SuperData: pemain mulai membeli lebih sedikit di Fortnite

Pengeluaran dalam game Fortnite telah turun sejak awal 2019, menurut perusahaan analitik SuperData Research.

SuperData: pemain mulai membeli lebih sedikit di Fortnite

Jumlah pembayaran mikro telah menurun di Fortnite sejak awal 2019, dengan gabungan pendapatan PC, konsol, dan seluler gagal melampaui $100 juta pada September ini. Namun, Fortnite masih menghasilkan lebih banyak pendapatan bagi pembuatnya daripada kebanyakan game. Bulan lalu, 8% gamer membelanjakan uang untuk item dalam game di Fortnite, sementara di Takdir 2, FIFA 20 dan Madden NFL 20 angka ini adalah 2%.

Tetapi keseluruhan penonton gamer yang menghabiskan banyak uang untuk pembayaran mikro telah berkurang pada tahun 2019.

“Meskipun menghasilkan pendapatan PC sebesar $6,5 miliar dan pendapatan konsol sebesar $1,4 miliar pada Q3 2019, pengeluaran dalam game tidak menjadi bagian yang signifikan dari pasar game,” kata SuperData Research dalam sebuah penelitian baru-baru ini. - Separuh gamer (51%) tidak membelanjakan uang untuk konten game tambahan dalam sebulan terakhir, meskipun rilis besar di antara game besar ″pembayaran mikro″ seperti FIFA 20 dan NBA 2K20. Menarik perhatian mereka yang tidak mengeluarkan uang untuk konten dalam game akan membutuhkan solusi baru dan menarik dari penerbit. Mewujudkan ini adalah kuncinya, tetapi pembuat game juga harus transparan tentang cara mereka menjual konten tambahan."


SuperData: pemain mulai membeli lebih sedikit di Fortnite

Menurut SuperData Research, pengeluaran dalam game seperti yang kita ketahui sudah mencapai titik jenuh.

“Di antara loot container, battle pass, one-time booster pack, dan pembelian kosmetik individu, tidak ada kekurangan taktik monetisasi dalam game. Namun, strategi ini tidak mendorong semua orang untuk membeli konten tambahan. Pengembang harus menemukan dan menentukan pendekatan terbaik untuk mengubah pemain menjadi pembeli atau mendapatkan kembali kepercayaan pemain yang hilang karena model pembayaran mikro yang diterapkan dengan buruk, kata SuperData Research. “Memahami keadaan pengeluaran untuk konten tambahan adalah suatu keharusan bagi penerbit game yang ingin menerapkan model seperti itu dalam proyek mereka. Keberhasilan pembayaran mikro bergantung pada apakah pembuat game mengulangi metode yang telah terbukti. Sementara inovasi sangat penting untuk menghidupkan kembali pasar yang stagnan, monetisasi yang efektif tidak boleh mengorbankan pengalaman bermain game yang menyenangkan dan adil."



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar