Valve: Half-Life: Alyx menjadi sebuah prekuel, karena bagian ketiganya tidak bisa ditujukan untuk penonton kecil

Dalam sebuah wawancara dengan majalah EDGE, desainer level Dario Casali dan desainer Greg Coomer dari Valve menjelaskan mengapa studio memutuskan untuk merilis prekuel Half-Life 2: Episode Two sebagai eksklusif VR, dan bukan bagian ketiga yang lengkap. Menurut pengembangnya, mereka mengambil alih pembuatan Alyx, karena kelanjutan waralaba tidak dapat ditujukan untuk audiens kecil pemilik headset realitas virtual.

Valve: Half-Life: Alyx menjadi sebuah prekuel, karena bagian ketiganya tidak bisa ditujukan untuk penonton kecil

Cara mentransfer sumber daya Wccftech Mengutip materi sumbernya, Dario Casali berkata: β€œAda alasan mengapa kami memutuskan untuk membuat prekuel. Semua orang menyadari bahwa penonton VR terbatas, dan tim memahami bahwa game ini bukanlah Half-Life 3. Kami tidak ingin merilis produk yang tidak dapat diakses oleh banyak penggemar HL, dengan plot yang melampaui cakupan game tersebut. bagian kedua. Orang-orang yang tidak memiliki headset VR akan mulai bertanya mengapa mereka tertinggal.”

Valve: Half-Life: Alyx menjadi sebuah prekuel, karena bagian ketiganya tidak bisa ditujukan untuk penonton kecil

Perancang level Greg Coomer menambahkan: β€œAgak sulit untuk merilis sebuah proyek yang, dari sudut pandang perangkat keras, tidak tersedia bagi banyak orang yang ingin mencobanya. Kami berdebat tentang keputusan yang dibuat dan terus melakukannya dalam pekerjaan kami. Bukan tujuan kami untuk merilis game Half-Life hanya kepada audiens yang relatif kecil."

Hal di atas mengisyaratkan bahwa bagian ketiga penuh dari waralaba ini tidak akan eksklusif untuk VR. Setelah kesuksesan Alyx, Valve mungkin akan mulai membuat Half-Life 3, namun belum ada pernyataan resmi yang dibuat mengenai hal ini.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar