Selama siaran terbaru yang didedikasikan untuk mendemonstrasikan game untuk Xbox Series X, proyek Dusk Falls dipresentasikan. Ini adalah novel grafis interaktif dari Interior/Night, sebuah studio baru yang terdiri dari para veteran industri dan pendatang baru.
Hal ini dipimpin oleh Caroline Marchal, mantan desainer utama di Quantic Dream yang pernah terlibat dalam proyek-proyek seperti Heavy Rain dan
Permainan ini dimulai sebagai kisah intim tentang dua keluarga yang terjebak dalam situasi penyanderaan di gurun Arizona pada tahun 1999. Ceritanya dimulai dengan suatu malam yang dramatis, secara bertahap berkembang ke masa lalu dan masa depan menjadi sebuah epik tentang bagaimana orang tumbuh dan berubah. Akan ada beberapa sudut pandang yang mencakup periode tiga puluh tahun.
Akankah sang pahlawan mampu membebaskan dirinya dari pengaruh keluarga yang berbahaya namun penuh kasih sayang? Bisakah karakter memulai kembali dengan pindah atau berganti pekerjaan? Bisakah dia mengatasi masa lalunya? Tentu saja, seperti yang diharapkan dalam genre ini, keputusan yang diambil pemain akan berdampak kuat pada cerita.
Caroline Marshall menjelaskan bahwa dia berusaha untuk menceritakan kisah berdasarkan peristiwa nyata yang menarik bagi semua orang. Janjinya adalah bahkan mereka yang belum pernah mengenal video game akan merasakan betapa menarik dan bermanfaatnya perjalanan interaktif dengan beragam karakter.
Saat ini, Dusk Falls sedang dibuat untuk Xbox dan PC - daftar platform dan waktu rilis pastinya belum diumumkan.
Sumber:
Sumber: 3dnews.ru