Overwatch 2 Direktur Game dan
Berbicara kepada Kotaku, Jeff Kaplan mengakui bahwa "akan ada titik di mana pelanggan [kedua game] berkumpul." Overwatch 2 memungkinkan tim untuk menerapkan ide-ide baru dan peningkatan yang tidak mungkin dilakukan di game aslinya, tetapi pada akhirnya seluruh komunitas akan memiliki akses ke konten yang sama.
“Menurut kami itu penting, terutama dalam pengalaman kompetitif,” ujarnya. “Idenya adalah untuk menghindari terpecahnya basis pemain dan memberikan keuntungan kepada siapa pun. Jika kita bermain di kelompok kompetitif yang sama, sebaiknya Anda tidak mendapatkan framerate yang lebih baik hanya karena Anda menggunakan versi mesin yang berbeda."
Hal ini mungkin bisa menjadi penghiburan bagi para pemain Overwatch yang memilih untuk tidak membayar untuk apa yang disebut oleh Blizzard Entertainment sebagai "sekuel". Menurut Kaplan, perkembangan Overwatch 2 menjadi alasan mengapa dukungan terhadap game aslinya melambat akhir-akhir ini.
“Saya pikir Overwatch 2 akan menjadi momen terhebat dalam sejarah Overwatch,” kata Kaplan. “Fakta bahwa kami dapat memperoleh kembali dukungan hingga 100 persen sungguh menggembirakan bagi saya.”
Overwatch 2 tadinya
Sumber: 3dnews.ru