Pengembang Until Dawn menjelaskan alasan mereka menolak membuat sekuel

Perwakilan dari Game Supermasif di wawancara DualShockers diberi tahu mengapa mereka memutuskan untuk tidak membuat sekuel Sampai subuh. Penulis mencatat bahwa penggemar telah meminta mereka berkali-kali untuk merilis sekuelnya, tetapi studio memutuskan untuk mengambil jalan yang berbeda. Pengembang ingin menerjemahkan akumulasi pengalaman dan ide-ide yang ada ke dalam proyek baru dengan mekanisme permainan serupa.

Pengembang Until Dawn menjelaskan alasan mereka menolak membuat sekuel

CEO Supermassive Games Pete Samuels mencatat bahwa tim menyukai ide pembuatan antologi The Dark Pictures. Ini akan memungkinkan kami merilis lebih banyak game serupa Sampai subuh, tetapi dengan daya tarik pada subtipe genre horor yang berbeda. Eksekutif tersebut menyatakan: β€œPembuatan serial ini karena ketertarikan kami pada proyek ini dan keinginan untuk memuaskan para penggemar. Lebih baik menceritakan cerita dari sudut pandang karakter yang berbeda daripada mengulanginya setiap tahun.”

Pengembang Until Dawn menjelaskan alasan mereka menolak membuat sekuel

Produser Until Dawn, Dan McDonald berbicara tentang masalah lain yang akan dihadapi Supermassive Games saat membuat sekuelnya. Pada bagian pertama, pemain diberi kebebasan penuh untuk memilih dan banyak akhiran. Oleh karena itu, hampir tidak mungkin untuk menentukan akhir kanonik yang akan dijadikan dasar pembuatan sekuel. Dan membuat bagian kedua dengan mempertimbangkan pilihan yang dibuat oleh setiap pengguna di game sebelumnya terlalu sulit.

Supermassive Games saat ini sedang mengerjakan Man of Medan, bagian pertama dari antologi The Dark Pictures. Ini harus dirilis sebelum akhir tahun 2019 di PC, PS4 dan Xbox One.


Tambah komentar