Garpu VKD3D dibuat untuk meningkatkan dukungan Direct3D 12 di Proton

Dalam batas-batas proyek VKD3D-Proton garpu dari basis kode telah dibuat vkd3d. Valve berencana menggunakan fork ini dalam paket berbasis Wine untuk meluncurkan game Proton Windows. Dukungan DirectX 9/10/11 di Proton didasarkan pada paket Dxvk, dan implementasi DirectX 12 sejauh ini didasarkan pada perpustakaan vkd3d (setelah kematian penulis vkd3d pengembangan komponen yang ditentukan dilanjutkan Staf komunitas CodeWeavers dan Wine). Dalam pengembangan VKD3D-Proton terlibat Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, penulis perangkat ini SPIRV-Salib dan pengembang beberapa ekstensi pada Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, oleh DXVK) dan Joshua Ashton (Joshua Ashton, Pengarang D9VK),
bekerja ke perusahaan Valve.

VKD3D-Proton berencana untuk mendukung perubahan, pengoptimalan, dan peningkatan khusus Proton untuk kinerja game Windows yang lebih baik berdasarkan Direct3D 12, yang belum diterima di bagian utama vkd3d. Di antara perbedaannya, terdapat juga fokus pada penggunaan ekstensi Vulkan modern dan kemampuan rilis driver grafis baru untuk mencapai kompatibilitas penuh dengan Direct3D 12. VKD3D-Proton tidak bertujuan untuk mempertahankan kompatibilitas dengan API vkd3d asli dan tidak mengecualikan penghentian dukungan untuk GPU dan driver grafis lama.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar