Video: AMD - tentang optimasi Radeon di World War Z dan pengaturan terbaik

Bertepatan dengan peluncuran game baru, dengan pengembang yang berkolaborasi secara aktif dengan AMD, perusahaan baru-baru ini merilis video khusus yang membahas tentang pengoptimalan dan pengaturan seimbang. Video sebelumnya didedikasikan untuk Iblis May Cry 5 dan membuat ulang Resident 2 Jahat dari Capcom - kedua proyek menggunakan RE Engine - dan Tom Clancy's The Division 2 dari penerbit Ubisoft. Video baru ini membahas tentang film aksi kooperatif World War Z, berdasarkan film dengan judul yang sama oleh Paramount Pictures (β€œWorld War Z” dengan Brad Pitt).

Dengan latar belakang cuplikan gameplay, AMD melaporkan bahwa game dari penerbit Focus Home Interactive dan pengembang Sabre Interactive akan menampilkan seluruh gerombolan orang mati, dan sebagai bagian dari plot, kelompok penyintas mencoba melawan zombie yang bergerak cepat di berbagai belahan dunia. Tentu saja, perusahaan juga membicarakan kerja sama dengan pengembang sebagai bagian dari integrasi sejumlah teknologi Radeon.

Video: AMD - tentang optimasi Radeon di World War Z dan pengaturan terbaik

Misalnya, AMD berbicara tentang dukungan untuk komputasi asinkron, yang memungkinkan GPU menangani grafis dan menghitung beban kerja secara bersamaan secara efisien. Teknologi lainnya, Shader Intrinsic Functions, memungkinkan pengembang mengakses perangkat keras GPU secara langsung, tanpa perantara API grafis, yang juga memungkinkan peningkatan kinerja dan mengurangi beban CPU. Dan Rapid Packed Math dalam beberapa tugas dapat menggandakan produktivitas dengan mengurangi akurasi: akselerator secara bersamaan menghitung dua operasi dalam mode 16-bit, bukan satu instruksi 32-bit.


Video: AMD - tentang optimasi Radeon di World War Z dan pengaturan terbaik

Hasilnya, penembak menerima manfaat akses tingkat rendah yang hampir sama seperti di konsol. Hal ini juga memengaruhi kinerja: menurut tes pertama (dan game ini memiliki tolok ukur tersendiri untuk menyederhanakan prosedur ini), Radeon RX Vega 64 di World War Z lebih cepat dibandingkan GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - tentang optimasi Radeon di World War Z dan pengaturan terbaik

Pabrikan menunjukkan bahwa saat menggunakan Vulkan API tingkat rendah, pemilik Radeon RX 570 dan lebih tinggi dapat dengan aman mengharapkan kecepatan bingkai sekitar 90 bingkai/dtk pada pengaturan kualitas maksimum dalam resolusi 1080p (dan 1440 bingkai/dtk dalam resolusi 60p). Pemilik kartu video Vega 56 dan 64 akan menerima 1440 frame/s penuh dalam resolusi 90p, dan pemilik Radeon VII dapat menikmati game dalam 4K pada 60 frame/s.

Video: AMD - tentang optimasi Radeon di World War Z dan pengaturan terbaik

AMD menyarankan untuk menginstal driver terbaru untuk lingkungan gaming yang optimal Perangkat Lunak Radeon Adrenalin Edisi 2019 19.4.2, yang baru saja mengimplementasikan dukungan untuk Perang Dunia Z.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar