Grafik masuk
βApa yang paling kami inginkan adalah memastikan permainannya sama persis,β dia memulai. βJangan memotong apa pun, jangan mengubah apa pun kecuali diperlukan.β Orang Polandia sering menasihati tim Sabre Interactive, yang sibuk mem-porting The Witcher ke Switch, dan seiring waktu, berkat pengoptimalan, dimungkinkan untuk menambahkan lebih banyak fitur ke dalam game - termasuk oklusi sekitar, yang akan muncul di versi final. .
Tidak perlu membuat objek baru atau elemen lain; yang sudah ada cukup dikompresi atau dimodifikasi. Model karakter telah mengalami sedikit perubahan, namun video di mesin harus dikurangi menjadi 720p. Menurut Khrzhanovsky, hal yang paling sulit untuk dioptimalkan adalah Hutan di Rawa dan pasar di pusat Novigrad; keduanya mendapat perhatian paling besar.
Secara total, dibutuhkan waktu sekitar 12 bulan untuk memindahkan proyek tersebut ke Switch. βIni adalah permainan yang persis sama,β sang produser meyakinkan. βAnda memainkannya, rasanya sama, semuanya tetap pada tempatnya dan tidak ada perasaan ada sesuatu yang terpotong.β The Witcher 3 rilis di Switch pada 15 Oktober.
Sumber: 3dnews.ru