Sistem pencahayaan dan ogre gila dalam tangkapan layar dan video baru penembak penjarah Witchfire

Kepala Astronot Adrian Chmielarz aktif situs resmi studio menceritakan dan menunjukkan apa yang dilakukan para pengembang penembak penjarah Witchfire pada bulan Januari.

Sistem pencahayaan dan ogre gila dalam tangkapan layar dan video baru penembak penjarah Witchfire

Khmelazh meminta maaf atas ketidakteraturan pembaruan (yang terakhir datang lebih dari sebulan yang lalu), tetapi menambahkan bahwa ini sebagian merupakan pertanda baik - para pengembang terlalu sibuk dengan game itu sendiri.

Pada saat yang sama, The Astronauts tidak ingin meninggalkan mereka yang tertarik tanpa konten apa pun, jadi mereka memutuskan untuk membagikan beberapa karya tim Witchfire bulan Januari.

Tangkapan layar dari Witchfire

Sistem pencahayaan dan ogre gila dalam tangkapan layar dan video baru penembak penjarah Witchfire
Sistem pencahayaan dan ogre gila dalam tangkapan layar dan video baru penembak penjarah Witchfire
Sistem pencahayaan dan ogre gila dalam tangkapan layar dan video baru penembak penjarah Witchfire
Sistem pencahayaan dan ogre gila dalam tangkapan layar dan video baru penembak penjarah Witchfire

β€œSaya mengatakan β€œbeberapa” karena materi lainnya tidak terlalu rapi - alat, integrasi dengan versi terbaru UE4, dll. - atau spoiler yang serius. Mengingat hal terakhir, saya tidak bisa menampilkan sebagian besar karya seniman kita,” jelas Khmelazh.

Selain tangkapan layar di atas yang menunjukkan sistem pencahayaan Witchfire pada waktu yang berbeda dalam sehari (matahari terbenam, malam), Khmelazh menunjukkan bahwa pada tahap produksi game ini ia dapat keluar dari tabrakan dengan ogre lokal.

Juga di The Astronauts berkomentar perbandingan Api Penyihir dari Takdir. Menurut Chmielazh, tim tersebut pasti terinspirasi oleh mekanisme penembak dalam game ini, tetapi seiring berjalannya waktu, pengembangannya menjadi semakin tidak mirip.

Witchfire diperkirakan akan dirilis di PC (Steam) pada tahun 2020, sementara versi untuk platform lain belum dikonfirmasi. Proyek ini telah dikembangkan sejak tahun 2015, tetapi untuk pertama kalinya game ini hanya ditampilkan di Game Awards 2017.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar