Video: pengembang berbicara tentang inovasi pada mesin Doom Eternal dan ray tracing

Doom Eternal diluncurkan dalam waktu kurang dari dua bulan, dijadwalkan pada 20 Maret di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Google Stadia. Game ini akan menampilkan versi pertama mesin Tech 7 baru milik id, dan Digital Foundry duduk bersama produser Marty Stratton dari id Software untuk membahas pembaruan yang akan dibawa oleh teknologi tersebut.

Video: pengembang berbicara tentang inovasi pada mesin Doom Eternal dan ray tracing

Dalam percakapan dengan para jurnalis, dia menunjukkan poin utama peningkatan ukuran lokasi permainan, peningkatan fisika dan daya hancur, dan penghentian total dari sistem β€œmegatekstur” untuk mencapai kualitas visual yang lebih baik:

β€œUkuran dunia, skalanya, dan tingkat kita telah menjadi dua kali lebih besar dibandingkan sebelumnya Doom 2016. Hal ini dimaksudkan untuk menciptakan kesan skala dan epik dalam Doom Eternal. Anda tahu, salah satu hal yang kami ciptakan saat Doom 2016 keluar adalah kami akan membawa pemain ke tempat-tempat yang belum pernah mereka lihat sebelumnya. Doom 2016 hanyalah Mars dan Neraka. Dan dalam game ini, seperti yang Anda tahu, kami membuat Neraka di Bumi, kami membuat dunia asal Sentinel, yang kami sebutkan di Doom 2016. Kami akan membawa Anda ke basis pemujaan Arktik, kami akan membawa Anda ke versi kita tentang Surga, dan tentu saja, Neraka. Masing-masing dunia ini harus berukuran sangat besar. Hal ini memerlukan banyak pekerjaan teknis yang dilakukan secara menyeluruh. Tentu saja, hal-hal seperti fisika dan lingkungan yang lebih mudah dirusak akan meningkatkan pengalaman pemain. Dan sistem kami untuk menangani kerusakan visual pada setan memerlukan banyak upaya teknis dan pembaruan sistem animasi dari tim.

Kami telah menyelesaikan transisi dari teknologi megatekstur, yang memungkinkan kami membangun geometri, meningkatkan jumlah lapisan tekstur, dan mencapai fidelitas tekstur yang lebih tinggi. Menurutku ini adalah pertama kalinya kami benar-benar menyingkirkannya. Saya pikir dalam beberapa game terakhir Anda bisa mengkritik kualitas tekstur kami, yang masih agak pudar. Doom Eternal adalah proyek pertama di mana kami sekali lagi setara dengan yang terbaik dalam hal akurasi tekstur."

Ray tracing tidak akan tersedia saat Doom Eternal diluncurkan, meskipun Marty Stratton dengan bangga membual selama E3 2019 bahwa id Software dapat melakukannya lebih baik dari siapa pun. Namun tim harus fokus pada pekerjaan prioritas lain dan akan mengerjakan teknologi yang terkait dengan penelusuran nanti (ada juga petunjuk untuk menggunakan penelusuran untuk meningkatkan tidak hanya grafis, tetapi juga suara):

β€œSejujurnya kami telah menghabiskan banyak waktu kerja untuk masalah ini: tim kami sebagian besar terlibat dalam implementasi awal dan penelitian ray tracing sekitar setahun yang lalu, namun pada saat yang sama kami memiliki terlalu banyak hal yang ingin kami lakukan dalam hal ini. permainan. Maksud saya, tim teknologi kami adalah penggemar berat teknologi baru, jadi agak sulit untuk melepaskan mereka semua karena ini adalah mainan baru yang cemerlang. Namun ketika kami berbicara tentang membuat Doom Eternal dan merilisnya sedekat mungkin dengan tenggat waktu, dengan kualitas akhir setinggi mungkin, kami harus mengabaikan upaya tersebut. Tapi teman-teman kita sudah siap untuk mulai terjun lagi ke ray tracing, nyatanya sudah ada ide menarik. Saya tidak ingin membahas jawabannya terlalu jauh karena siapa yang tahu persis apa yang akan kita lakukan; Namun teknologi ini dapat digunakan lebih dari sekedar refleksi, bayangan, dan pencahayaan real-time. Ini memiliki beberapa kegunaan keren yang menurut saya tidak hanya akan meningkatkan pengalaman bermain game, namun juga menjanjikan untuk membuat hidup lebih mudah bagi pengembang dalam beberapa hal."

Video: pengembang berbicara tentang inovasi pada mesin Doom Eternal dan ray tracing

Selain itu, produser eksekutif Doom Eternal menambahkan bahwa versi proyek untuk Nintendo Switch (yang dirilis lebih lambat dibandingkan sistem lain) bekerja dengan sangat baik berkat Panic Button, yang juga mem-porting game Doom sebelumnya. Secara keseluruhan, dia percaya bahwa DOOM Eternal akan memeras semua kekuatan pemrosesan dari semua konsol dan, tentu saja, memberikan lingkungan yang sempurna pada PC kelas atas.

Ngomong-ngomong, saat wawancara baru-baru ini dengan sutradara Hugo Martin dari id Software disinggung, antara lain, eksklusif untuk Nintendo Switch β€” Animal Crossing: New Horizons, yang tanggal peluncurannya ditetapkan pada 20 Maret dan bertepatan dengan waktu rilis Doom Eternal. Pendapatnya ternyata sangat positif, terutama mengingat proyek yang bertolak belakang dalam hal genre, grafis, dan gameplay.

Mr Martin berkata: β€œSaya pikir ini luar biasa dan menunjukkan keragaman luar biasa yang kita lihat dalam permainan saat ini. Saya dengan tulus mendukung game lain dan studio lain. Saya sangat bangga bekerja di industri game dan fakta bahwa dua game berbeda yang mendapat banyak pers dirilis pada hari yang sama. Ini adalah waktu yang luar biasa untuk menjadi seorang pengembang dan saya bersemangat untuk bermain Animal Crossing."

Video: pengembang berbicara tentang inovasi pada mesin Doom Eternal dan ray tracing

Manajer tidak berhenti memuji permainan orang lain di sini, menyebutkan proyek lain yang dia sukai dan nantikan: β€œSalah satu permainan favorit saya adalah Inside, tapi ini hanyalah contoh permainan menarik di antara banyak lainnya. Atau Dewa Perang. Maksudku, jika aku harus memilih di antara dua game ini, manakah yang lebih aku sukai? Saya menyukai keduanya, namun keduanya sangat berbeda.”



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar