Studio efek khusus Halon Entertainment, yang menggunakan mesin Unreal sebagai inti salurannya, mampu memperluas dan mendiversifikasi aktivitasnya di berbagai bidang. Semua seniman di studio kini bekerja dengan Unreal Engine dan menggunakan alur kerja real-time, baik mereka mengerjakan sinematik game, film, atau iklan.
Pendiri perusahaan Daniel Gregoire mencatat bahwa perusahaan menggunakan hampir semua kemampuan mesin game secara real time dalam game, film, dan sebagainya. Pada awalnya, Halon Entertainment, menggunakan mesin Unreal, menarik spesialis eksternal, tetapi seiring dengan meningkatnya kompleksitas tugas dan pertumbuhan tim, alat ini menjadi dasar pekerjaan mereka.
βKami baru saja melakukannya
Berkat penggunaan Unreal Engine, studio dapat memvisualisasikan ide dan adegan dengan cepat dan efisien (misalnya, untuk film βAd Astraβ). βBanyak proses yang kami lakukan di Maya kini dilakukan di Unreal. Kita bisa melakukan lighting, efek, rendering menggunakan Unreal. Sekarang kami bahkan bisa melakukan ray tracing di Unreal,β kata Ryan McCoy dari studio.
Perusahaan sering kali harus bekerja sangat cepat. Misalnya, hanya ada sedikit waktu untuk mengembangkan babak ketiga Aquaman: alat-alat tradisional tidak akan mampu melakukan tugasnya. Pemandangan tersebut mencakup ribuan kapal berbeda, ratusan ribu makhluk laut yang dibiaskan di dalam air; semua ini dilengkapi dengan berbagai tingkat transparansi, sinar cahaya, dan keburaman gerakan: dan seluruh pemandangan dihitung secara real time. Pada saat yang sama, kualitas sangatlah penting: adegan tidak boleh menonjol dari keseluruhan rangkaian visual film.
Daniel Gregoire mencatat bahwa berkat penerapan Unreal Engine, perusahaan berkembang pesat: sepuluh tahun yang lalu tim terdiri dari 30-40 orang, dan sekarang Halon Entertainment sudah memiliki lebih dari 100 karyawan.
Sumber: 3dnews.ru