Video: NVIDIA pada mode RTX dan DLSS optimal di Shadow of the Tomb Raider

Kami baru-baru ini menulis bahwa pengembang Shadow of the Tomb Raider merilis pembaruan yang telah lama dijanjikan yang menambahkan dukungan untuk bayangan mendetail berdasarkan penelusuran sinar RTX dan anti-aliasing cerdas DLSS. Bagaimana metode penghitungan bayangan baru meningkatkan kualitas gambar dalam game dapat dilihat di trailer yang dirilis untuk kesempatan ini dan di screenshot yang disediakan.

Di Shadow of the Tomb Raider, seperti yang dilaporkan pengembang, ray tracing hanya digunakan untuk menghitung bayangan, tetapi ada sebanyak lima jenis bayangan baru. Ini adalah bayangan dari sumber cahaya seperti lilin dan bola lampu; dari sumber cahaya persegi panjang yang lebih terarah seperti lampu neon; dari lampu berbentuk kerucut seperti senter atau lampu jalan; dari sinar matahari; dan terakhir, bayangan dari objek tembus cahaya seperti dedaunan, kaca, dan sebagainya.

Video: NVIDIA pada mode RTX dan DLSS optimal di Shadow of the Tomb Raider

Tangkapan layar di atas dengan jelas menunjukkan bahwa bayangan dalam game memang menjadi jauh lebih realistis: bayangan lembut dan tembus pandang telah muncul. Mereka yang tertarik dapat melihat tangkapan layar dinamis dari NVIDIA, yang membandingkan game dalam mode RTX dan tanpanya: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA pada mode RTX dan DLSS optimal di Shadow of the Tomb Raider

Anda dapat mengaktifkan ray tracing di pengaturan grafis. Ada tiga tingkat detail yang dapat dipilih: Sedang, Tinggi, dan Ultra, yang terakhir ditujukan untuk para penggemar yang ingin melampaui batas perangkat keras saat ini (tetapi ini satu-satunya yang mendukung bayangan tembus pandang). Pengembang dan NVIDIA merekomendasikan level β€œTinggi” untuk kompromi terbaik antara kualitas gambar dan kinerja. Level "sedang" hanya mendukung bayangan cahaya dari sumber cahaya titik, yang hanya terlihat di beberapa lokasi perkotaan awal permainan.

Video: NVIDIA pada mode RTX dan DLSS optimal di Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA pada mode RTX dan DLSS optimal di Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider juga mendukung DLSS - menurut pengembangnya, teknologi ini dapat meningkatkan kinerja dalam 4K sebesar 50%, dalam 1440p sebesar 20%, dan dalam 1080p sebesar 10%. Untuk berbagai kartu video, NVIDIA merekomendasikan kombinasi RTX dan DLSS berikut:

  • GeForce RTX 2060: 1920Γ—1080, pengaturan grafis tinggi dan pengaturan ray tracing sedang, DLSS diaktifkan;
  • GeForce RTX 2070: 1920Γ—1080, pengaturan grafis tinggi dan pengaturan ray tracing tinggi, DLSS diaktifkan;
  • GeForce RTX 2080: 2560Γ—1440, pengaturan grafis tinggi dan pengaturan ray tracing tinggi, DLSS diaktifkan;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 Γ— 2160, pengaturan grafis tinggi dan pengaturan ray tracing tinggi, DLSS diaktifkan.

Video: NVIDIA pada mode RTX dan DLSS optimal di Shadow of the Tomb Raider




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar