AMD tidak lagi mendukung Mantle API miliknya sendiri. Diperkenalkan pada tahun 2013, API ini dikembangkan oleh AMD untuk meningkatkan kinerja solusi grafisnya berdasarkan arsitektur Graphics Core Next (GCN). Untuk tujuan ini, ini memberi pengembang game kemampuan untuk mengoptimalkan kode dengan berkomunikasi dengan sumber daya perangkat keras GPU di tingkat yang lebih rendah. Namun, AMD kini telah memutuskan bahwa sudah waktunya untuk menghentikan sepenuhnya semua dukungan untuk API-nya. Pada driver grafis baru, mulai dari versi 19.5.1, kompatibilitas apa pun dengan Mantle sama sekali tidak ada.
AMD berhenti mengembangkan Mantle pada tahun 2015, karena pertimbangan bahwa API milik perusahaan, yang hanya kompatibel dengan kartu videonya, tidak akan pernah digunakan secara luas. Namun semua pengembangan perusahaan di Mantle dialihkan ke Grup Khronos, yang, dengan mengandalkan mereka, menciptakan antarmuka pemrograman Vulkan lintas platform. Dan API ini ternyata jauh lebih sukses. Proyek game populer seperti DOOM (2016), RAGE 2 atau Wolfenstein: The New Colossus dibuat atas dasar ini, dan game DOTA 2 dan No Man's Sky dapat menerima optimalisasi kinerja tambahan berkat Vulkan.
Pengemudi baru
Namun, tidak dapat dikatakan bahwa pengabaian sepenuhnya Mantle oleh AMD merupakan kerugian yang serius. Penggunaan API ini diterapkan hanya pada tujuh game, yang paling populer adalah Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth dan Thief (2014). Namun, salah satu game ini, tentu saja, dapat dijalankan melalui antarmuka pemrograman Microsoft DirectX universal pada kartu NVIDIA dan AMD.
Sumber: 3dnews.ru