OpenMW 0.50, sebuah implementasi gratis dari mesin game role-playing fantasi untuk The Elder Scrolls 3: Morrowind, telah dirilis. Dibandingkan dengan mesin aslinya, OpenMW menampilkan antarmuka pengguna yang dimodernisasi, grafis yang lebih baik, editor OpenMW-CS asli untuk membuat game dan mod baru, mesin simulasi fisika Bullet, dan dukungan platform. macOS и Linux, perilaku bot yang lebih baik.
Kode proyek ditulis dalam C++ dan didistribusikan di bawah lisensi GPLv3. Editor dan antarmuka peluncur OpenMW-CS menggunakan Qt, sedangkan antarmuka dalam game menggunakan MyGUI. SDL digunakan untuk perangkat input, dan OpenAL digunakan untuk output audio. Versi final sudah siap untuk diunduh. Linux (PPA, flatpak), Windows и macOSUntuk menjalankannya, Anda harus memiliki file sumber daya game dari game Morrowind asli atau menginstal paket sumber daya alternatif.

Di antara perubahan dalam versi baru:
- Peningkatan perilaku bot dan modernisasi sistem pencarian jalur.
- Menerapkan penyimpanan pengaturan setelah selesai bekerja dengan jendela pengaturan, dan bukan setelah keluar dari permainan.
- Beberapa inkonsistensi gameplay dengan Morrowind asli telah diatasi, seperti revisi keterampilan penjara dan penghapusan hukuman duplikat dalam sistem pengadilan.
- Peningkatan implementasi animasi kerangka dan penyelesaian masalah penataan kulit, seperti masalah yang dapat menyebabkan layar kapal menjadi tidak sejajar.

- Memperbaiki ketidakkonsistenan dalam penempatan objek pada peta medan saat dirender menggunakan OpenGL.

- Sistem skrip OpenMW-Lua kini memungkinkan modifikasi mekanika pertempuran, seperti mengubah efek armor terhadap kerusakan yang ditimbulkan pemain. Dukungan untuk mengubah pengaturan cuaca dan mengambil data medan dari skrip telah ditambahkan. Kemampuan untuk membaca dan mengedit jurnal pemain kini tersedia. Dukungan untuk membuat NPC kustom tanpa menggunakan plugin telah ditambahkan.
- Efek Doppler diaktifkan untuk suara 3D, membuat suara objek bergerak lebih realistis.
- Antarmuka gamepad telah didesain ulang. Kini Anda dapat menggunakan tombol gamepad untuk menavigasi antarmuka game dan mengontrol gameplay sepenuhnya dengan gamepad, tanpa emulasi mouse.

- Penanda pilihan untuk elemen di editor konten telah didesain ulang.

- Pekerjaan berlanjut untuk mendukung game yang berjalan pada versi mesin Bethesda yang lebih baru, seperti Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, dan Fallout 4. Kode tekstur medan telah dikerjakan ulang. Dukungan untuk menampilkan objek yang jauh, termasuk pepohonan, ditambahkan menggunakan fitur pemuatan berhalaman.



Sumber: opennet.ru







