Video: RPG aksi Dragonhound akan menerima dukungan ray tracing

Dragonhound adalah game role-playing aksi multipemain yang dikembangkan oleh perusahaan Korea Nexon dan studio DevCAT. Selama Konferensi Pengembang Game, Nexon mengumumkan bahwa MMORPG aksinya akan menerima dukungan penuh untuk penelusuran sinar real-time NVIDIA RTX, dan bahkan menyajikan video terkait:

Dilihat dari video ini, penekanannya adalah pada refleksi realistis menggunakan ray tracing (namun, bayangan juga disebutkan). Di saat yang sama, nampaknya para pengembang terlalu terbawa oleh refleksi tersebut, sehingga alih-alih realisme, gambarnya terkadang menimbulkan kesan yang agak aneh. Namun, mungkin ini dilakukan untuk menunjukkan kemungkinannya.

Video: RPG aksi Dragonhound akan menerima dukungan ray tracing

Game ini, mengingatkan pada Monster Hunter: World, telah dibuat selama sekitar tiga tahun menggunakan Unreal Engine 4 (Silvervine Engine yang dipatenkan bertanggung jawab atas animasinya). Saat game ini dirilis, pemain akan dapat mengambil peran sebagai pemburu naga dan monster di dunia yang luas.


Video: RPG aksi Dragonhound akan menerima dukungan ray tracing

Demo yang disajikan dibuat pada versi awal Unreal Engine 4.22, yang menambahkan dukungan untuk DirectX Raytracing (Epic Games berjanji akan merilis versi finalnya dalam beberapa hari mendatang).

Video: RPG aksi Dragonhound akan menerima dukungan ray tracing




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar