Video diary tentang pembuatan Kontrol: gameplay dinamis dan lingkungan aktif

Studio Remedy menyajikan rilis berikutnya dari buku harian pengembang tentang pembuatan film aksi berbasis plot, Control. Di dalamnya, desainer game senior Thomas Hudson, desainer game Sergey Mohov dan Mikael Kasurinen, dan desainer utama Paul Ehreth berbicara tentang gameplay dinamis dan lingkungan aktif proyek mereka.

Para pengembang berusaha menciptakan suasana mistis, berusaha untuk tidak menjelaskan kepada pemain hukum dunia ini, tetapi mengajaknya menjelajah, mencari jawaban dan rahasia. Untuk membantu menavigasi lingkungan misterius dan terbuka ini, mereka menyediakan peta, beberapa tanda, dan juga mencoba membuat berbagai belahan dunia berbeda satu sama lain dalam gaya dan fitur lainnya.

Video diary tentang pembuatan Kontrol: gameplay dinamis dan lingkungan aktif

Penghancuran akan memainkan peran penting dalam Kontrol: mekanismenya sebagian besar dibangun berdasarkan kemampuan merusak lingkungan. Namun, pencipta dengan hati-hati menempatkan barang-barang penting untuk perjalanan di atas meja dan permukaan, yang akan dipasang dengan kuat di lingkungan sehingga pemain tidak merusaknya karena penggunaan kekuatan super yang tidak disengaja.


Video diary tentang pembuatan Kontrol: gameplay dinamis dan lingkungan aktif

Salah satu fitur penting dari Kontrol adalah penekanan pada pilihan pemain: itu tergantung pada kemampuan dan fitur lingkungan apa yang akan dia gunakan pada suatu waktu untuk melawan musuh, dan bagaimana dia akan bereaksi terhadap situasi tertentu. Para pengembang mencoba mengerjakan ulang AI dan alat desain level agar sesuai dengan ide mereka. Secara khusus, direktur cerdas di Kontrol akan menjaga pengalaman bermain game yang optimal tergantung pada lokasi, misi yang diselesaikan, dan sebagainya.

Video diary tentang pembuatan Kontrol: gameplay dinamis dan lingkungan aktif

Eksplorasi adalah bagian besar dari Kontrol, dan pengembang telah menciptakan serangkaian skenario yang memotivasi dan memberi penghargaan kepada pemain untuk eksplorasi, mulai dari peningkatan senjata, misi sampingan, bos opsional besar, hingga situasi aneh. Control akan dirilis pada 27 Agustus 2019 di PC, PS4, dan Xbox One. Harga di Toko Game Epik baru-baru ini dikurangi menjadi 1299 rubel.

Video diary tentang pembuatan Kontrol: gameplay dinamis dan lingkungan aktif


Tambah komentar