Rilis proyek DXVK 1.5.2 dengan implementasi Direct3D 9/10/11 di atas Vulkan API

Terbentuk pelepasan antar lapisan DXVK 1.5.2, yang menyediakan implementasi DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, dan 11 yang bekerja melalui terjemahan panggilan ke Vulkan API. Untuk menggunakan DXVK diperlukan dukungan untuk driver Vulkan API 1.1Seperti
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dan AMDVLK.
DXVK dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi dan game 3D di Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif kinerja yang lebih tinggi untuk implementasi Direct3D 11 bawaan Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Perubahan besar:

  • Menambahkan beberapa operasi dengan rantai switching framebuffer virtual yang hilang dalam implementasi Direct3D 9 (Rantai Tukar), yang memecahkan masalah peluncuran aplikasi seperti demo ATi ToyShop, Atelier Sophie, dan Dynasty Warriors 7;
  • Memperbaiki bug terbaru dalam penerapan Direct3D 9 dan menambahkan pengoptimalan kecil untuk kinerja dan konsumsi memori;
  • Menambahkan opsi d3d9.forceSwapchainMSAA untuk memaksa MSAA (Multisample anti-aliasing) untuk gambar yang diproses di SwapChain;
  • Mengaktifkan pengaturan d3d9.deferredSurfaceCreation, yang memungkinkan untuk menghilangkan masalah dengan menampilkan menu dalam game dari seri Atelier menggunakan Direct3D 11;
  • Memperbaiki masalah dalam game: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Menghapus dukungan untuk driver lama yang tidak mendukung API grafis Vulkan 1.1: AMD/Intel (Mesa) 17.3 dan lebih lama, NVIDIA 390.xx dan lebih lama.

    Sumber: opennet.ru

Tambah komentar