Sam Lake berbicara tentang hubungan pengaturan Kontrol dengan genre sastra yang aneh baru

Game terbaru Remedy Entertainment, kontrol, adalah game aksi-petualangan yang terinspirasi dari Metroid dengan latar yang agak tidak biasa, yang digambarkan oleh game tersebut sebagai paranormal. Berbicara dengan VentureBeat, penulis studio Sam Lake membahas proyek tersebut.

Sam Lake berbicara tentang hubungan pengaturan Kontrol dengan genre sastra yang aneh baru

Dalam sebuah wawancara, Lake mengatakan bahwa setting Control terinspirasi dari genre sastra aneh baru. Ini dimulai pada tahun 1990-an dan berkembang menjadi serangkaian novel dan cerita pendek yang diterbitkan dari tahun 2001 hingga 2005. Penciptaan istilah ini dikaitkan dengan China Mieville. Pada tahun 2002, ia merilis novel fantasi steampunk Scar, tetapi bersikeras bahwa itu adalah karya bergenre baru - "yang baru aneh".

“Yang menarik bagi saya tentang ide Control adalah kami mengambil genre yang aneh baru. Ini adalah genre sastra yang mengambil pendekatan bahwa kita menangani hal-hal yang tidak sepenuhnya kita pahami. Apa yang terjadi tidak dapat dijelaskan dan disampaikan secara memuaskan kepada Anda dalam bentuk 'Inilah jawabannya dan inilah intinya,'" kata Lake. Namun bukan berarti tim sendiri tidak paham tentang apa yang dimaksud dalam game tersebut. Tujuan dari genre ini adalah untuk menyajikan secara terbatas apa yang sedang terjadi. Remedy Entertainment harus menyeimbangkan antara petunjuk dan jawaban langsung sehingga pemain dapat merumuskan teorinya sendiri tanpa melangkah terlalu jauh.

“Saya menyadari bahwa minat saya meningkat ketika sesuatu dilakukan dengan baik dan saya merasa saya tidak cukup pintar untuk memahami segalanya. Saya tahu bagi sebagian orang ini adalah kegagalan total. Tapi bagi saya itu menarik. Kadang-kadang hal itu bahkan membuat saya tertarik pada David Lynch dan karyanya. [Karyanya] sangat seperti mimpi. Saat saya menonton Twin Peaks season terbaru, katakanlah saya sangat menikmati menontonnya. Saya merasa berada di tangan yang tepat,” tambah Sam Lake. Dia mencontohkan kehidupan itu sendiri - tidak banyak jawaban yang siap pakai di dalamnya. Lake juga merasakan hal ini dalam seni. Jika berkualitas tinggi, maka tidak perlu dijelaskan maknanya. Namun, sebaliknya, keraguan muncul tentang makna yang penulis masukkan ke dalam karyanya. Di Control, Lake dan timnya mencoba menyeimbangkan keadaan tanpa mengganggu persepsi pemain. Dilihat dari fakta bahwa proyek tersebut dinominasikan untuk penghargaan Game of the Year di Game Awards tahunan, mereka berhasil.

Sam Lake berbicara tentang hubungan pengaturan Kontrol dengan genre sastra yang aneh baru

Control dirilis pada 27 Agustus 2019 di PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Kisah game ini belum berakhir - sudah untuk tahun 2020 diumumkan tambahan dua cerita, salah satunya terkait dengan Alan Wake.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar