Karyawan NVIDIA: game pertama dengan ray tracing wajib akan dirilis pada tahun 2023

Setahun yang lalu, NVIDIA memperkenalkan kartu video pertama dengan dukungan akselerasi perangkat keras ray tracing, setelah itu game yang menggunakan teknologi ini mulai bermunculan di pasaran. Permainan seperti itu belum terlalu banyak, namun jumlahnya terus bertambah. Menurut ilmuwan riset NVIDIA Morgan McGuire, sekitar tahun 2023 akan ada game yang “membutuhkan” GPU dengan akselerasi ray tracing.

Karyawan NVIDIA: game pertama dengan ray tracing wajib akan dirilis pada tahun 2023

Saat ini, game menggunakan ray tracing untuk menciptakan pantulan, membiaskan cahaya, dan menciptakan iluminasi global. Namun, apakah akan menggunakannya atau tidak, itu terserah pengguna, yang dapat memilih antara tracing dan shading yang lebih konvensional. Sebenarnya tidak ada yang mengherankan disini, karena video card dengan dukungan penuh untuk ray tracing belum mendapat distribusi yang memadai karena harganya yang mahal.

Dan seorang spesialis NVIDIA percaya bahwa pada tahun 2023, kartu video semacam itu akan tersebar luas sehingga game AAA pertama akan muncul di pasar, yang peluncurannya memerlukan akselerator grafis yang mampu menyediakan ray tracing secara real time. McGuire mendasarkan asumsinya pada fakta bahwa teknologi progresif baru dalam industri game memerlukan waktu sekitar lima tahun untuk didistribusikan secara massal.

Kami juga mencatat bahwa wakil presiden AMD dan salah satu pemasar terkemuka Scott Herkelman mengatakan bahwa dia setuju dengan perwakilan NVIDIA mengenai penampilan game pertama yang akselerasi perangkat keras ray tracing akan menjadi persyaratan wajib.

Dorongan nyata untuk penyebaran teknologi ray tracing adalah dirilisnya konsol generasi baru. Baik Sony untuk PlayStation 5 barunya maupun Microsoft untuk Xbox masa depan telah mengumumkan dukungan untuk teknologi ini. AMD juga berencana untuk menyediakan kartu grafis berbasis Navi di masa depan dengan kemampuan untuk menggunakan ray tracing real-time.

Namun, kemunculan game yang sepenuhnya mengandalkan ray tracing untuk membuat gambar masih sangat jauh. Meski begitu, metode rendering ini memerlukan sumber daya komputasi yang sangat besar. Oleh karena itu, dalam waktu yang cukup lama, game akan menggunakan apa yang disebut hybrid rendering, yang menggabungkan rasterisasi dan tracing, yang sudah digunakan di beberapa game, misalnya. Bayangan Tomb Raider и Metro Keluaran.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar