Co-creator Halo tidak ingin mengulangi kesalahan Bungie di studio barunya - tidak perlu pengerjaan ulang yang lama

Presiden V1 Interactive dan salah satu pencipta seri Halo Marcus Lehto menekankan bahwa, tidak seperti tempat kerjanya sebelumnya, tidak ada pengerjaan ulang jangka panjang di studionya. Pulang larut malam yang lama menjadi salah satu alasan dia meninggalkan Bungie sebelum dibebaskan Takdir, dan dia tidak ingin timnya bekerja terlalu keras dan kehabisan tenaga.

Co-creator Halo tidak ingin mengulangi kesalahan Bungie di studio barunya - tidak perlu pengerjaan ulang yang lama

Berbicara dengan GameSpot Menjelang Peluncuran versi beta teknis dari Disintegrasi (dijadwalkan minggu depan), Leto membahas pengerjaan ulang di Bungie.

β€œSalah satu alasan saya meninggalkan Bungie – dan saya tahu itu juga salah satu alasan mengapa orang-orang dari industri ini datang kepada kami di V1 – adalah karena banyak dari kita melihat sisi buruk dari krisis yang berkepanjangan, yang berlangsung selama berbulan-bulan… […] Kami tidak ingin mengalami hal ini lagi, kami tidak ingin mengulanginya sama sekali [di V1 Interactive],” ujarnya.

Namun, Leto mengakui bahwa di V1 Interactive, tim bekerja lembur selama tahap-tahap penting pengembangan, namun hanya untuk "satu minggu atau lebih."

Pada tahun 2017, kepala teknik Bungie Luke Timmins saya diberitahu, bahwa pengerjaan ulang krisis selama 18 bulan menjelang peluncuran Halo 2 "hampir membunuh Bungie sebagai sebuah perusahaan." Tahun lalu, studio menunda pembaruan Destiny 2 untuk "menjaga keseimbangan kehidupan kerja tim" hanya beberapa bulan sebelum peluncuran ekspansi Shadowkeep.

Dalam beberapa tahun terakhir, isu lembur semakin menjadi perhatian industri. Setelah transfer perilisan Cyberpunk 2077 pada musim gugur, studio CD Projekt RED mengungkapkan tim tersebut harus bekerja selama berbulan-bulan ini untuk memenuhi waktu yang diumumkan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar