Video: tampilan detail demonstrasi fotorealistik Rebirth menggunakan mesin Unreal

Selama Konferensi Pengembang Game GDC 2019, Epic Games mengadakan beberapa demonstrasi teknologi kemampuan Unreal Engine versi baru. Selain Troll yang luar biasa indah, yang berfokus pada teknologi penelusuran sinar waktu nyata, dan demonstrasi baru fisika Chaos dan sistem penghancuran (kemudian NVIDIA menerbitkan versi yang lebih panjang), film pendek fotorealistik Rebirth from the tim Quixel juga dibuat. ditampilkan.

Video: tampilan detail demonstrasi fotorealistik Rebirth menggunakan mesin Unreal

Mari kita ingat: Rebirth, meskipun tingkat fotorealismenya sangat baik, dieksekusi secara real time di Unreal Engine 4.21. Sekarang Quixel telah memutuskan untuk membicarakan hal ini lebih detail. Demo ini menggunakan perpustakaan aset 2D dan 3D Megascans yang dibuat dari objek fisik, dan diproduksi oleh tiga seniman yang menghabiskan waktu sebulan untuk memfilmkan berbagai objek, wilayah, dan lingkungan alam di Islandia.

Menurut pengembangnya, proyek ini dijalankan hanya pada satu kartu video GeForce GTX 1080 Ti pada frekuensi lebih dari 60 frame/s (tentu saja pada resolusi 1920 Γ— 1080). Video di bawah ini menunjukkan performa yang ditangkap langsung dari layar sistem di dalam mesin game - demo yang dikompilasi sepenuhnya berjalan lebih cepat:

Dalam video tersebut, Joe Garth dari Quixel menunjukkan bahwa ini bukan hanya tentang gambar realistis: seluruh lingkungan yang diciptakan dapat digunakan dalam hiburan interaktif penuh. Batu tunduk pada hukum fisika, Anda dapat berinteraksi dengannya secara real time, mengubah warna dan kepadatan kabut, efek pasca-pemrosesan seperti penyimpangan kromatik atau butiran, dan menyesuaikan pencahayaan dinamis penuh langsung di dalam mesin.

Video: tampilan detail demonstrasi fotorealistik Rebirth menggunakan mesin Unreal

Semua ini memungkinkan tim untuk mempercepat pembuatan film pendek secara mendasar, tanpa menunggu jalur rendering ray-tracing tradisional untuk merender gambar. Versi reguler Unreal Engine 4 dan perpustakaan besar Megascan yang dioptimalkan untuk game dan objek VR memungkinkan kami mencapai beberapa hasil yang cukup mengesankan dengan relatif cepat.

Quixel beranggotakan seniman dari industri game, spesialis efek visual dan rendering arsitektur, dan terlibat dalam fotogrametri. Tim juga berjanji untuk merilis serangkaian video tutorial di musim panas (tampaknya di saluran YouTube mereka), di mana Joe Garth akan menunjukkan langkah demi langkah cara menciptakan dunia interaktif fotorealistik.

Video: tampilan detail demonstrasi fotorealistik Rebirth menggunakan mesin Unreal




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar