Direktur kreatif game tembak-menembak orang pertama DOOM Eternal, Hugo Martin, menjelaskan bahwa game tersebut tidak dan tidak akan memiliki pertarungan maut, "agar tidak membuat pemain kecewa."

Menurutnya, sejak awal, tujuan id Software adalah menciptakan gameplay yang akan menambah kedalaman proyek dan melibatkan sebanyak mungkin pemain. Para pengembang yakin hal ini tidak ada dalam , karena mode multipemainnya mengharuskan Anda bermain dengan baik untuk menang. Mereka yang tidak dapat meningkatkan keterampilan mereka menjadi frustrasi dan akhirnya meninggalkan mode multipemain.

"Selalu ada orang yang membidik dan menembak lebih baik darimu, dan hampir tidak ada yang bisa kau lakukan," lanjut Hugo Martin. "Ini membuat kematian menjadi pengalaman yang membuat frustrasi, karena itu berarti seseorang lebih baik darimu. Dalam game baru ini, keahlianmu dapat diimbangi dengan kerja sama tim dan strategi. Gameplay ini akan terasa sangat mendalam."

Hugo Martin tidak menjelaskan lebih lanjut mengapa id Software tidak menambahkan beberapa mode multipemain agar pengguna yang kurang sensitif dapat menikmati pertempuran daring klasik. Sebagai pengingat, game tembak-menembak ini akan tayang perdana di PC (), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan Google Stadia pada tanggal 22 November.
Sumber: 3dnews.ru
