Rilis Blender 2.80

Pada tanggal 30 Juli, Blender 2.80 dirilis - rilis terbesar dan paling signifikan yang pernah dirilis. Versi 2.80 adalah awal baru bagi Blender Foundation dan membawa alat pemodelan 3D ke tingkat perangkat lunak profesional yang benar-benar baru. Ribuan orang mengerjakan pembuatan Blender 2.80. Desainer terkenal telah mengembangkan antarmuka yang benar-benar baru yang memungkinkan Anda memecahkan masalah umum dengan lebih cepat, dan hambatan masuk bagi pemula telah diturunkan secara signifikan. Dokumentasi telah sepenuhnya direvisi dan berisi semua perubahan terbaru. Ratusan video tutorial untuk versi 2.80 telah dirilis dalam sebulan, dan yang baru muncul setiap hari - baik di situs Blender Foundation maupun di Youtube. Tanpa kerendahan hati, tidak ada rilis Blender yang pernah menyebabkan kegemparan di seluruh industri.

Perubahan besar:

  • Antarmuka telah didesain ulang sepenuhnya. Ini menjadi lebih sederhana, lebih kuat, lebih responsif dan lebih nyaman dalam semua aspek, dan juga lebih akrab bagi pengguna yang memiliki pengalaman dengan produk serupa lainnya. Tema gelap dan ikon baru juga telah ditambahkan.
  • Sekarang alat-alat tersebut dikelompokkan ke dalam templat dan tab, digabungkan dalam satu tugas, misalnya: Pemodelan, Pemahatan, Pengeditan UV, Cat Tekstur, Bayangan, Animasi, Rendering, Pengomposisian, Pembuatan Skrip.
  • Renderer Eevee baru yang hanya bekerja dengan GPU (OpenGL) dan mendukung rendering berbasis fisik secara real-time. Eevee melengkapi Cycles dan memungkinkan Anda menggunakan pengembangannya, misalnya, material yang dibuat pada mesin ini.
  • Pengembang dan perancang game telah dilengkapi dengan shader BSDF Berprinsip baru, yang kompatibel dengan model shader di banyak mesin game.
  • Sistem gambar dan animasi 2D baru, Grease Pencil, yang memudahkan pembuatan sketsa 2D dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek XNUMXD lengkap.
  • Mesin Cycles sekarang memiliki mode rendering ganda yang menggunakan GPU dan CPU. Kecepatan rendering pada OpenCL juga meningkat secara signifikan, dan untuk adegan yang lebih besar dari memori GPU, penggunaan CUDA menjadi mungkin. Cycles juga menampilkan pembuatan substrat pengomposisian Cryptomatte, bayangan rambut dan volume berbasis BSDF, dan hamburan bawah permukaan acak (SSS).
  • Area Pandang 3D dan editor UV telah diperbarui untuk menyertakan alat interaktif baru dan toolbar kontekstual.
  • Fisika kain dan deformasi yang lebih realistis.
  • Dukungan untuk impor/ekspor file glTF 2.0.
  • Alat untuk animasi dan tali-temali telah diperbarui.
  • Alih-alih mesin rendering real-time Blender Internal yang lama, mesin EEVEE sekarang digunakan.
  • Mesin Game Blender telah dihapus. Disarankan untuk menggunakan mesin sumber terbuka lainnya, seperti Godot. Kode mesin BGE dipisahkan menjadi proyek UPBGE terpisah.
  • Sekarang dimungkinkan untuk mengedit beberapa mesh secara bersamaan.
  • Sistem grafik ketergantungan, pengubah utama, dan sistem rating animasi telah didesain ulang. Sekarang pada CPU multi-core, adegan dengan sejumlah besar objek dan rig kompleks diproses lebih cepat.
  • Banyak perubahan pada API Python, sebagian merusak kompatibilitas dengan versi sebelumnya. Namun sebagian besar add-on dan skrip telah diperbarui ke versi 2.80.

Dari berita Blender terbaru:

Demo kecil: Harimau β€” Demo Blender 2.80 oleh Daniel Bystedt

Sumber: linux.org.ru

Tambah komentar