Video: totem, desa terkutuk dan banyak penembakan dalam kutipan Witchfire dari penulis The Vanishing of Ethan Carter

Studio Astronot di balik petualangan ini Penghapusan Ethan Carter, selama lebih dari dua tahun sekarang mengerjakan proyek baru - Witchfire. Setahun yang lalu pengembang сообщили, bahwa perilisan game shooter horor tentang perburuan penyihir ini kemungkinan besar baru akan terjadi pada tahun 2020. Di segar memperbarui Blog resmi tidak mengatakan apa pun tentang tanggal rilis, tetapi penulis membagikan potongan gameplay dari versi demo baru, yang dimaksudkan untuk pengujian internal.

Video: totem, desa terkutuk dan banyak penembakan dalam kutipan Witchfire dari penulis The Vanishing of Ethan Carter

Kepala studio Adrian Chmielarz, yang memimpin pengembangan Painkiller pertama dan Bulletstorm, mengatakan bahwa pembuatan demo kedua memakan waktu lebih lama dari perkiraan penulis. Ini menampilkan empat jenis senjata, dua mantra “ringan” dan empat “kuat”, enam jenis musuh (termasuk bos) dan tiga zona pertempuran. Pengembang juga telah mendesain ulang antarmukanya, tetapi mereka akan terus mengerjakannya, sehingga mungkin akan berbeda di versi final. Antara lain, mini-map mungkin hilang.

Dalam demo pertama, pemain menemukan dirinya berada di pantai, di mana ia diserang oleh Penjaga Penyihir, yang telah bangkit dari kematian. Musuh menyerang dalam gelombang, yang masing-masing diciptakan oleh api di totem penyihir. Segera setelah apinya padam, mantra terakhir yang paling kuat diaktifkan. Jika pengguna berhasil, mereka dapat berpindah ke zona berikutnya.

Di demo baru, segalanya menjadi lebih rumit. Penulis membandingkan bagiannya dengan sebuah teka-teki. Dari pantai, pemain menemukan dirinya berada di desa terkutuk, di mana dia diserang oleh musketeer, ksatria, dan pelayan penyihir lainnya yang bersembunyi di tempat berbeda. Bos dari lokasi ini adalah Bishop. Dia mengirimkan gelombang setan ke pemain dalam upaya untuk melindungi penyihir. Jika pemain tidak dapat mengalahkannya, dia, yang terluka, akan bersembunyi di tempat perlindungan tempat pertempuran terakhir akan berlangsung. Pada titik ini, demo berakhir - zona berikutnya belum siap.

Video: totem, desa terkutuk dan banyak penembakan dalam kutipan Witchfire dari penulis The Vanishing of Ethan Carter

Pengembang menyelesaikan demo kedua dalam 15 menit. Bagi rata-rata pengguna, menurut Khmelazh, ini bisa memakan waktu beberapa jam, dan perjalanan berkecepatan tinggi akan memakan waktu 6 hingga 10 menit. Levelnya linier, tapi di game terakhir, dia berjanji, strukturnya akan lebih kompleks.

Secara keseluruhan, pembuatnya senang dengan hasil demo kedua. Saat mengerjakannya, mereka menemukan cara menyusun keseluruhan permainan, dan juga menemukan perbedaan mengenai senjata, mantra, jimat, dan karakteristik. Namun, beberapa elemen belum berfungsi sesuai keinginan pengembang. Ini termasuk sistem peringatan tentang mendekatnya musuh yang tidak terlihat oleh pemain (misalnya, jika dia berada di belakang punggungnya). Hal seperti ini dalam permainan, kata Khmelazh, jarang terjadi, itulah sebabnya timbul kesulitan. Aspek gimnya "menyenangkan dan hardcore" dan "tidak seperti yang lain", tetapi keseimbangan, AI, dan sistem pemijahan musuh perlu diperbaiki.

Video: totem, desa terkutuk dan banyak penembakan dalam kutipan Witchfire dari penulis The Vanishing of Ethan Carter

Pengembang akan membuat demo ketiga, tetapi kemungkinan besar pemain juga tidak akan melihatnya. Manajer menyebut demo ini bukan tujuan, melainkan “produk sampingan” pengembangan yang membantu mereka memutuskan arah kerja dan menguji berbagai sistem.

Witchfire terjadi di dunia fantasi yang mengingatkan kita pada akhir abad ke-XNUMX. Penulis menekankan bahwa ini bukan steampunk, dan mengklasifikasikan game tersebut sebagai “fantasi Victoria” (fantasi gaslamp). Penembak ini sebagian terinspirasi oleh seri Souls (bagaimana mirip dan tidak miripnya dengan game-nya dalam hal desain game, kata Khmelazh di двух artikel) dan duologi Destiny (dari Bungie dipinjam beberapa solusi desain yang “tidak jelas”). Tampaknya, ini akan sangat sulit: teman-teman pengembang yang mencoba demo tersebut mengakui bahwa “sangat sulit” untuk memainkannya. Witchfire menekankan pada aksi dan peningkatan keterampilan - tidak akan ada cerita mendetail dan cutscene di mesinnya.

Sembilan orang bekerja di Witchfire. Pada akhir tahun lalu, tim tersebut memiliki delapan spesialis, itupun Khmelazh mencatat belum ada rencana untuk memperluasnya. Untuk saat ini, Witchfire diumumkan hanya untuk PC.

Video: totem, desa terkutuk dan banyak penembakan dalam kutipan Witchfire dari penulis The Vanishing of Ethan Carter



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar