Bertepatan dengan peluncuran game baru, dengan pengembang yang berkolaborasi secara aktif dengan AMD, perusahaan baru-baru ini merilis video khusus yang membahas tentang pengoptimalan dan pengaturan seimbang. Video sebelumnya didedikasikan untuk
Dengan latar belakang cuplikan gameplay, AMD melaporkan bahwa game dari penerbit Focus Home Interactive dan pengembang Sabre Interactive akan menampilkan seluruh gerombolan orang mati, dan sebagai bagian dari plot, kelompok penyintas mencoba melawan zombie yang bergerak cepat di berbagai belahan dunia. Tentu saja, perusahaan juga membicarakan kerja sama dengan pengembang sebagai bagian dari integrasi sejumlah teknologi Radeon.
Misalnya, AMD berbicara tentang dukungan untuk komputasi asinkron, yang memungkinkan GPU menangani grafis dan menghitung beban kerja secara bersamaan secara efisien. Teknologi lainnya, Shader Intrinsic Functions, memungkinkan pengembang mengakses perangkat keras GPU secara langsung, tanpa perantara API grafis, yang juga memungkinkan peningkatan kinerja dan mengurangi beban CPU. Dan Rapid Packed Math dalam beberapa tugas dapat menggandakan produktivitas dengan mengurangi akurasi: akselerator secara bersamaan menghitung dua operasi dalam mode 16-bit, bukan satu instruksi 32-bit.
Hasilnya, penembak menerima manfaat akses tingkat rendah yang hampir sama seperti di konsol. Hal ini juga memengaruhi kinerja:
Pabrikan menunjukkan bahwa saat menggunakan Vulkan API tingkat rendah, pemilik Radeon RX 570 dan lebih tinggi dapat dengan aman mengharapkan kecepatan bingkai sekitar 90 bingkai/dtk pada pengaturan kualitas maksimum dalam resolusi 1080p (dan 1440 bingkai/dtk dalam resolusi 60p). Pemilik kartu video Vega 56 dan 64 akan menerima 1440 frame/s penuh dalam resolusi 90p, dan pemilik Radeon VII dapat menikmati game dalam 4K pada 60 frame/s.
AMD menyarankan untuk menginstal driver terbaru untuk lingkungan gaming yang optimal
Sumber: 3dnews.ru