Rilis Mesa 20.2.0, implementasi gratis OpenGL dan Vulkan
Disampaikan oleh rilis implementasi gratis OpenGL dan Vulkan API - Mesa 20.2.0. Di Mesa 20.2 diimplementasikan dukungan penuh OpenGL 4.6 untuk GPU Intel (i965, iris) dan AMD (radeonsi), dukungan OpenGL 4.5 untuk AMD (r600), NVIDIA (nvc0) dan GPU llvmpipe, OpenGL 4.3 untuk virgl (GPU virtual Virgil3D untuk QEMU/KVM), serta dukungan Vulkan 1.2 untuk kartu Intel dan AMD.
Di pengemudi lvmpipe, dirancang untuk rendering perangkat lunak, mendukung OpenGL 4.5.
Driver RADV Vulkan (untuk kartu AMD) menggunakan kompiler shader secara default "ACOβ, yang sedang dikembangkan oleh Valve sebagai alternatif dari kompiler shader LLVM. ACO ditulis dalam C++, dirancang dengan mempertimbangkan kompilasi JIT, dan bertujuan untuk menyediakan pembuatan kode seoptimal mungkin untuk game shader, serta mencapai kecepatan kompilasi yang sangat tinggi.
Menambahkan dukungan awal untuk GPU AMD Navi 21 (Navy Flounder) dan Navi 22 (Sienna Cichlid).
Driver GPU Intel telah meningkatkan dukungan untuk chip berdasarkan mikroarsitektur Danau Roket ΠΈ ditambahkan dukungan awal untuk kartu diskrit Intel Xe DG1.
Kemampuan driver Gallium3D telah diperluas Zink, yang mengimplementasikan OpenGL API di atas Vulkan. Zink memungkinkan Anda mendapatkan OpenGL yang dipercepat perangkat keras jika sistem memiliki driver yang terbatas hanya mendukung Vulkan API.
Driver Gallium3D Nouveau NVC0 menggunakan HMM (manajemen memori heterogen) untuk mendukungnya OpenCL SVM (Memori Virtual Bersama).
Di pengemudi embun beku Dukungan rendering 3D untuk GPU Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx) telah distabilkan.