Video Insomniac berbicara tentang SSD, DualSense, audio 3D, dan lainnya di Ratchet & Clank di PS5

Sementara masih ditayangkan oleh Sony Interactive Entertainment dan Insomniac Games cuplikan pertama film petualangan aksi Ratchet & Clank: Rift Apart, banyak yang memperhatikan perubahan dunia yang cepat, menyarankan pengoperasian SSD. Lalu para pengembang dikonfirmasi menggunakan ray tracing, dan sekarang mereka telah merilis video diary pertama mereka dan memperkenalkan fitur-fitur proyek secara lebih rinci.

Video Insomniac berbicara tentang SSD, DualSense, audio 3D, dan lainnya di Ratchet & Clank di PS5

Video diary ini dinarasikan oleh direktur kreatif Marcus Smith. Menurut plot game yang dibuat dari awal untuk PS5, struktur ruang-waktu rusak, sehingga menciptakan perpecahan antar dunia. “Ratchet & Clank adalah seri yang bangga menjelajahi dunia eksotis dan membawa pemain ke tempat-tempat yang belum pernah mereka kunjungi sebelumnya. Itulah yang kami perjuangkan, dan PlayStation 5 benar-benar telah membawanya ke level berikutnya. Jumlah objek di dunia dan hal-hal yang perlu dieksplorasi, musuh di sekitar dan dampaknya – semuanya menjadi lebih banyak,” tambah kepala tersebut.

Para pengembang mencoba membuat persepsi dunia serealistis dan semenarik mungkin. Dan sorotan utama dari proyek ini, yang tidak mungkin dilakukan pada konsol generasi sebelumnya, adalah keretakan spasial, yang memerlukan SSD PlayStation 5. SSD ini sangat cepat dan memungkinkan tim untuk menciptakan dunia dan memindahkan pemain dari satu tempat ke tempat lain secara praktis. segera.


“Ini adalah game changer yang luar biasa dalam hal gameplay, di mana Anda berada di satu dunia dan di dunia berikutnya Anda berada di dunia lain. Kami memuat level dengan sangat cepat dan langsung selama aksi sehingga pengamat bahkan tidak dapat membayangkan bahwa hal ini tidak dapat dicapai sebelumnya - semuanya tampak begitu alami. Layar pemuatan yang panjang sudah ketinggalan zaman,” tambah Smith.

Selain itu, pengontrol DualSense baru di PlayStation 5 secara aktif digunakan untuk meningkatkan nuansa senjata di Ratchet & Clank. Permainan ini menggunakan umpan balik haptik tingkat lanjut untuk memberi pemain gambaran tentang kekuatan senjata serta karakteristiknya. Dan Enforcer (setara dengan senapan laras ganda) menggunakan pemicu adaptif untuk mentransfer ketegangan. Ketika pengguna menurunkan jarinya setengah, satu barel akan ditembakkan, ketika sepenuhnya ke bawah, kedua barel akan ditembakkan. Namun saat pemain menekan, dia akan merasakan peningkatan upaya yang diterapkan pada pelatuknya, dan perilaku pelatuk ini juga berfungsi untuk memberikan umpan balik ke semua senjata di dalam game.

Hal lain yang menjadi fokus studio dalam film aksi-petualangan ini adalah audio spasial 4D. Pengembang menjanjikan perubahan mendasar di bidang ini, yang akan membuat dunia fantasi jauh lebih nyata daripada yang mungkin terjadi di PSXNUMX.

“Kami di Insomniac telah mengerjakan seri Ratchet & Clank selama hampir dua puluh tahun. Kami menyukai karakter ini. Dan game baru ini benar-benar merupakan puncak dari semua kerja dan upaya yang telah kami lakukan. Kami berharap dapat menunjukkan lebih banyak lagi Ratchet & Clank: Rift Apart kepada Anda di masa mendatang, namun sampai saat itu tiba, terima kasih telah menonton,” pungkas Marcus Smith.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar