Direktur kreatif first-person shooter DOOM Eternal, Hugo Martin, menjelaskan bahwa game tersebut tidak dan tidak akan memiliki deathmatch, “agar tidak membuat marah para pemain.”
Menurutnya, sejak awal, tujuan id Software adalah menciptakan gameplay yang memberikan kedalaman proyek dan melibatkan jumlah pemain sebanyak-banyaknya. Menurut penulis, hal ini tidak terjadi
“Selalu ada orang yang membidik dan menembak lebih baik dari Anda, dan hampir tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk mengatasinya,” Hugo Martin mengembangkan idenya. “Itu membuat kematian menjadi pengalaman yang membuat frustrasi karena itu berarti ada seseorang yang lebih baik dari Anda.” Di bagian baru, keterampilan Anda dapat diimbangi dengan kerja tim dan strategi. Akan ada kedalaman nyata dalam gameplay ini."
Hugo Martin tidak merinci apa yang mencegah id Software menambahkan beberapa mode multipemain sehingga pengguna yang kurang rentan dapat menikmati pertempuran online klasik. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa pemutaran perdana penembak akan berlangsung di PC (
Sumber: 3dnews.ru