Horror Amnesia: Rebirth akan mengambil elemen terbaik dari Amnesia: The Dark Descent dan SOMA

Direktur kreatif Frictional Games Thomas Grip berbicara dalam sebuah wawancara dengan GameSpot tentang apa yang menjadi fokus pengembang saat membuat game horor Amnesia: Rebirth. Permainan itu diumumkan musim semi ini, dan plotnya akan terungkap sepuluh tahun setelah peristiwa Amnesia: The Dark Descent.

Horror Amnesia: Rebirth akan mengambil elemen terbaik dari Amnesia: The Dark Descent dan SOMA

Amnesia: The Dark Descent adalah salah satu contoh terbaik dari horor psikologis. Hal ini secara bertahap membangun rasa takut sepanjang permainan, memastikan bahwa pemain selalu merasa tidak yakin, bahkan tanpa rasa takut yang tiba-tiba. Dan gaya ini akan kembali di Amnesia: Rebirth.

Game baru ini akan fokus pada tema sentral di mana Frictional Games akan membangun sebuah cerita dan kemudian menggunakannya untuk menciptakan pengalaman yang menakutkan. Saat studio mengembangkan Amnesia: The Dark Descent, salah satu elemen utamanya adalah tema kejahatan manusia. Game ini menakutkan tidak hanya karena momen jangka pendek ketika monster menyerang Anda, tetapi juga karena plotnya sendiri dan suasananya. Seperti yang dikatakan Thomas Griep, saat membuat Amnesia: Rebirth, Frictional Games memperhitungkan pembelajaran tidak hanya dari Amnesia: The Dark Descent, tetapi juga dari tahun 2015. SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth akan mengambil elemen terbaik dari Amnesia: The Dark Descent dan SOMA

Seperti SOMA, Amnesia: Rebirth akan menempatkan pemain pada seseorang, dalam suatu situasi, dan menghabiskan banyak waktu untuk meyakinkan Anda bahwa Anda harus menerima apa yang terjadi - bahwa ini serius. Sekitar pertengahan permainan, horor baru akan mengungkapkan esensi aslinya.

Horror Amnesia: Rebirth akan mengambil elemen terbaik dari Amnesia: The Dark Descent dan SOMA

Amnesia: Rebirth akan dirilis di PC dan PlayStation 4 pada musim gugur 2020.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar