Tuan Cherny, sesuai dengan idenya sendiri dan permintaan dari pengembang game, berupaya membuat sistem baru ini lebih revolusioner daripada evolusioner. Bagi hampir seratus juta pemilik PS4, ini adalah kabar baik: Sony sedang mempersiapkan sesuatu yang benar-benar baru. Kita berbicara tentang peningkatan mendasar dalam hal CPU, GPU, kecepatan dan memori.
Ini masih akan didasarkan pada chip AMD, kali ini diproduksi sesuai dengan standar 7nm. Prosesor ini akan memiliki 8 inti yang kuat (mungkin dual-threaded) dengan arsitektur Zen 2 - sebuah peningkatan yang sangat signifikan, mengingat PS4 Pro pun mengandalkan inti yang lemah dengan arsitektur Jaguar yang ketinggalan jaman. Akselerator grafis, pada gilirannya, akan mewakili versi khusus arsitektur Navi, mendukung output dalam resolusi hingga 8K dan ray tracing yang terkenal buruk. Yang terakhir (kita jelas berbicara tentang rendering hybrid dalam semangat NVIDIA RTX) pertama-tama memungkinkan penghitungan pencahayaan dan pantulan yang jauh lebih akurat secara fisik.
Namun menurut Pak Cherny, ray tracing juga bisa digunakan untuk tugas non-grafis. Misalnya, teknologi ini memungkinkan penghitungan gambar suara suatu adegan dengan lebih baik, memberikan mesin pemahaman yang lebih akurat tentang apakah musuh dapat mendengar langkah pemain atau, sebaliknya, apakah pengguna dapat mendengar suara tertentu dari ruangan lain.
Pada saat yang sama, chip AMD juga akan memiliki unit audio spasial terpisah yang ditingkatkan, yang akan membawa realisme suara ke tingkat yang baru. Anda dapat memperoleh imersi sempurna dengan menggunakan headphone, namun bahkan dengan akustik televisi, perbedaan dengan PS4 akan terdengar jelas. Tentu saja, ini akan membuat realitas virtual menjadi lebih baik: helm PlayStation VR modern akan kompatibel dengan konsol masa depan. Sony mengatakan VR adalah area yang penting untuknya, namun belum mengonfirmasi rencana untuk merilis penerus headset PS VR.
Perubahan yang lebih besar lagi akan mempengaruhi drive. Sistem baru akan menggunakan SSD khusus. Hal ini akan membawa pada perbaikan mendasar. Untuk mendemonstrasikan perubahannya, Pak Cerny menunjukkan bahwa di PS4 Pro dibutuhkan waktu 15 detik untuk memuat lokasi berbeda, di PS5 hanya butuh 0,8 detik. Perubahan ini memungkinkan pemuatan data dunia game dengan urutan besarnya lebih cepat, menghilangkan sejumlah batasan teknis bagi pengembang game. Faktanya, peralihan ke drive SSD berkecepatan tinggi daripada HDD konvensionallah yang memungkinkan implementasi proyek pada tingkat yang benar-benar baru. Sony berjanji bahwa throughputnya akan lebih tinggi dibandingkan PC modern (mungkin menggunakan standar PCI Express 4.0). Semua ini dilengkapi dengan mekanisme I/O dan arsitektur perangkat lunak yang benar-benar baru yang memungkinkan Anda menggunakan kemampuan SSD seefisien mungkin. Menurut Mark Cerny, meskipun Anda memasang SSD mahal di PS4 Pro, sistem hanya akan bekerja sepertiga lebih cepat (di PS5, seperti disebutkan di atas, peningkatan kecepatan sebenarnya adalah puluhan kali lipat).
Sony belum mengatakan apa pun tentang layanan, fitur perangkat lunak, permainan, atau harga. Kami tidak akan mendengar detail apa pun di E3 2019 pada bulan Juni β untuk pertama kalinya perusahaan
Kebetulan,
Tahun lalu, Forbes, mengutip sumber industri anonim,
Bagaimana industri game akan berubah dalam 10 tahun masih belum jelas. Streaming game mungkin menjadi hal yang biasa, tetapi konsol tradisional akan tetap ada setidaknya untuk generasi berikutnya.
Sumber: 3dnews.ru