Shooter "Caliber" menerima episode tematik pertama dan pembaruan skala besar

Pada bulan Oktober 2019, penembak orang ketiga "Caliber" memasuki tahap pengujian beta publik. Sejak itu, penonton proyek Wargaming dan 1C Game Studios telah melebihi 1 juta pemain. Dan kini para pengembang telah mengumumkan peluncuran pembaruan terbesar 0.5.0 sejak dimulainya pengujian beta.

Shooter "Caliber" menerima episode tematik pertama dan pembaruan skala besar

Mereka tidak hanya menambahkan seluruh pasukan pasukan khusus Inggris dan peta baru ke dalam game, tetapi mereka juga menggabungkan semua elemen baru secara tematis, meluncurkan episode “Risiko adalah tujuan mulia!” Para pengembang berencana untuk terus mengembangkan ke arah ini dan menyenangkan penonton dengan acara game yang menarik.

Shooter "Caliber" menerima episode tematik pertama dan pembaruan skala besar

Episode tematik “Risiko adalah tujuan mulia!” dinamai sesuai slogan pasukan khusus Inggris dan satuan tugas Task Force Black. Jajaran "Kaliber" diisi kembali dengan Sterling yang pemberani (stormtrooper), prajurit yang saleh, Bishop (pejuang pendukung), Watson yang tak kenal takut (tentu saja, seorang petugas medis) dan Pemanah yang kuat (penembak jitu).

Shooter "Caliber" menerima episode tematik pertama dan pembaruan skala besar

Mulai tanggal 25 Maret hingga 22 April, semua pemain otomatis menjadi peserta episode tersebut. Dengan menyelesaikan level, pengguna akan menerima hadiah tambahan untuk pertempuran: mata uang game, pengalaman gratis, emblem, kamuflase unik, emosi, dan animasi. Pemain dapat mengharapkan misi PvE dan PvP di peta Amal Harbour yang baru. Ini adalah pelabuhan barat Karhad, yang digunakan para pejuang Taurus sebagai markas dan tempat uji coba senjata kimia baru. Di sini, untuk pertama kalinya, lawan akan bertemu dengan senjata kimia - peluncur granat M40 79 mm tembakan tunggal ringan dengan tembakan gas.


Shooter "Caliber" menerima episode tematik pertama dan pembaruan skala besar

Sebagai bagian dari pembaruan 0.5.0, penyeimbangan semua operasi yang disajikan dalam game juga telah dilakukan. Perubahan tersebut dilakukan berdasarkan data statistik, dan tujuannya adalah untuk menyesuaikan efektivitas karakter dan membuat permainan lebih seimbang. Dalam video terbaru, desainer game Calibre Andrei Shumakov berbicara tentang perubahan yang dilakukan:



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar