Meskipun peluncuran resmi Google Stadia dilakukan pada November tahun lalu, layanan cloud tersebut masih hanya memiliki 28 game. Jurnalis
Ternyata, faktor kunci kurangnya proyek untuk layanan streaming tersebut adalah lemahnya motivasi finansial. Menurut perwakilan penerbit yang tidak disebutkan namanya, tawaran Google "sangat sederhana sehingga tidak dipertimbangkan".
“Tim Stadia mendekati kami. Biasanya hal ini diikuti dengan semacam tawaran yang memberi Anda insentif untuk ikut bersama mereka, namun dalam kasus ini seolah-olah tidak ada insentif sama sekali,” kenang “pengembang indie terkenal tersebut.”
Menurut perwakilan lain dari industri game independen, dalam transaksi semacam itu, studio kecil tidak hanya mencari sumber daya untuk membuat proyek mereka, tetapi juga semacam keamanan. Yang terakhir, misalnya, disediakan oleh Epic Games.
Faktor kedua adalah cakupan. Penonton Google Stadia jauh lebih kecil dibandingkan Nintendo Switch atau Steam, dan pembuat konten ingin game mereka dilihat oleh sebanyak mungkin orang.
Ketiga, studio-studio tersebut menyatakan kekhawatirannya bahwa Google mungkin membatalkan rencananya untuk Stadia, seperti yang telah terjadi pada upaya raksasa pencarian lainnya (
“Jika ada yang bisa membuat [Stadia] berfungsi, itu adalah Google, tetapi mereka telah mengalami banyak eksperimen gagal di masa lalu yang menyebabkan layanan-layanan besar tidak memiliki dukungan,” kata seorang eksekutif di penerbit yang tidak disebutkan namanya.
Google mengomentari kekhawatiran pengembang: perwakilan tim Stadia mengirimkan daftar mitra kepada Business Insider. Ada lebih dari cukup perusahaan besar seperti Bethesda, Ubisoft dan 2K Games, tapi praktis tidak ada tim indie.
“Ini bukan hanya soal uang. Pada akhirnya saya bertanya-tanya mengapa saya membutuhkan ini. Dan [dalam kasus Stadia] tidak ada alasan bagus. Kecuali prospek menjadi yang pertama di platform ini, tidak ada apa-apa bagi kami,” pungkas developer indie yang enggan merilis proyeknya di Google Stadia.
Sebelumnya Google
Sumber: 3dnews.ru