Larian mengambil banyak risiko kreatif dengan Baldur's Gate 3

Studio Larian berkembang permainan peran Baldur's Gate 3. Tim yang sama bertanggung jawab atas duologi Divinity: Original Sin, yang sangat dihargai oleh penggemar genre cRPG. Dalam wawancara dengan Game Informer, CEO Larian Studios Swen Vincke membahas secara singkat proses menerjemahkan pengalaman Dungeon & Dragons ke dalam video game.

Larian mengambil banyak risiko kreatif dengan Baldur's Gate 3

Sven Vincke juga mengisyaratkan bahwa para pengembang mengambil banyak risiko kreatif dengan Baldur's Gate 3.

β€œIni semua tentang bagaimana kami mengadaptasi buku, buku peraturan, dan perasaan duduk di meja ke dalam permainan, tanpa menolak orang-orang yang belum pernah bermain D&D seumur hidup mereka,” katanya. β€œDengan menggabungkan semuanya, saya rasa kami telah menemukan formula yang tepat.” Tapi Anda harus menilai. Anda tidak dapat membuat game tanpa mengambil risiko kreatif. Lebih tepatnya bisa, tapi kemudian Anda akan membuat game yang sama. Mengingat berapa banyak uang yang kami keluarkan untuk proyek ini, kami mengambil banyak risiko kreatif - saya pikir bahkan lebih dari yang diperkirakan orang."

Sejauh ini belum diketahui detail mengenai Baldur's Gate 3, selain akan dirilis di PC dan tersedia di Google Stadia.


Larian mengambil banyak risiko kreatif dengan Baldur's Gate 3

Dalam pemberitaan Larian Studios lainnya, pengembang asal Belgia tersebut mengumumkan pembukaan kantor kelima yang berlokasi di Kuala Lumpur, Malaysia. Sisanya berada di Ghent, Dublin, Kota Quebec dan St. Petersburg.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar