Pengembang Haven berbicara tentang dasar-dasar gameplay dan menunjukkan kutipan baru dari game tersebut

Direktur Kreatif di The Game Bakers Emeric Thoa di situs blog resmi PlayStation berbicara tentang tiga elemen utama gameplay Haven.

Pengembang Haven berbicara tentang dasar-dasar gameplay dan menunjukkan kutipan baru dari game tersebut

Pertama, eksplorasi dan pergerakan. Menjelajahi planet bersama-sama dirancang untuk membuat pemain rileks, dan mekanisme geser yang digunakan untuk gerakan dirancang untuk memberikan perasaan bermain ski bersama kepada pemain.

Kedua, pertempuran. Pertarungan berlangsung dalam waktu nyata dan membutuhkan kerja sama dari karakter utama: sistem dibangun sedemikian rupa sehingga pengguna ingin mengoptimalkan tindakannya, seperti dalam permainan ritme.


Ketiga, istirahat di β€œSarang”. Di antara serangan mendadak, karakter kembali ke kapalnya, di mana mereka dapat terlibat dalam kerajinan tangan, memasak (makan makanan meningkatkan efektivitas dalam pertempuran) dan mengembangkan hubungan.

Selain itu, game ini lebih bersedia memberikan poin pengalaman bukan untuk berpartisipasi dalam pertempuran, tetapi untuk menghabiskan waktu bersama: β€œIni membuat Haven berbeda, karena biasanya dalam RPG aspek ini dilewati.”

Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa Haven adalah permainan bermain peran aksi yang fantastis dan menceritakan kisah sepasang kekasih Yu dan Kay, yang melarikan diri ke planet yang terlupakan untuk menemukan tempat mereka di dunia.

Haven sedang dibuat untuk PC (sejauh ini rilisnya hanya dikonfirmasi di Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, dan Nintendo Switch. Penayangan perdananya diharapkan sebelum akhir tahun 2020, tetapi para pengembang tidak terburu-buru untuk membagikan tanggal rilis pastinya.

Sumber:



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar