Pengembang Game Google Stadia Memiliki Pertanyaan Tentang Penjadwal Kernel Linux

Linux sulit disebut sebagai sistem permainan karena sejumlah alasan. Pertama, antarmuka grafis modern tidak selalu didukung pada OS gratis, dan driver bekerja dengan setengah kapasitas. Kedua, banyak game yang tidak di-porting, meskipun Wine dan solusi lain memperbaiki sebagian hal ini.

Pengembang Game Google Stadia Memiliki Pertanyaan Tentang Penjadwal Kernel Linux

Namun, proyek Google Stadia seharusnya dapat menyelesaikan masalah tersebut. Tapi ini hanya teori. Faktanya, pengembang game β€œcloud” saat mentransfernya ke Linux dihadapi dengan masalah yang juga menyangkut penjadwal kernel sistem.

Pengembang Malte Skarupke melaporkan bahwa penjadwal kernel Linux buruk, meskipun patch seperti MuQSS memperbaiki sebagian situasi. Namun, secara keseluruhan bagian OS ini jauh dari ideal. Dan MuQSS sendiri mempunyai permasalahan tersendiri. Namun ternyata, solusi serupa di Windows bekerja jauh lebih baik.

Intinya bagi Google Stadia, kecepatan refresh gambar di layar sangatlah penting. Lagi pula, game sebenarnya dijalankan di server jarak jauh, dan pengguna hanya menerima gambar. Oleh karena itu, selain bandwidth Internet yang baik, kinerja perangkat lunak juga penting. Tapi justru inilah masalahnya.

Kekurangan tersebut terungkap saat porting film aksi Rage 2 ke Stadia. Mengingat sistem mendukung kecepatan refresh frame 30 atau 60 FPS, setiap frame membutuhkan waktu masing-masing 33 atau 16 ms untuk dirender. Jika waktu rendering lebih lama, maka game akan melambat, dan di sisi klien.

Pengembang mengklaim bahwa masalah ini tidak hanya ada di Rage 2, dan Google mengetahui situasinya dan sedang berupaya memperbaikinya, meskipun belum ada yang memberikan jangka waktu spesifik.

MuQSS menunjukkan hasil terbaik untuk ini, sehingga diasumsikan cepat atau lambat akan ditambahkan ke kernel untuk menggantikan penjadwal saat ini. Kami hanya bisa berharap hal ini bisa terwujud tahun ini.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar