dirancang untuk menyedot uang konsumen. Game naratif berdurasi panjang, atau bahkan sekadar proyek tanpa biaya tambahan di ponsel cerdas Anda, mungkin akan menjadi hal biasa di masa depan karena langganan sudah ada di mana-mana.
Sumber: 3dnews.ru