Sutradara Ghost of Tsushima Nate Fox dan direktur seni proyek Jason Connell
Ide untuk menggunakan alam (angin, binatang) sebagai panduan bagi para gamer datang ke pengembang dari film tentang samurai. Penulis ingin mendorong pengguna untuk "melihat dunia game, bukan antarmukanya".
“Tujuan dari semua mekanisme ini adalah untuk membuat Anda asyik dengan keindahan Tsushima daripada memperlakukan [Ghost of Tsushima] seperti video game. Kami ingin menempatkan Anda di sana, di Jepang feodal. Itu sebabnya antarmukanya sangat minimalis,” jelas Fox.
Menurut pengembangnya, sistem pertarungan “down-to-earth” yang digambarkan oleh Sucker Punch Productions hanya dalam tiga kata: tanah, darah, dan baja, juga menambah kredibilitas terhadap apa yang terjadi.
“Jika Anda pernah menonton film tentang samurai, Anda pasti mengerti. Di sana orang-orang saling membunuh dengan satu ayunan pedang. Oleh karena itu, sistem pertarungan [Ghost of Tsushima] sangat berbeda dengan game lain karena Anda bisa mati dengan sangat cepat—begitu juga dengan musuh Anda,” kata Connell.
Ghost of Tsushima akan dirilis pada 17 Juli khusus untuk PlayStation 4. Pekan lalu, Sony Interactive Entertainment dan Sucker Punch Productions merilis
Hantu Tsushima akan menjadi
Sumber: 3dnews.ru