Dalam sebuah wawancara dengan majalah EDGE, desainer level Dario Casali dan desainer Greg Coomer dari Valve menjelaskan mengapa studio memutuskan untuk merilis prekuel Half-Life 2: Episode Two sebagai eksklusif VR, dan bukan bagian ketiga yang lengkap. Menurut pengembangnya, mereka mengambil alih pembuatan Alyx, karena kelanjutan waralaba tidak dapat ditujukan untuk audiens kecil pemilik headset realitas virtual.
Cara mentransfer sumber daya
Perancang level Greg Coomer menambahkan: βAgak sulit untuk merilis sebuah proyek yang, dari sudut pandang perangkat keras, tidak tersedia bagi banyak orang yang ingin mencobanya. Kami berdebat tentang keputusan yang dibuat dan terus melakukannya dalam pekerjaan kami. Bukan tujuan kami untuk merilis game Half-Life hanya kepada audiens yang relatif kecil."
Hal di atas mengisyaratkan bahwa bagian ketiga penuh dari waralaba ini tidak akan eksklusif untuk VR. Setelah kesuksesan Alyx, Valve mungkin akan mulai membuat Half-Life 3, namun belum ada pernyataan resmi yang dibuat mengenai hal ini.
Sumber: 3dnews.ru